User prompt
Bu son yaptığın değişiklikleri geri alabilir misin
User prompt
Birde müşterilere şunu ekle: customer.leave gibi. Bu; müşterinin ürünleri ödendikten true olsun. Bu true olduğunda yani müşteri dışarı doğru ilerlemeye başladığında upset olamasın.
User prompt
Ürünlere tıkladıktan sonra renklerinin saydam olmasını istiyorum (şuan tıkladığımda yeşil oluyor) ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Şimdi senden bu müşterinin upset olmuşken titremesini istiyorum. Ama angry olduğu anda ilk olarak titremeyi buraksın ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Müşteri sinirlendiğinde ürünleri de kasadan silinsin
User prompt
Şimdi şunları ekleyelim: 1- customer.upset 2- customer.angry. bunlar, sırası gelmiş müşteriyi 5 saniye boyunca beklettiğimzde müşterinin üzgün yani upset olmasını, upset olduktan 3 saniye sonra da angry olup yani rengi kırmızıya dönüp dükkandan çıkmasını istiyorum ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Şimdi titremeyle ce sinirlenmeyle ilgili herşeyi siler misin
User prompt
Kodu iyice araştır. Virden fazla hareket komudu varsa. Veya karakterin konumunu direkt olarak değiştirecek, karalterin konununun değişmesini engelleyecek bir şeyler varsa ve gereksiz olduğunu düşünüyorsan sil
Code edit (3 edits merged)
Please save this source code
User prompt
İtem'i siler misin. Müşteriler aldıkları şeyi yani product' ı masaya koysunlar
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
76 ile başlayıp 84 ile biten kod satırını(müşterilerin dükkandan çıkma kodu) kopyalayıp, 121 ile başlayıp 132 ile biten kod satırlarını silip, kopyaladığın kodları 122 ye yapıştırmanı istiyorum ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Şimdi de ürünlerle birlikte yok oluyor. Şöyle yapalım: müşteri sinirlendiğinde ürünlerini almasın. Sadece titremeyi burakıp normal bir şekilde marketten çıksın. Ürünleri kasa da kalsın yani ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Müşteriler sinirlenince ürünler birden yok oluyor ve birkaç saniye sonra kenidisi de yok oluyor. Bu hatayı artık çöz ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
He birde! Müşteri sinirlendiğinde titremeyi bıraksın ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Hayır öyle olmuyor. Normalde bir müşterinin ürünlerini alınca nasıl normal bir şekilde yürüyerek sola doğru ilerliyorsa aynı şekilde titremeyi bırakıp dükkandan çıksın ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Titredikten 3 saniye sonra yani sinirlenince direkt yok olmasınlar. Normal bir şekilde dükkandan yürüyerek çıksınlar ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Titredikten 3 saniye sonra yani sinirlenince direkt yok olmasınlar. Normal bir şekilde dükkandan yürüyerek çıksınlar ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Ve titredikten 3 saniye sonra ürünleri kasadan alsın(yani ürünleri silinsin) ve marketten çıksın(sıra bir sonraki müşteriye geçsin
User prompt
Birde titreyen müşterilerin ürünlerini alırken hata oluyor. Yani almama rağmen gitmiyor. Titreyen müşteriler sadece titresin. Yani titremekten başka hiçbirşey değişmesin. Yine ürünlerini aldıktan sonra çıksın
User prompt
Sadece sırası gelmiş müşteriler sırada uzun süre beklerse sinirlensin. Diğerleri değil
User prompt
Yanlış söyledim. Müşteri doğma hızını 3 kat düşür demek yerine 3 kat arttır dedim. Doğma hızını eski hâline getirip sonra da 3 kat yavaşlatabilir misin
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of null (reading 'parent')' in or related to this line: 'if (!currentCustomer.parent) {' Line Number: 397
User prompt
Müşterilerin doğma hızını 3 katına çıkar. Birde bir mğşterinin ürünlerini 5 saniye boyunca almazsak titremeye başlasın. Titremeye başladıktan sonra 3 saniye daha beklesin ve hâlâ ürünlerini almazsak dükkandan ürünleride kasadan alıp çıksın ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
2. Müşteriden sonra sıraya giren müşteriler sıraya soldan girsinler. Yani sıra 1. Den sonuncuya sağdan sola olacak şekilde gitsin
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ var Customer = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var graphics = self.attachAsset('customer', { anchorX: 0.5, anchorY: 1 }); self.items = []; self.currentItemIndex = 0; self.isBeingServed = false; self.patience = 100; self.maxPatience = 100; self.waitTime = 0; self.isShopping = true; self.targetShelf = null; self.itemsToCollect = Math.floor(Math.random() * 3) + 2; self.isShaking = false; self.shakeStartTime = 0; self.placeItemsOnCounter = function () { var startX = 1024 - self.items.length * 100 / 2; for (var i = 0; i < self.items.length; i++) { var item = self.items[i]; item.x = startX + i * 100; item.y = counterY - 150; // Place items on top of cash register game.addChild(item); } }; self.allItemsScanned = function () { for (var i = 0; i < self.items.length; i++) { if (!self.items[i].scanned) { return false; } } return true; }; self.getTotalValue = function () { var total = 0; for (var i = 0; i < self.items.length; i++) { total += self.items[i].value; } return total; }; self.completeTransaction = function () { // Remove items from counter for (var i = 0; i < self.items.length; i++) { if (self.items[i].parent) { self.items[i].destroy(); } } // Add to score LK.setScore(LK.getScore() + self.getTotalValue()); scoreTxt.setText('Score: ' + LK.getScore()); // Play sound LK.getSound('cashRegister').play(); // Move customer out tween(self, { x: -200 }, { duration: 1000, onFinish: function onFinish() { self.destroy(); } }); }; self.collectItemFromShelf = function () { if (self.items.length < self.itemsToCollect && self.targetShelf) { if (self.targetShelf.takeProduct()) { var item = new Item(); self.items.push(item); // Visual feedback tween(graphics, { scaleX: 1.2, scaleY: 1.2 }, { duration: 200, onFinish: function onFinish() { tween(graphics, { scaleX: 1, scaleY: 1 }, { duration: 200 }); } }); } } }; self.update = function () { if (self.isBeingServed) { self.waitTime++; // After 5 seconds (300 frames), start shaking if (self.waitTime >= 300 && !self.isShaking) { self.isShaking = true; self.shakeStartTime = self.waitTime; } // After shaking for 3 seconds (180 frames), leave angry if (self.isShaking && self.waitTime >= self.shakeStartTime + 180) { // Stop shaking immediately self.isShaking = false; // Reset position to center (stop any shaking offset) self.x = 1024; // Walk out to the left like normal customers tween(self, { x: -200 }, { duration: 1000, onFinish: function onFinish() { // Don't destroy items - let them stay on counter self.destroy(); } }); } } }; return self; }); var Item = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var graphics = self.attachAsset('item', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.scanned = false; self.value = Math.floor(Math.random() * 5) + 1; // Random value 1-5 // Visual feedback for scanned items self.scan = function () { if (!self.scanned) { self.scanned = true; graphics.tint = 0x90EE90; // Light green when scanned LK.getSound('itemScan').play(); } }; self.down = function (x, y, obj) { self.scan(); }; return self; }); var Shelf = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var graphics = self.attachAsset('shelf', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.products = []; // Create products on shelf self.createProducts = function () { var rows = 3; var cols = 3; var spacing = 80; var startX = -100; var startY = -120; for (var row = 0; row < rows; row++) { for (var col = 0; col < cols; col++) { var product = self.attachAsset('product', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); product.x = startX + col * spacing; product.y = startY + row * spacing; product.available = true; self.products.push(product); } } }; self.createProducts(); self.takeProduct = function () { for (var i = 0; i < self.products.length; i++) { if (self.products[i].available) { self.products[i].available = false; self.products[i].visible = false; return true; } } return false; }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0xf5f5f5 }); /**** * Game Code ****/ var customers = []; var customerQueue = []; var currentCustomer = null; var spawnTimer = 0; var spawnDelay = 540; // 9 seconds at 60fps (3x slower than original) var counterY = 2300; // Bottom of screen // No changes needed - the code already ensures only the customer being served gets angry var shelves = []; var shelfPositions = [{ x: 400, y: 800 }, { x: 800, y: 800 }, { x: 1200, y: 800 }, { x: 1600, y: 800 }]; for (var i = 0; i < shelfPositions.length; i++) { var shelf = new Shelf(); shelf.x = shelfPositions[i].x; shelf.y = shelfPositions[i].y; shelves.push(shelf); game.addChild(shelf); } // Create cash register at bottom center var cashRegister = game.addChild(LK.getAsset('cashRegister', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 })); cashRegister.x = 1024; // Center of screen cashRegister.y = counterY; // Bottom position // Create queue area just above cash register var queueArea = game.addChild(LK.getAsset('queueArea', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 })); queueArea.x = 1024; queueArea.y = counterY - 300; // Position above cash register // Create score display var scoreTxt = new Text2('Score: 0', { size: 60, fill: 0x000000 }); scoreTxt.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(scoreTxt); // Create instructions var instructionsTxt = new Text2('Tap items to scan them!', { size: 40, fill: 0x666666 }); instructionsTxt.anchor.set(0.5, 0); instructionsTxt.y = 80; LK.gui.top.addChild(instructionsTxt); function spawnCustomer() { var customer = new Customer(); customer.x = 1024; // Center of screen customer.y = -200; // Above screen customers.push(customer); game.addChild(customer); // Customer shopping sequence var shelfIndex = 0; var _visitShelf = function visitShelf() { if (shelfIndex < shelves.length && customer.items.length < customer.itemsToCollect) { var targetShelf = shelves[Math.floor(Math.random() * shelves.length)]; tween(customer, { x: targetShelf.x, y: targetShelf.y + 250 }, { duration: 1500, onFinish: function onFinish() { customer.targetShelf = targetShelf; customer.collectItemFromShelf(); shelfIndex++; LK.setTimeout(function () { if (customer.items.length < customer.itemsToCollect) { _visitShelf(); } else { // Done shopping, join queue customer.isShopping = false; customerQueue.push(customer); var queuePosition = 1224 - (customerQueue.length - 1) * 150; // Start from right, go left tween(customer, { x: queuePosition, y: counterY - 300 }, { duration: 1500 }); } }, 500); } }); } }; // Start shopping by entering store tween(customer, { y: 400 }, { duration: 1000, onFinish: function onFinish() { _visitShelf(); } }); } function serveNextCustomer() { if (customerQueue.length > 0 && !currentCustomer) { currentCustomer = customerQueue.shift(); currentCustomer.isBeingServed = true; // Move customer to cash register tween(currentCustomer, { x: 1024, y: counterY - 200 }, { duration: 1500, onFinish: function onFinish() { currentCustomer.placeItemsOnCounter(); } }); // Move other customers forward in queue (right to left) for (var i = 0; i < customerQueue.length; i++) { var queuePos = 1224 - i * 150; // Reposition from right to left tween(customerQueue[i], { x: queuePos }, { duration: 1000 }); } } } game.update = function () { spawnTimer++; // Spawn new customers if (spawnTimer >= spawnDelay) { spawnCustomer(); spawnTimer = 0; // Gradually increase spawn rate if (spawnDelay > 120) { spawnDelay -= 2; } } // Check if current customer transaction is complete if (currentCustomer && currentCustomer.isBeingServed) { // Apply continuous shaking effect if (currentCustomer.isShaking && currentCustomer.parent) { var shakeOffset = Math.sin(LK.ticks * 0.3) * 5; currentCustomer.x = 1024 + shakeOffset; } // Only check for scanned items if customer hasn't left if (currentCustomer.parent && currentCustomer.allItemsScanned()) { currentCustomer.completeTransaction(); // Remove from customers array for (var i = customers.length - 1; i >= 0; i--) { if (customers[i] === currentCustomer) { customers.splice(i, 1); break; } } currentCustomer = null; // Serve next customer after a short delay LK.setTimeout(function () { serveNextCustomer(); }, 500); } // Check if customer left angry if (currentCustomer && !currentCustomer.parent) { // Remove from customers array for (var i = customers.length - 1; i >= 0; i--) { if (customers[i] === currentCustomer) { customers.splice(i, 1); break; } } currentCustomer = null; // Serve next customer after a short delay LK.setTimeout(function () { serveNextCustomer(); }, 500); } } // Serve next customer if none is being served if (!currentCustomer) { serveNextCustomer(); } // Game over condition - too many customers waiting if (customerQueue.length >= 5) { LK.showGameOver(); } }; // Initial customer spawn LK.setTimeout(function () { spawnCustomer(); }, 1000); // No changes required - the current implementation already makes angry customers walk out normally through the store entrance using tween animations
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -111,14 +111,9 @@
x: -200
}, {
duration: 1000,
onFinish: function onFinish() {
- // Remove items from counter only after walking out
- for (var i = 0; i < self.items.length; i++) {
- if (self.items[i].parent) {
- self.items[i].destroy();
- }
- }
+ // Don't destroy items - let them stay on counter
self.destroy();
}
});
}
A shiny blue ball. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Üzerinde meyve, sebze gibi ürün bulundurmayan; market kasa bankosu. Üstten görünüm.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Shiny apple. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Koparılmamış ve ayrılmamış, bir tutam muz. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Cheese. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Milk. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Orange. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Shelf. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Bread. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Continue button. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Cut this
Shop button. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
A green Open button. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Rectangle red close button with "close" title. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Buy button. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Yiyecek kategorisi butonu. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Eşya kategorisi butonu. Üstünde "furniture" yazsın. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Kişiselleştirme kategorisi butonu. Boyutu 250x125 olsun. Çekiç sembolü olabilir. Rengi turuncu olsun. Yazı ingilizce olsun. Duş çerçevesi siyah olsun.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
İtem çerçevesi. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows