User prompt
karakterimizin texture layeri her zaman yollardan üstte olmalı
User prompt
karakterimizin layeri de yollardan üstte olsun
User prompt
yol texturu şehir texturunun görüntüsünün üstünde görünüyor şehrin layeri daha üste olmalı ki yol şehrin texturunu kapatmasın
User prompt
yol texturu şeihr texturunun altında kalmalı
User prompt
şehirlerin texturunu öne al yoldan gözükmüyor. 60 pixel yukarı kaldır görüntüsünü
User prompt
coastal cliffs de soldaki kapıyı yola bağla
User prompt
corastal cliffs de en soldaki yoldan soldaki kapıya yeni yol koy
User prompt
coastal cliffte sol kapıyı 300 pixel yukarı 100 pixel sola al ve kapılar arası yolu buna göre baştan ayarla şehir yoluna dokunma
User prompt
şimdi centermarker ile şehir arasında yeni yol oluştur. her harita için
User prompt
her haritaya bir şehir noktası ekle, bu noktanın konumu için yapacağın bir hesaplama var. önce haritadaki kapıların konumunun ekranın orta noktasına göre ayna kordinatını al (noktasal simetri bi nevi) bu kordinatların tümünün ortasını bul ve şehri oraya yerleştir tüm haritalarda
User prompt
her harıtada ekranın tam ortasına en yakın yol noktasını bul ve o noktayı yeni sarı bi texture ile göster
User prompt
her haritaya kapılardan uzak köşeyi seç varsa yoksa uzak köşe daha ortalarda bir yer seç. şeçtiğin uzak köşeye doğru ama çok da köşede olmasın ortaya biraz yakın olsun neyse o noktaya doğru da yol uzat yol ayırimı ortalara yakın olsun. ve o yol uzattığın noktaya şehir noktasi ekle, ortalardan seçtiğin şehir noktasına doğru olsun yaptığın yol.
User prompt
her haritaya kapılardan uzak köşeyi seç varsa yoksa uzak köşe daha ortalarda bir yer seç. şeçtiğin uzak köşeye doğru ama çok da köşede olmasın ortaya biraz yakın olsun nyse o noktaya doğru da yol uzat ve o noktaya şehir noktasi ekle
User prompt
yollarla kapılar arası yürünebilir olmalı
User prompt
150 pixel daha çıkar tül yol ve kapıları
User prompt
kapıları da :D
User prompt
central plains deki tüm noktaları biraz yukarı çıkar
User prompt
şöyle yapalım her kapı ışınlayacağı hedef kapıya en yakın 4. beyaz yol noktasını hedef alsın
User prompt
olmadı tekrar dene
User prompt
aynı şekilde frozen wastes in aşşağı kapısı ışınlamıyor geri atıyor
User prompt
yok ışınlamıyor orası
User prompt
mountain pass ta aşşağı kapı ışınlanınca geri atıyor ışınlandığı noktayı kapıdan uzaklaştır
User prompt
tamam şimdilik dağları kaldır. her bölgeye bir isim ver isim sağ alt köşede yazsın
User prompt
geçitler ışınladığımızda karakterimizi ışınladığımız yerdeki geçitten biraz daha uzağa ışınlasın
User prompt
yeni haritaya geçtiğimizde eskisi artık gözükmemeli ekran sistemnini iyileştir
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); var storage = LK.import("@upit/storage.v1"); /**** * Classes ****/ var Character = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var characterGraphics = self.attachAsset('character', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.isMoving = false; self.targetX = 0; self.targetY = 0; self.speed = 3; self.moveTo = function (x, y) { self.targetX = x; self.targetY = y; self.isMoving = true; }; self.update = function () { if (self.isMoving) { var dx = self.targetX - self.x; var dy = self.targetY - self.y; var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); if (distance < self.speed) { self.x = self.targetX; self.y = self.targetY; self.isMoving = false; } else { self.x += dx / distance * self.speed; self.y += dy / distance * self.speed; } } }; return self; }); var Mountain = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var mountainGraphics = self.attachAsset('mountain', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); return self; }); var Passage = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var passageGraphics = self.attachAsset('passage', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.targetMap = 0; self.targetX = 0; self.targetY = 0; return self; }); var Road = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var roadGraphics = self.attachAsset('road', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x228b22 }); /**** * Game Code ****/ var currentMap = storage.currentMap || 0; var character = game.addChild(new Character()); var roads = []; var mountains = []; var passages = []; // Map data - 12 interconnected maps var mapData = [ // Map 0 { roads: [{ x: 200, y: 400 }, { x: 300, y: 400 }, { x: 400, y: 400 }, { x: 500, y: 400 }, { x: 600, y: 400 }, { x: 700, y: 400 }, { x: 800, y: 500 }, { x: 900, y: 600 }, { x: 1000, y: 700 }, { x: 1100, y: 800 }, { x: 1200, y: 900 }, { x: 1300, y: 1000 }, { x: 1400, y: 1100 }, { x: 1500, y: 1200 }, { x: 1600, y: 1300 }, { x: 1700, y: 1400 }, { x: 1800, y: 1500 }, { x: 1900, y: 1500 }, { x: 2000, y: 1500 }, { x: 1800, y: 1600 }, { x: 1800, y: 1700 }, { x: 1800, y: 1800 }, { x: 1800, y: 1900 }, { x: 1800, y: 2000 }, { x: 1800, y: 2100 }, { x: 1800, y: 2200 }, { x: 1800, y: 2300 }, { x: 1800, y: 2400 }, { x: 1800, y: 2500 }, { x: 1800, y: 2600 }, { x: 1800, y: 2700 }], mountains: [{ x: 150, y: 200 }, { x: 250, y: 150 }, { x: 350, y: 180 }, { x: 450, y: 220 }, { x: 550, y: 180 }, { x: 650, y: 200 }, { x: 750, y: 250 }, { x: 850, y: 300 }, { x: 950, y: 350 }, { x: 1050, y: 400 }, { x: 1150, y: 450 }, { x: 1250, y: 500 }, { x: 1350, y: 550 }, { x: 1450, y: 600 }, { x: 1550, y: 650 }, { x: 1650, y: 700 }], passages: [{ x: 2000, y: 1500, targetMap: 1, targetX: 100, targetY: 1500 }, { x: 1800, y: 2700, targetMap: 3, targetX: 1800, targetY: 100 }], startX: 200, startY: 400 }, // Map 1 { roads: [{ x: 100, y: 1500 }, { x: 200, y: 1500 }, { x: 300, y: 1500 }, { x: 400, y: 1400 }, { x: 500, y: 1300 }, { x: 600, y: 1200 }, { x: 700, y: 1100 }, { x: 800, y: 1000 }, { x: 900, y: 900 }, { x: 1000, y: 800 }, { x: 1100, y: 700 }, { x: 1200, y: 600 }, { x: 1300, y: 500 }, { x: 1400, y: 400 }, { x: 1500, y: 300 }, { x: 1600, y: 200 }, { x: 48, y: 1500 }, { x: 1600, y: 150 }, { x: 1600, y: 100 }, { x: 1600, y: 48 }], mountains: [{ x: 200, y: 1700 }, { x: 300, y: 1800 }, { x: 400, y: 1700 }, { x: 500, y: 1600 }, { x: 600, y: 1500 }, { x: 700, y: 1400 }, { x: 800, y: 1300 }, { x: 900, y: 1200 }, { x: 1000, y: 1100 }, { x: 1100, y: 1000 }, { x: 1200, y: 900 }, { x: 1300, y: 800 }], passages: [{ x: 48, y: 1500, targetMap: 0, targetX: 2000, targetY: 1500 }, { x: 1600, y: 48, targetMap: 2, targetX: 1600, targetY: 2700 }], startX: 100, startY: 1500 }, // Map 2 { roads: [{ x: 1600, y: 2700 }, { x: 1600, y: 2600 }, { x: 1600, y: 2500 }, { x: 1600, y: 2400 }, { x: 1600, y: 2300 }, { x: 1600, y: 2200 }, { x: 1600, y: 2100 }, { x: 1600, y: 2000 }, { x: 1600, y: 1900 }, { x: 1600, y: 1800 }, { x: 1600, y: 1700 }, { x: 1600, y: 1600 }, { x: 1600, y: 1500 }, { x: 1600, y: 1400 }, { x: 1600, y: 1300 }, { x: 1600, y: 1200 }], mountains: [{ x: 1400, y: 2600 }, { x: 1500, y: 2500 }, { x: 1700, y: 2500 }, { x: 1800, y: 2600 }, { x: 1400, y: 2400 }, { x: 1800, y: 2400 }, { x: 1400, y: 2200 }, { x: 1800, y: 2200 }, { x: 1400, y: 2000 }, { x: 1800, y: 2000 }, { x: 1400, y: 1800 }, { x: 1800, y: 1800 }], passages: [{ x: 1600, y: 2732, targetMap: 1, targetX: 1600, targetY: 48 }, { x: 1600, y: 1100, targetMap: 4, targetX: 1600, targetY: 2600 }], startX: 1600, startY: 2700 }, // Map 3 { roads: [{ x: 1800, y: 100 }, { x: 1700, y: 200 }, { x: 1600, y: 300 }, { x: 1500, y: 400 }, { x: 1400, y: 500 }, { x: 1300, y: 600 }, { x: 1200, y: 700 }, { x: 1100, y: 800 }, { x: 1000, y: 900 }, { x: 900, y: 1000 }, { x: 800, y: 1100 }, { x: 700, y: 1200 }, { x: 600, y: 1300 }, { x: 500, y: 1400 }, { x: 400, y: 1500 }, { x: 300, y: 1600 }, { x: 1800, y: 48 }, { x: 250, y: 1600 }, { x: 200, y: 1600 }], mountains: [{ x: 1900, y: 200 }, { x: 1800, y: 300 }, { x: 1700, y: 400 }, { x: 1600, y: 500 }, { x: 1500, y: 600 }, { x: 1400, y: 700 }, { x: 1300, y: 800 }, { x: 1200, y: 900 }, { x: 1100, y: 1000 }, { x: 1000, y: 1100 }, { x: 900, y: 1200 }, { x: 800, y: 1300 }], passages: [{ x: 1800, y: 48, targetMap: 0, targetX: 1800, targetY: 2700 }, { x: 200, y: 1600, targetMap: 5, targetX: 1900, targetY: 1600 }], startX: 1800, startY: 100 }, // Map 4 { roads: [{ x: 1600, y: 2350 }, { x: 1500, y: 2250 }, { x: 1400, y: 2150 }, { x: 1300, y: 2050 }, { x: 1200, y: 1950 }, { x: 1100, y: 1850 }, { x: 1000, y: 1750 }, { x: 900, y: 1650 }, { x: 800, y: 1550 }, { x: 700, y: 1450 }, { x: 600, y: 1350 }, { x: 500, y: 1250 }], mountains: [{ x: 1700, y: 2700 }, { x: 1600, y: 2800 }, { x: 1500, y: 2700 }, { x: 1400, y: 2600 }, { x: 1300, y: 2500 }, { x: 1200, y: 2400 }, { x: 1100, y: 2300 }, { x: 1000, y: 2200 }], passages: [{ x: 1600, y: 2482, targetMap: 2, targetX: 1600, targetY: 1100 }, { x: 400, y: 1250, targetMap: 6, targetX: 1800, targetY: 1500 }], startX: 1600, startY: 2350 }, // Map 5 { roads: [{ x: 1900, y: 1600 }, { x: 1800, y: 1600 }, { x: 1700, y: 1600 }, { x: 1600, y: 1600 }, { x: 1500, y: 1600 }, { x: 1400, y: 1600 }, { x: 1300, y: 1600 }, { x: 1200, y: 1600 }, { x: 1100, y: 1600 }, { x: 1000, y: 1600 }, { x: 900, y: 1600 }, { x: 800, y: 1600 }, { x: 750, y: 1600 }, { x: 700, y: 1600 }, { x: 1950, y: 1600 }, { x: 2000, y: 1600 }], mountains: [{ x: 1900, y: 1400 }, { x: 1800, y: 1400 }, { x: 1900, y: 1800 }, { x: 1800, y: 1800 }, { x: 1700, y: 1400 }, { x: 1600, y: 1400 }, { x: 1700, y: 1800 }, { x: 1600, y: 1800 }], passages: [{ x: 2000, y: 1600, targetMap: 3, targetX: 200, targetY: 1600 }, { x: 700, y: 1600, targetMap: 7, targetX: 1400, targetY: 1600 }], startX: 1900, startY: 1600 }, // Map 6 { roads: [{ x: 1800, y: 1500 }, { x: 1700, y: 1400 }, { x: 1600, y: 1300 }, { x: 1500, y: 1200 }, { x: 1400, y: 1100 }, { x: 1300, y: 1000 }, { x: 1200, y: 900 }, { x: 1100, y: 800 }, { x: 1000, y: 700 }, { x: 900, y: 600 }, { x: 800, y: 500 }, { x: 700, y: 400 }, { x: 1850, y: 1500 }, { x: 1900, y: 1500 }, { x: 1950, y: 1500 }, { x: 2000, y: 1500 }, { x: 650, y: 400 }, { x: 600, y: 400 }], mountains: [{ x: 1900, y: 1600 }, { x: 1800, y: 1700 }, { x: 1700, y: 1600 }, { x: 1600, y: 1500 }, { x: 1500, y: 1400 }, { x: 1400, y: 1300 }, { x: 1300, y: 1200 }, { x: 1200, y: 1100 }], passages: [{ x: 2000, y: 1500, targetMap: 4, targetX: 400, targetY: 1500 }, { x: 600, y: 400, targetMap: 8, targetX: 1500, targetY: 2300 }], startX: 1800, startY: 1500 }, // Map 7 { roads: [{ x: 1400, y: 1600 }, { x: 1300, y: 1500 }, { x: 1200, y: 1400 }, { x: 1100, y: 1300 }, { x: 1000, y: 1200 }, { x: 900, y: 1100 }, { x: 800, y: 1000 }, { x: 700, y: 900 }, { x: 600, y: 800 }, { x: 500, y: 700 }, { x: 400, y: 600 }, { x: 300, y: 500 }, { x: 1450, y: 1600 }, { x: 1500, y: 1600 }, { x: 250, y: 500 }, { x: 200, y: 500 }], mountains: [{ x: 1500, y: 1700 }, { x: 1400, y: 1800 }, { x: 1300, y: 1700 }, { x: 1200, y: 1600 }, { x: 1100, y: 1500 }, { x: 1000, y: 1400 }, { x: 900, y: 1300 }, { x: 800, y: 1200 }], passages: [{ x: 1500, y: 1600, targetMap: 5, targetX: 700, targetY: 1600 }, { x: 200, y: 500, targetMap: 9, targetX: 1800, targetY: 500 }], startX: 1400, startY: 1600 }, // Map 8 { roads: [{ x: 1500, y: 2300 }, { x: 1400, y: 2200 }, { x: 1300, y: 2100 }, { x: 1200, y: 2000 }, { x: 1100, y: 1900 }, { x: 1000, y: 1800 }, { x: 900, y: 1700 }, { x: 800, y: 1600 }, { x: 700, y: 1500 }, { x: 600, y: 1400 }, { x: 500, y: 1300 }, { x: 400, y: 1200 }, { x: 1500, y: 2400 }, { x: 1500, y: 2500 }, { x: 1500, y: 2600 }, { x: 1500, y: 2700 }, { x: 1500, y: 2732 }, { x: 350, y: 1200 }, { x: 300, y: 1200 }], mountains: [{ x: 1600, y: 2400 }, { x: 1500, y: 2500 }, { x: 1400, y: 2400 }, { x: 1300, y: 2300 }, { x: 1200, y: 2200 }, { x: 1100, y: 2100 }, { x: 1000, y: 2000 }, { x: 900, y: 1900 }], passages: [{ x: 1500, y: 2732, targetMap: 6, targetX: 600, targetY: 400 }, { x: 300, y: 1200, targetMap: 10, targetX: 1700, targetY: 1200 }], startX: 1500, startY: 2300 }, // Map 9 { roads: [{ x: 1800, y: 500 }, { x: 1700, y: 600 }, { x: 1600, y: 700 }, { x: 1500, y: 800 }, { x: 1400, y: 900 }, { x: 1300, y: 1000 }, { x: 1200, y: 1100 }, { x: 1100, y: 1200 }, { x: 1000, y: 1300 }, { x: 900, y: 1400 }, { x: 800, y: 1500 }, { x: 700, y: 1600 }, { x: 1850, y: 500 }, { x: 1900, y: 500 }, { x: 1950, y: 500 }, { x: 2000, y: 500 }, { x: 650, y: 1600 }, { x: 600, y: 1600 }], mountains: [{ x: 1900, y: 400 }, { x: 1800, y: 300 }, { x: 1700, y: 400 }, { x: 1600, y: 500 }, { x: 1500, y: 600 }, { x: 1400, y: 700 }, { x: 1300, y: 800 }, { x: 1200, y: 900 }], passages: [{ x: 2000, y: 500, targetMap: 7, targetX: 200, targetY: 500 }, { x: 600, y: 1600, targetMap: 11, targetX: 1500, targetY: 800 }], startX: 1800, startY: 500 }, // Map 10 { roads: [{ x: 1700, y: 1200 }, { x: 1600, y: 1100 }, { x: 1500, y: 1000 }, { x: 1400, y: 900 }, { x: 1300, y: 800 }, { x: 1200, y: 700 }, { x: 1100, y: 600 }, { x: 1000, y: 500 }, { x: 900, y: 400 }, { x: 800, y: 300 }, { x: 700, y: 200 }, { x: 600, y: 100 }, { x: 1750, y: 1200 }, { x: 1800, y: 1200 }, { x: 600, y: 75 }, { x: 600, y: 48 }], mountains: [{ x: 1800, y: 1300 }, { x: 1700, y: 1400 }, { x: 1600, y: 1300 }, { x: 1500, y: 1200 }, { x: 1400, y: 1100 }, { x: 1300, y: 1000 }, { x: 1200, y: 900 }, { x: 1100, y: 800 }], passages: [{ x: 1800, y: 1200, targetMap: 8, targetX: 300, targetY: 1200 }, { x: 600, y: 48, targetMap: 11, targetX: 600, targetY: 2600 }], startX: 1700, startY: 1200 }, // Map 11 { roads: [{ x: 1500, y: 800 }, { x: 1400, y: 900 }, { x: 1300, y: 1000 }, { x: 1200, y: 1100 }, { x: 1100, y: 1200 }, { x: 1000, y: 1300 }, { x: 900, y: 1400 }, { x: 800, y: 1500 }, { x: 700, y: 1600 }, { x: 600, y: 1700 }, { x: 600, y: 1800 }, { x: 600, y: 1900 }, { x: 600, y: 2000 }, { x: 600, y: 2100 }, { x: 600, y: 2200 }, { x: 600, y: 2300 }, { x: 600, y: 2400 }, { x: 600, y: 2500 }, { x: 600, y: 2600 }, { x: 1500, y: 750 }, { x: 1500, y: 700 }, { x: 600, y: 2650 }, { x: 600, y: 2700 }, { x: 600, y: 2732 }], mountains: [{ x: 1600, y: 700 }, { x: 1500, y: 600 }, { x: 1400, y: 700 }, { x: 1300, y: 800 }, { x: 1200, y: 900 }, { x: 1100, y: 1000 }, { x: 1000, y: 1100 }, { x: 900, y: 1200 }, { x: 500, y: 1700 }, { x: 700, y: 1700 }, { x: 500, y: 1900 }, { x: 700, y: 1900 }], passages: [{ x: 1500, y: 700, targetMap: 9, targetX: 600, targetY: 1600 }, { x: 600, y: 2732, targetMap: 10, targetX: 600, targetY: 48 }], startX: 1500, startY: 800 }]; function loadMap(mapIndex) { // Clear existing elements for (var i = 0; i < roads.length; i++) { roads[i].destroy(); } // Mountain cleanup removed for (var i = 0; i < passages.length; i++) { passages[i].destroy(); } roads = []; mountains = []; passages = []; var map = mapData[mapIndex]; // Create roads for (var i = 0; i < map.roads.length; i++) { var road = game.addChild(new Road()); road.x = map.roads[i].x; road.y = map.roads[i].y; roads.push(road); } // Mountains removed from display // Create passages for (var i = 0; i < map.passages.length; i++) { var passage = game.addChild(new Passage()); passage.x = map.passages[i].x; passage.y = map.passages[i].y; passage.targetMap = map.passages[i].targetMap; passage.targetX = map.passages[i].targetX; passage.targetY = map.passages[i].targetY; passages.push(passage); } // Set character position if (character.x === 0 && character.y === 0) { character.x = map.startX; character.y = map.startY; } } function findNearestRoad(x, y) { var nearestRoad = null; var minDistance = Infinity; for (var i = 0; i < roads.length; i++) { var road = roads[i]; var dx = x - road.x; var dy = y - road.y; var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); if (distance < minDistance) { minDistance = distance; nearestRoad = road; } } return nearestRoad; } function checkPassageCollision() { for (var i = 0; i < passages.length; i++) { var passage = passages[i]; var dx = character.x - passage.x; var dy = character.y - passage.y; var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); if (distance < 80) { currentMap = passage.targetMap; storage.currentMap = currentMap; loadMap(currentMap); // Find the 4th nearest road point to the target passage var targetPassageX = passage.targetX; var targetPassageY = passage.targetY; var roadDistances = []; // Calculate distances from target passage to all roads for (var j = 0; j < roads.length; j++) { var road = roads[j]; var rdx = targetPassageX - road.x; var rdy = targetPassageY - road.y; var roadDistance = Math.sqrt(rdx * rdx + rdy * rdy); roadDistances.push({ road: road, distance: roadDistance }); } // Sort roads by distance roadDistances.sort(function (a, b) { return a.distance - b.distance; }); // Get the 4th nearest road (index 3), or closest available if less than 4 roads var targetRoadIndex = Math.min(3, roadDistances.length - 1); var targetRoad = roadDistances[targetRoadIndex].road; character.x = targetRoad.x; character.y = targetRoad.y; character.isMoving = false; break; } } } // Initialize first map loadMap(currentMap); // Region names for each map var regionNames = ['Northern Highlands', 'Eastern Valleys', 'Southern Ridge', 'Western Peaks', 'Central Plains', 'Mystic Woods', 'Ancient Ruins', 'Desert Sands', 'Frozen Wastes', 'Coastal Cliffs', 'Mountain Pass', 'Sacred Grove']; // Map info display var mapText = new Text2(regionNames[currentMap], { size: 60, fill: 0xFFFFFF }); mapText.anchor.set(1, 1); LK.gui.bottomRight.addChild(mapText); game.down = function (x, y, obj) { var nearestRoad = findNearestRoad(x, y); if (nearestRoad) { character.moveTo(nearestRoad.x, nearestRoad.y); } }; game.update = function () { checkPassageCollision(); mapText.setText(regionNames[currentMap]); };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -581,42 +581,42 @@
// Map 4
{
roads: [{
x: 1600,
- y: 2500
+ y: 2350
}, {
x: 1500,
- y: 2400
+ y: 2250
}, {
x: 1400,
- y: 2300
+ y: 2150
}, {
x: 1300,
- y: 2200
+ y: 2050
}, {
x: 1200,
- y: 2100
+ y: 1950
}, {
x: 1100,
- y: 2000
+ y: 1850
}, {
x: 1000,
- y: 1900
+ y: 1750
}, {
x: 900,
- y: 1800
+ y: 1650
}, {
x: 800,
- y: 1700
+ y: 1550
}, {
x: 700,
- y: 1600
+ y: 1450
}, {
x: 600,
- y: 1500
+ y: 1350
}, {
x: 500,
- y: 1400
+ y: 1250
}],
mountains: [{
x: 1700,
y: 2700
@@ -643,21 +643,21 @@
y: 2200
}],
passages: [{
x: 1600,
- y: 2632,
+ y: 2482,
targetMap: 2,
targetX: 1600,
targetY: 1100
}, {
x: 400,
- y: 1400,
+ y: 1250,
targetMap: 6,
targetX: 1800,
targetY: 1500
}],
startX: 1600,
- startY: 2500
+ startY: 2350
},
// Map 5
{
roads: [{
mağara girişi. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
ortaçağ atlı araba ve tüccar . No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
aynısı arkaplansız
medieval X close button. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
altın kesesi. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
elma. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
ortaçağ ticari tuz. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
çivi ile duvara asılı hafif yıpranmış parşomen. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
medieval envanter bag. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
minecraft envaneri gibi kutucuklar sadece kutucuklar başka uı elementi yok. ortaçağ temasında bir çanta içi hissi vermeli dokusu . No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
bir ortaçağ eşyası bize hız veriyor ne olur bilmiyorum. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
medieval sword. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows