User prompt
rakip oyuncular da kaleci gibi hareket etsinler ama sınır olmaksızın
User prompt
rakip oyuncular görünsün
User prompt
topa vurunca ve gol olunca ses çıksın
User prompt
olmadı
User prompt
kalenin sol sınırınıa hiç yaklaşmıyor
User prompt
kaleci kale sınırları içerisinde hareket etsin rastgele
User prompt
hiç olmadı konumu değişti ve duruyor
User prompt
yine olmadı kalenin dışında hareket ediyor
User prompt
kalenin sınırları içerisinde hareket etmiyor
User prompt
kalecinin konumunu biraz asağı al kafası kalenın altında kalıyor
User prompt
kaleci kalnin sınırları içerisinde saga ve sola hareket etsin
User prompt
geri al
User prompt
kaleciyi aşağı al hareketini tekrar getir
User prompt
kaleci kalenin altında kaldı
User prompt
topa vurunca etkisi fazla olsun kaleye kadar gitsin
User prompt
gol olmuyor
User prompt
rakip takımın oyuncularını kaldır
User prompt
scor olarak kac hamlede gol atıldıgını yaz
User prompt
rakip takımın oyuncularının hareketlerini yavaşlat ve yay
User prompt
rakip takımın oyuncuları sahanın her yanında hareket etsin
User prompt
mause ile tavsan hareket etsin
User prompt
rakip oyuncular saga sola ve yukarı asagı rastgele hareket etsinler
User prompt
kaleci sadece goalın içinde khareket etsin
User prompt
goalpostları goalın kenarlarına denk getir
User prompt
goal in genişligi 800 olsun
/**** * Classes ****/ // Ball class representing the soccer ball var Ball = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var ballGraphics = self.attachAsset('ball', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speedX = 0; self.speedY = 0; self.update = function () { self.x += self.speedX; self.y += self.speedY; // Add friction to slow down the ball self.speedX *= 0.98; self.speedY *= 0.98; }; }); // Fox class representing the goalkeeper var Fox = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var foxGraphics = self.attachAsset('fox', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 3; self.direction = 1; self.update = function () { self.y += self.speed * self.direction; if (self.y < goal.y - goal.height / 2 || self.y > goal.y + goal.height / 2) { self.direction *= -1; // Change direction at goal edges } }; }); var Goal = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var goalGraphics = self.attachAsset('goal', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: 800 }); }); var Goalpost = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var goalpostGraphics = self.attachAsset('goalpost', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); }); // Opponent class representing the opponent players var Opponent = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var opponentGraphics = self.attachAsset('opponent', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.update = function () { // Random movement logic var directionX = Math.random() < 0.5 ? -1 : 1; var directionY = Math.random() < 0.5 ? -1 : 1; self.x += directionX * (Math.random() * 5); if (self.x < 0) { self.x = 0; } if (self.x > 2048) { self.x = 2048; } self.y += directionY * (Math.random() * 5); if (self.y < 0) { self.y = 0; } if (self.y > 2732) { self.y = 2732; } }; }); //<Assets used in the game will automatically appear here> //<Write imports for supported plugins here> // Rabbit class representing the player character var Rabbit = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var rabbitGraphics = self.attachAsset('rabbit', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 5; self.update = function () { // Movement logic will be handled in game code }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x008000 // Init game with green background }); /**** * Game Code ****/ // Initialize game elements var rabbit = game.addChild(new Rabbit()); rabbit.x = 1024; rabbit.y = 2400; var ball = game.addChild(new Ball()); ball.x = 1024; ball.y = 1366; var fox = game.addChild(new Fox()); fox.x = 1024; fox.y = 100; var goal = game.addChild(new Goal()); goal.x = 1024; goal.y = 0; var goalpostLeft = game.addChild(new Goalpost()); goalpostLeft.x = goal.x - goal.width / 2; goalpostLeft.y = 0; var goalpostRight = game.addChild(new Goalpost()); goalpostRight.x = goal.x + goal.width / 2; goalpostRight.y = 0; // Initialize move counter var moveCount = 0; // Handle game updates game.update = function () { rabbit.update(); ball.update(); fox.update(); // Check for goal if (ball.y < 50 && ball.x > goalpostLeft.x && ball.x < goalpostRight.x) { LK.showGameOver("Goal Scored in " + moveCount + " moves!"); } // Check for collisions with opponents // Check for collision with fox if (ball.intersects(fox)) { ball.speedX *= -1; ball.speedY *= -1; } }; // Handle player input game.down = function (x, y, obj) { // Move rabbit towards mouse rabbit.x = x; rabbit.y = y; }; game.up = function (x, y, obj) { // Kick the ball towards the goal var dx = fox.x - ball.x; var dy = fox.y - ball.y; var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); ball.speedX = dx / distance * 20; // Increase the speed of the ball ball.speedY = dy / distance * 20; // Increase the speed of the ball // Increment move counter moveCount++; };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -27,10 +27,10 @@
});
self.speed = 3;
self.direction = 1;
self.update = function () {
- self.x += self.speed * self.direction;
- if (self.x < goal.x - goal.width / 2 || self.x > goal.x + goal.width / 2) {
+ self.y += self.speed * self.direction;
+ if (self.y < goal.y - goal.height / 2 || self.y > goal.y + goal.height / 2) {
self.direction *= -1; // Change direction at goal edges
}
};
});
pikachu. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
squirtle. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
glumanda. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
pokemon ball. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.