User prompt
oyuncu sınır çizgisinin içine girecek
User prompt
sınır çizgisini aşağıya taşı
User prompt
sınır çizgisini aşağıya değil yukarıya yap
User prompt
sınır çizgisini yap
User prompt
tam tersi yere sınır çizgisini yap
User prompt
sınır çizgimizi yap ve ileri gidemeyelim
User prompt
sınır çizgimiz en aşağıda olsun
User prompt
geçemediğimiz alan aşağıda olsun
User prompt
düşman ve d2 oyun başladıktan 5saniye sonra gelmeye başlasınlar
User prompt
düşman ve d2 oyun başladıktan sonra saldırmaya başlasınlar
User prompt
düşman ve d2 oyun başladıktan sonra gelmeye başlasınlar
User prompt
oyuncunun başlangıç noktası en aşağısı olsun
User prompt
yol resmini arka plan olarak ayarla
User prompt
d2 ölünce olme2 sesi çıksın
User prompt
d2 den olme2 sesi ölünce çıksın
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'intersects')' in or related to this line: 'if (bullets[j].intersects(d2[l])) {' Line Number: 171
User prompt
d2 karakteri düşman olarak öbür düşmanlarla bize saldırsın
User prompt
oyuncu fare imlecini takip etsin
User prompt
oyuncu fare imlecine doğru gitsin
User prompt
son dediğim şeyi sil
User prompt
son kodu sil
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'length')' in or related to this line: 'for (var l = d2.length - 1; l >= 0; l--) {' Line Number: 159
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'length')' in or related to this line: 'for (var l = d2.length - 1; l >= 0; l--) {' Line Number: 159
User prompt
d2 düşmanlarda saldırsın
User prompt
her düşman öldüğünde olom sesi çıksın
/****
* Classes
****/
// Define a class for bullets
var Bullet = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var bulletGraphics = self.attachAsset('bullet', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.speed = -15;
self.update = function () {
self.y += self.speed;
if (self.y < 0) {
self.destroy();
}
};
});
// Define a class for d2 enemies
var D2 = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var d2Graphics = self.attachAsset('d2', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.speed = 5;
self.update = function () {
var dx = player.x - self.x;
var dy = player.y - self.y;
var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
if (distance > 0) {
self.x += dx / distance * self.speed;
self.y += dy / distance * self.speed;
}
};
});
// Define a class for enemies
var Enemy = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.speed = 5;
self.update = function () {
var dx = player.x - self.x;
var dy = player.y - self.y;
var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
if (distance > 0) {
self.x += dx / distance * self.speed;
self.y += dy / distance * self.speed;
}
};
});
//<Assets used in the game will automatically appear here>
//<Write imports for supported plugins here>
// Define a class for the player character
var Player = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var playerGraphics = self.attachAsset('player', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.speed = 10;
self.update = function () {
// Player update logic
};
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundImage: 'yol' //Set 'yol' image as the game background
});
/****
* Game Code
****/
// Create a score text
var scoreTxt = new Text2('0', {
size: 150,
fill: 0xFFFFFF
});
scoreTxt.anchor.set(0.5, 0);
LK.gui.top.addChild(scoreTxt);
// Initialize player
var player = game.addChild(new Player());
player.x = 2048 / 2;
player.y = 2732 - player.height;
// Initialize enemies
var enemies = [];
for (var i = 0; i < 5; i++) {
var enemy = new Enemy();
enemy.x = Math.random() * 2048;
enemy.y = Math.random() * 1000;
enemies.push(enemy);
game.addChild(enemy);
}
// Initialize bullets
var bullets = [];
// Initialize d2 enemies
var d2 = [];
// Handle player movement
game.down = function (x, y, obj) {
// player.x = x;
// player.y = y;
};
// Handle shooting
game.up = function (x, y, obj) {
var bullet = new Bullet();
bullet.x = player.x;
bullet.y = player.y;
bullets.push(bullet);
game.addChild(bullet);
LK.getSound('ate').play();
};
// Game update loop
game.update = function () {
// Update player
player.update();
// Update enemies
for (var i = 0; i < enemies.length; i++) {
if (LK.getScore() >= 50 && LK.getScore() < 100) {
enemies[i].speed = 10;
} else if (LK.getScore() >= 100) {
enemies[i].speed = 15;
}
enemies[i].update();
if (player.intersects(enemies[i])) {
LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000);
LK.showGameOver();
}
}
// Update D2 enemies
for (var i = 0; i < d2.length; i++) {
d2[i].update();
if (player.intersects(d2[i])) {
LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000);
LK.getSound('olme2').play();
LK.showGameOver();
}
}
// Update bullets
for (var j = bullets.length - 1; j >= 0; j--) {
bullets[j].update();
for (var k = enemies.length - 1; k >= 0; k--) {
if (bullets[j].intersects(enemies[k])) {
bullets[j].destroy();
bullets.splice(j, 1);
enemies[k].destroy();
enemies.splice(k, 1);
// Update score
LK.setScore(LK.getScore() + 1);
scoreTxt.setText(LK.getScore());
// Play 'olom' sound
LK.getSound('olom').play();
break;
}
}
for (var l = d2.length - 1; l >= 0; l--) {
if (bullets[j] && bullets[j].intersects(d2[l])) {
bullets[j].destroy();
bullets.splice(j, 1);
d2[l].destroy();
d2.splice(l, 1);
// Update score
LK.setScore(LK.getScore() + 1);
scoreTxt.setText(LK.getScore());
// Play 'olme2' sound
LK.getSound('olme2').play();
break;
}
}
}
// Spawn new enemies in groups of 3 every 60 ticks after 5 seconds from the game starts
if (LK.ticks > 300 && LK.ticks % 60 == 0) {
for (var i = 0; i < 3; i++) {
var enemy = new Enemy();
enemy.x = Math.random() * 2048; // Random x position
enemy.y = 0; // Spawn at the top of the screen
enemies.push(enemy);
game.addChild(enemy);
}
// Spawn a new D2 enemy every 60 ticks after 5 seconds from the game starts
var d2Enemy = new D2();
d2Enemy.x = Math.random() * 2048; // Random x position
d2Enemy.y = 0; // Spawn at the top of the screen
d2.push(d2Enemy);
game.addChild(d2Enemy);
}
};
1;
// Handle player movement
game.move = function (x, y, obj) {
// Set the boundary line
var boundaryLine = 2732 - player.height;
// Allow the player to move inside the boundary line
if (y > boundaryLine) {
player.y = y;
} else {
player.y = boundaryLine;
}
player.x = x;
}; ===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -194,10 +194,10 @@
// Handle player movement
game.move = function (x, y, obj) {
// Set the boundary line
var boundaryLine = 2732 - player.height;
- // Prevent the player from moving beyond the boundary line
- if (y < boundaryLine) {
+ // Allow the player to move inside the boundary line
+ if (y > boundaryLine) {
player.y = y;
} else {
player.y = boundaryLine;
}