User prompt
karakterimiz geçice yaklaşamıyor. çok yaklaşınca yeni haritaya geçelim. ve her kapıya yol yapmamışsın
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Path Explorer: Ancient Maps
Initial prompt
harita sistemi yapmalıyız kahverengi büyük noktalarla dağları küçük beyaz noktalarla yolları işaretle biz de sadece o yolardan geçebilelim hareket sistemimiz age of gibi tıkladığımız yere yavaş bir hızda ilerleyecek karakterimiz yolu takip ederek. yollar ekranın sınırlarına kadar gitsin, ekran sınırındaki yolların sonunda geçitler olsun geçitler ile haritaları birbirine bağla 12 farklı harita yap kaydet her haritada 1,2 ya da üç geçit olsun ve hangi geçidin hangi diğer haritaya geçeceğini mantıklı bir şekilde ayarla
/**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 });
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
});
mağara girişi. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
ortaçağ atlı araba ve tüccar . No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
aynısı arkaplansız
medieval X close button. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
altın kesesi. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
elma. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
ortaçağ ticari tuz. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
çivi ile duvara asılı hafif yıpranmış parşomen. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
medieval envanter bag. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
minecraft envaneri gibi kutucuklar sadece kutucuklar başka uı elementi yok. ortaçağ temasında bir çanta içi hissi vermeli dokusu . No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
bir ortaçağ eşyası bize hız veriyor ne olur bilmiyorum. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
medieval sword. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows