User prompt
rakipler topa değınce de ses cıksın
User prompt
kalecinin topa temasında hiçbir şey olmuyor o da topa vurabilsin
User prompt
tavşan topla beraber kaleye dogru hareket etsin mouse tıklayınca topa vursun
User prompt
şu an tamamen bozuldu. başlangışta top kale tarafında tavsanın önünde olmalı. ve tavsan topa vurdu taraftan diğer yone dogru hareket etmeli ve top saha dışına çıkmamalı
User prompt
tavsan topa vurduktan sonra tavşanın ve topun yönleri hatalı
User prompt
gol atııktan sonra top başa dönmüyor
User prompt
tavsanın topa vurdugunda topun yonu duzensiz hep kaleciye dogru gidiyor sanki
User prompt
kalede sorun var galiba top kjalede olunca devamlı gol atmıs gıbı oluyor bir golde bırden fazla gol atılmıs gıbı oluyor
User prompt
gol atınca score 1 artsın daha fazla artıyor ve gol atınca kalan vurus hakkına 2 eklensin.
User prompt
topa vurunca topun gittiği yönde sorun var sanki hep kalciye dogru gidiyor
User prompt
gol atınca ayun bitiyor onu düzelt gol atınca değil 10 vurus hakkı bıtınce oyun bıtsın
User prompt
baslangıc skoru 10 ve 0 olarak degıstırelım ve en alta alalım yazının arkaplanı olsun yazı kalın olsun
User prompt
oyuncunun 10 vurus hakkı olsun. yukarda belirt. vurdukca azalsın ve yanında gol sayısı yazsın. 10 vurus hakkı bıtınce oyun bıtsın
User prompt
top tavsanın ayagında oyun baslasın
User prompt
rakip oyunlara topa temas edince top yön değiştirsin
User prompt
rakip oyuncular hızlansın
User prompt
"Create opponents in the game that move horizontally back and forth across the field. They should move right for a certain distance, then switch direction and move left. Ensure the movement is continuous and smooth. Allow customization of the speed and the distance they travel. The movement should reset to the opposite direction when they reach their limits."
User prompt
rakşpler hareket etsin
User prompt
rakipler hareket etmiyor
User prompt
rakipler saha eni boyunca gidip gelsin
User prompt
kaleci gibi hareket etsin rakipler sadece yerlerinde duruyorlar
User prompt
rakiplerin hareletleri saha boyunca olsun
User prompt
rakiplerin hareketleri sag sol yonunde olsun tavsan ile kale arasında duzenlı dagılsınlar
User prompt
arkaplan ekle
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -15,8 +15,25 @@
self.y += self.speedY;
// Add friction to slow down the ball
self.speedX *= 0.98;
self.speedY *= 0.98;
+ // Prevent the ball from going out of the field
+ if (self.x < 0) {
+ self.x = 0;
+ self.speedX *= -1;
+ }
+ if (self.x > 2048) {
+ self.x = 2048;
+ self.speedX *= -1;
+ }
+ if (self.y < 0) {
+ self.y = 0;
+ self.speedY *= -1;
+ }
+ if (self.y > 2732) {
+ self.y = 2732;
+ self.speedY *= -1;
+ }
};
});
// Fox class representing the goalkeeper
var Fox = Container.expand(function () {
@@ -89,9 +106,15 @@
anchorY: 0.5
});
self.speed = 5;
self.update = function () {
- // Movement logic will be handled in game code
+ if (self.kicking) {
+ self.x -= self.speed;
+ if (self.x < 0) {
+ self.x = 0;
+ self.kicking = false;
+ }
+ }
};
});
/****
@@ -115,9 +138,9 @@
rabbit.x = 1024;
rabbit.y = 2400;
var ball = game.addChild(new Ball());
ball.x = rabbit.x;
-ball.y = rabbit.y + rabbit.height / 2 + ball.height / 2;
+ball.y = rabbit.y - ball.height;
var fox = game.addChild(new Fox());
fox.x = 1024;
fox.y = 200;
var goal = game.addChild(new Goal());
@@ -208,10 +231,12 @@
// Kick the ball towards the goal
var dx = x - rabbit.x;
var dy = y - rabbit.y;
var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
- ball.speedX = dx / distance * 20; // Increase the speed of the ball
- ball.speedY = dy / distance * 20; // Increase the speed of the ball
+ ball.speedX = dx / distance * 20;
+ ball.speedY = dy / distance * 20;
+ // Make the rabbit move in the opposite direction
+ rabbit.kicking = true;
// Play kick sound effect
LK.getSound('kick').play();
// Decrement shot counter
shotCount--;
pikachu. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
squirtle. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
glumanda. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
pokemon ball. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.