User prompt
Birde titreyen müşterilerin ürünlerini alırken hata oluyor. Yani almama rağmen gitmiyor. Titreyen müşteriler sadece titresin. Yani titremekten başka hiçbirşey değişmesin. Yine ürünlerini aldıktan sonra çıksın
User prompt
Sadece sırası gelmiş müşteriler sırada uzun süre beklerse sinirlensin. Diğerleri değil
User prompt
Yanlış söyledim. Müşteri doğma hızını 3 kat düşür demek yerine 3 kat arttır dedim. Doğma hızını eski hâline getirip sonra da 3 kat yavaşlatabilir misin
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of null (reading 'parent')' in or related to this line: 'if (!currentCustomer.parent) {' Line Number: 397
User prompt
Müşterilerin doğma hızını 3 katına çıkar. Birde bir mğşterinin ürünlerini 5 saniye boyunca almazsak titremeye başlasın. Titremeye başladıktan sonra 3 saniye daha beklesin ve hâlâ ürünlerini almazsak dükkandan ürünleride kasadan alıp çıksın ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
2. Müşteriden sonra sıraya giren müşteriler sıraya soldan girsinler. Yani sıra 1. Den sonuncuya sağdan sola olacak şekilde gitsin
User prompt
Şimdi ekranın altına ve tam ortasınabir kasa ekle. Müşteriler ürünlerini buraya koyucak. Müşteri kuyruk sırasını da kasanın hemen üstüne koy
User prompt
Ürün aldıklarında aldıkları ürün raftan kaldırılsın
User prompt
Şimdi öncelikle müşteriler markete ekranın üstünden yani dışından ve ortadan girsin. Kasanın önünde sıraya girsinler. Ayrıca dükkanda raflar, ve bu rafların üzerinde ürünler olsun. Müşteriler ürünlerini raflara yaklaşıp alsınlar
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Market Cashier Rush
Initial prompt
Şimdi senden şöyle bir oyun yapmanı istiycem. Kasiyer olduğumuz ve müşterilerin marketinize gelip bir şeyler satın aldığı bir oyun yapmanı istiyorum. Müşteriler içeri girsin, birşeyler alsın ve kasa da sıraya girsin. Kasaya koydukları ürünlere tıklayarak ödeyelim. Sonrada marketten çıksınlar
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ var Customer = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var graphics = self.attachAsset('customer', { anchorX: 0.5, anchorY: 1 }); self.items = []; self.currentItemIndex = 0; self.isBeingServed = false; self.patience = 100; self.maxPatience = 100; self.waitTime = 0; self.isShopping = true; self.targetShelf = null; self.itemsToCollect = Math.floor(Math.random() * 3) + 2; self.placeItemsOnCounter = function () { var startX = 1024 - self.items.length * 100 / 2; for (var i = 0; i < self.items.length; i++) { var item = self.items[i]; item.x = startX + i * 100; item.y = counterY - 150; // Place items on top of cash register game.addChild(item); } }; self.allItemsScanned = function () { for (var i = 0; i < self.items.length; i++) { if (!self.items[i].scanned) { return false; } } return true; }; self.getTotalValue = function () { var total = 0; for (var i = 0; i < self.items.length; i++) { total += self.items[i].value; } return total; }; self.completeTransaction = function () { // Remove items from counter for (var i = 0; i < self.items.length; i++) { if (self.items[i].parent) { self.items[i].destroy(); } } // Add to score LK.setScore(LK.getScore() + self.getTotalValue()); scoreTxt.setText('Score: ' + LK.getScore()); // Play sound LK.getSound('cashRegister').play(); // Move customer out tween(self, { x: -200 }, { duration: 1000, onFinish: function onFinish() { self.destroy(); } }); }; self.collectItemFromShelf = function () { if (self.items.length < self.itemsToCollect && self.targetShelf) { if (self.targetShelf.takeProduct()) { var item = new Item(); self.items.push(item); // Visual feedback tween(graphics, { scaleX: 1.2, scaleY: 1.2 }, { duration: 200, onFinish: function onFinish() { tween(graphics, { scaleX: 1, scaleY: 1 }, { duration: 200 }); } }); } } }; self.update = function () { if (self.isBeingServed) { self.waitTime++; if (self.waitTime > 60) { // After 1 second self.patience -= 0.5; if (self.patience <= 0) { // Customer leaves angry self.completeTransaction(); } } } }; return self; }); var Item = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var graphics = self.attachAsset('item', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.scanned = false; self.value = Math.floor(Math.random() * 5) + 1; // Random value 1-5 // Visual feedback for scanned items self.scan = function () { if (!self.scanned) { self.scanned = true; graphics.tint = 0x90EE90; // Light green when scanned LK.getSound('itemScan').play(); } }; self.down = function (x, y, obj) { self.scan(); }; return self; }); var Shelf = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var graphics = self.attachAsset('shelf', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.products = []; // Create products on shelf self.createProducts = function () { var rows = 3; var cols = 3; var spacing = 80; var startX = -100; var startY = -120; for (var row = 0; row < rows; row++) { for (var col = 0; col < cols; col++) { var product = self.attachAsset('product', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); product.x = startX + col * spacing; product.y = startY + row * spacing; product.available = true; self.products.push(product); } } }; self.createProducts(); self.takeProduct = function () { for (var i = 0; i < self.products.length; i++) { if (self.products[i].available) { self.products[i].available = false; self.products[i].visible = false; return true; } } return false; }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0xf5f5f5 }); /**** * Game Code ****/ var customers = []; var customerQueue = []; var currentCustomer = null; var spawnTimer = 0; var spawnDelay = 180; // 3 seconds at 60fps var counterY = 2300; // Bottom of screen // Create shelves var shelves = []; var shelfPositions = [{ x: 400, y: 800 }, { x: 800, y: 800 }, { x: 1200, y: 800 }, { x: 1600, y: 800 }]; for (var i = 0; i < shelfPositions.length; i++) { var shelf = new Shelf(); shelf.x = shelfPositions[i].x; shelf.y = shelfPositions[i].y; shelves.push(shelf); game.addChild(shelf); } // Create cash register at bottom center var cashRegister = game.addChild(LK.getAsset('cashRegister', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 })); cashRegister.x = 1024; // Center of screen cashRegister.y = counterY; // Bottom position // Create queue area just above cash register var queueArea = game.addChild(LK.getAsset('queueArea', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 })); queueArea.x = 1024; queueArea.y = counterY - 300; // Position above cash register // Create score display var scoreTxt = new Text2('Score: 0', { size: 60, fill: 0x000000 }); scoreTxt.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(scoreTxt); // Create instructions var instructionsTxt = new Text2('Tap items to scan them!', { size: 40, fill: 0x666666 }); instructionsTxt.anchor.set(0.5, 0); instructionsTxt.y = 80; LK.gui.top.addChild(instructionsTxt); function spawnCustomer() { var customer = new Customer(); customer.x = 1024; // Center of screen customer.y = -200; // Above screen customers.push(customer); game.addChild(customer); // Customer shopping sequence var shelfIndex = 0; var _visitShelf = function visitShelf() { if (shelfIndex < shelves.length && customer.items.length < customer.itemsToCollect) { var targetShelf = shelves[Math.floor(Math.random() * shelves.length)]; tween(customer, { x: targetShelf.x, y: targetShelf.y + 250 }, { duration: 1500, onFinish: function onFinish() { customer.targetShelf = targetShelf; customer.collectItemFromShelf(); shelfIndex++; LK.setTimeout(function () { if (customer.items.length < customer.itemsToCollect) { _visitShelf(); } else { // Done shopping, join queue customer.isShopping = false; customerQueue.push(customer); var queuePosition = 1224 - (customerQueue.length - 1) * 150; // Start from right, go left tween(customer, { x: queuePosition, y: counterY - 300 }, { duration: 1500 }); } }, 500); } }); } }; // Start shopping by entering store tween(customer, { y: 400 }, { duration: 1000, onFinish: function onFinish() { _visitShelf(); } }); } function serveNextCustomer() { if (customerQueue.length > 0 && !currentCustomer) { currentCustomer = customerQueue.shift(); currentCustomer.isBeingServed = true; // Move customer to cash register tween(currentCustomer, { x: 1024, y: counterY - 200 }, { duration: 1500, onFinish: function onFinish() { currentCustomer.placeItemsOnCounter(); } }); // Move other customers forward in queue (right to left) for (var i = 0; i < customerQueue.length; i++) { var queuePos = 1224 - i * 150; // Reposition from right to left tween(customerQueue[i], { x: queuePos }, { duration: 1000 }); } } } game.update = function () { spawnTimer++; // Spawn new customers if (spawnTimer >= spawnDelay) { spawnCustomer(); spawnTimer = 0; // Gradually increase spawn rate if (spawnDelay > 120) { spawnDelay -= 2; } } // Check if current customer transaction is complete if (currentCustomer && currentCustomer.isBeingServed) { if (currentCustomer.allItemsScanned()) { currentCustomer.completeTransaction(); // Remove from customers array for (var i = customers.length - 1; i >= 0; i--) { if (customers[i] === currentCustomer) { customers.splice(i, 1); break; } } currentCustomer = null; // Serve next customer after a short delay LK.setTimeout(function () { serveNextCustomer(); }, 500); } } // Serve next customer if none is being served if (!currentCustomer) { serveNextCustomer(); } // Game over condition - too many customers waiting if (customerQueue.length >= 5) { LK.showGameOver(); } }; // Initial customer spawn LK.setTimeout(function () { spawnCustomer(); }, 1000);
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -260,9 +260,9 @@
} else {
// Done shopping, join queue
customer.isShopping = false;
customerQueue.push(customer);
- var queuePosition = 800 + (customerQueue.length - 1) * 150;
+ var queuePosition = 1224 - (customerQueue.length - 1) * 150; // Start from right, go left
tween(customer, {
x: queuePosition,
y: counterY - 300
}, {
@@ -297,11 +297,11 @@
onFinish: function onFinish() {
currentCustomer.placeItemsOnCounter();
}
});
- // Move other customers forward in queue
+ // Move other customers forward in queue (right to left)
for (var i = 0; i < customerQueue.length; i++) {
- var queuePos = 800 + i * 150;
+ var queuePos = 1224 - i * 150; // Reposition from right to left
tween(customerQueue[i], {
x: queuePos
}, {
duration: 1000
A shiny blue ball. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Üzerinde meyve, sebze gibi ürün bulundurmayan; market kasa bankosu. Üstten görünüm.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Shiny apple. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Koparılmamış ve ayrılmamış, bir tutam muz. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Cheese. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Milk. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Orange. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Shelf. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Bread. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Continue button. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Cut this
Shop button. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
A green Open button. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Rectangle red close button with "close" title. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Buy button. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Yiyecek kategorisi butonu. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Eşya kategorisi butonu. Üstünde "furniture" yazsın. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Kişiselleştirme kategorisi butonu. Boyutu 250x125 olsun. Çekiç sembolü olabilir. Rengi turuncu olsun. Yazı ingilizce olsun. Duş çerçevesi siyah olsun.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
İtem çerçevesi. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows