User prompt
her düşman öldüğünde patlama efekti olsun
User prompt
karakterimiz mermisi 3 lü atsın sil
User prompt
karakterimizin mermisi 3lü atsın
User prompt
bazı düşmanlar hızlı gelsin bazı düşmanlar daha yavaş gelsin karaktere doğru
User prompt
skor arttıkca düşman sayısı artsın
User prompt
skor her 20 arttığında düşman gelme hızı artsın
User prompt
düşman karaktere değdiğinde oyun bitsin
User prompt
düşmanlar karaktere doğru gelsinler
User prompt
Düşman sınırı geçtiğinde oyun bitti koşulunu kaldırın
User prompt
kaybetmem gereken yerde durduk yere kaybediyorum
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: karakter is not defined' in or related to this line: 'karakter.x = x;' Line Number: 116
User prompt
sınır çizgisi kalksın
User prompt
sınır çizgisi eskisi gibi olsun
User prompt
sınır çizgisi karaktere daha yakın olsun
User prompt
20. skordan sonra mermiler 2 şer aynı anda atmaya başlasın
User prompt
haritayı ekle
User prompt
haritayı sil
User prompt
haritayı arka plan olarak ayarla
User prompt
skor:x gibi yazsın
User prompt
sağ üst köşede oyundayken skorumuz görünsün
User prompt
her düşman öldüğünde bir puan gelsin skor tablosu yap
User prompt
çok hızlı mermi atayım
User prompt
düşman sınırı geçince kaybedeyim
User prompt
dahada hızlı mermi atsın
User prompt
mermiyi hızlandır
/**** * Classes ****/ // Bullet class var Bullet = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var bulletGraphics = self.attachAsset('bullet', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = -50 - Math.floor(LK.getScore() / 10); self.update = function () { self.y += self.speed; if (self.y < 0) { self.destroy(); } }; }); // Enemy class var Enemy = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 5 + Math.floor(LK.getScore() / 10); self.update = function () { var dx = karakter.x - self.x; var dy = karakter.y - self.y; var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); self.x += dx / distance * self.speed; self.y += dy / distance * self.speed; if (self.y > 2732) { self.destroy(); } }; }); //<Assets used in the game will automatically appear here> //<Write imports for supported plugins here> // Hero class var Hero = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var heroGraphics = self.attachAsset('hero', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 10; self.update = function () { // Hero update logic }; }); // Character class var Karakter = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var karakterGraphics = self.attachAsset('karakter', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 10; self.update = function () { // Character update logic }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 //Set the background color to black }); /**** * Game Code ****/ var map = game.addChild(LK.getAsset('harita', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 / 2 })); // The border line has been removed var hero = game.addChild(new Hero()); hero.x = 2048 / 2; hero.y = 2500; var enemies = []; var bullets = []; var score = 0; var scoreTxt = new Text2('0', { size: 150, fill: 0xFFFFFF }); scoreTxt.anchor.set(1, 0); LK.gui.topRight.addChild(scoreTxt); function spawnEnemy() { var enemy = new Enemy(); enemy.x = Math.random() * 2048; enemy.y = 0; // Randomly assign speed to enemy enemy.speed = Math.random() * (10 - 5) + 5; enemies.push(enemy); game.addChild(enemy); } function shootBullet() { var bullet = new Bullet(); bullet.x = hero.x; bullet.y = hero.y; bullets.push(bullet); game.addChild(bullet); } var karakter = game.addChild(new Karakter()); karakter.x = 2048 / 2; karakter.y = 2500; game.down = function (x, y, obj) { hero.x = x; hero.y = y; karakter.x = x; }; game.update = function () { if (LK.ticks % Math.max(5, 30 - Math.floor(LK.getScore() / 10)) === 0) { var enemyCount = Math.floor(LK.getScore() / 20) + 1; for (var i = 0; i < enemyCount; i++) { var enemy = new Enemy(); enemy.speed += Math.floor(LK.getScore() / 20); spawnEnemy(); } } for (var i = enemies.length - 1; i >= 0; i--) { enemies[i].update(); if (enemies[i].intersects(karakter)) { LK.showGameOver(); } } for (var j = bullets.length - 1; j >= 0; j--) { bullets[j].update(); for (var k = enemies.length - 1; k >= 0; k--) { if (bullets[j].intersects(enemies[k])) { score += 1; scoreTxt.setText('score: ' + score); // Update the score display bullets[j].destroy(); // Add explosion effect LK.effects.flashObject(enemies[k], 0xff0000, 1000); enemies[k].destroy(); bullets.splice(j, 1); enemies.splice(k, 1); break; } } } if (LK.ticks % 30 === 0) { shootBullet(); } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -136,8 +136,10 @@
if (bullets[j].intersects(enemies[k])) {
score += 1;
scoreTxt.setText('score: ' + score); // Update the score display
bullets[j].destroy();
+ // Add explosion effect
+ LK.effects.flashObject(enemies[k], 0xff0000, 1000);
enemies[k].destroy();
bullets.splice(j, 1);
enemies.splice(k, 1);
break;