User prompt
oyuncu sınır çizgisinin içine girecek
User prompt
sınır çizgisini aşağıya taşı
User prompt
sınır çizgisini aşağıya değil yukarıya yap
User prompt
sınır çizgisini yap
User prompt
tam tersi yere sınır çizgisini yap
User prompt
sınır çizgimizi yap ve ileri gidemeyelim
User prompt
sınır çizgimiz en aşağıda olsun
User prompt
geçemediğimiz alan aşağıda olsun
User prompt
düşman ve d2 oyun başladıktan 5saniye sonra gelmeye başlasınlar
User prompt
düşman ve d2 oyun başladıktan sonra saldırmaya başlasınlar
User prompt
düşman ve d2 oyun başladıktan sonra gelmeye başlasınlar
User prompt
oyuncunun başlangıç noktası en aşağısı olsun
User prompt
yol resmini arka plan olarak ayarla
User prompt
d2 ölünce olme2 sesi çıksın
User prompt
d2 den olme2 sesi ölünce çıksın
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'intersects')' in or related to this line: 'if (bullets[j].intersects(d2[l])) {' Line Number: 171
User prompt
d2 karakteri düşman olarak öbür düşmanlarla bize saldırsın
User prompt
oyuncu fare imlecini takip etsin
User prompt
oyuncu fare imlecine doğru gitsin
User prompt
son dediğim şeyi sil
User prompt
son kodu sil
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'length')' in or related to this line: 'for (var l = d2.length - 1; l >= 0; l--) {' Line Number: 159
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'length')' in or related to this line: 'for (var l = d2.length - 1; l >= 0; l--) {' Line Number: 159
User prompt
d2 düşmanlarda saldırsın
User prompt
her düşman öldüğünde olom sesi çıksın
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -15,8 +15,26 @@
self.destroy();
}
};
});
+// Define a class for d2 enemies
+var D2 = Container.expand(function () {
+ var self = Container.call(this);
+ var d2Graphics = self.attachAsset('d2', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ self.speed = 5;
+ self.update = function () {
+ var dx = player.x - self.x;
+ var dy = player.y - self.y;
+ var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
+ if (distance > 0) {
+ self.x += dx / distance * self.speed;
+ self.y += dy / distance * self.speed;
+ }
+ };
+});
// Define a class for enemies
var Enemy = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy', {
@@ -127,8 +145,22 @@
LK.getSound('olom').play();
break;
}
}
+ for (var l = d2.length - 1; l >= 0; l--) {
+ if (bullets[j].intersects(d2[l])) {
+ bullets[j].destroy();
+ bullets.splice(j, 1);
+ d2[l].destroy();
+ d2.splice(l, 1);
+ // Update score
+ LK.setScore(LK.getScore() + 1);
+ scoreTxt.setText(LK.getScore());
+ // Play 'olom' sound
+ LK.getSound('olom').play();
+ break;
+ }
+ }
}
// Spawn new enemies in groups of 3 every 60 ticks
if (LK.ticks % 60 == 0) {
for (var i = 0; i < 3; i++) {
@@ -137,8 +169,16 @@
enemy.y = 0; // Spawn at the top of the screen
enemies.push(enemy);
game.addChild(enemy);
}
+ // Spawn new d2 enemies in groups of 2 every 60 ticks
+ for (var i = 0; i < 2; i++) {
+ var d2 = new D2();
+ d2.x = Math.random() * 2048; // Random x position
+ d2.y = 0; // Spawn at the top of the screen
+ enemies.push(d2);
+ game.addChild(d2);
+ }
}
};
1;
// Handle player movement