User prompt
oyun dilini türkçeye çevir
User prompt
game over yerine "Oyun Bitti" play again yerine "Tekrar Oyna" yazsın
User prompt
rekor puanı kaldır
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: LK.getHighScore is not a function' in or related to this line: 'if (LK.getScore() > LK.getHighScore()) {' Line Number: 116
User prompt
ve sağ üstteki skor puanının yanına rekor puan yazılsın
User prompt
ok işaretini kaldır
User prompt
ve ok işaretlerine oyuncu temas ettiğinde 10 saniyeliğine 3 kat daha hızlı olsun
User prompt
ok işaretleri yüzde on ihtimalle iki engelin tam ortasında gözüksün
User prompt
geçtiği her kare için değil atladığı her engel için puan yazılsın
User prompt
ama her zıpladığında değil geçtiği her kare için puan yazılsın
User prompt
skor göstergesini sağ üste alalım
User prompt
sol üstte skor göstergesi olsun ve her atladığı kare için 1 puan yazılsın
User prompt
yüzde 50 daha yükseğe zıplasın
Initial prompt
engellerin üzerinden zıpla
/**** * Classes ****/ // Class for obstacles var Obstacle = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var obstacleGraphics = self.attachAsset('obstacle', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = -10; self.scored = false; // Property to track if the player has jumped over the obstacle self.update = function () { self.x += self.speed; if (self.x < -100) { self.destroy(); } }; }); //<Assets used in the game will automatically appear here> //<Write imports for supported plugins here> // Class for the player character var Player = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var playerGraphics = self.attachAsset('player', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.yVelocity = 0; self.isJumping = false; self.jump = function () { if (!self.isJumping) { self.yVelocity = -30; self.isJumping = true; } }; self.update = function () { self.y += self.yVelocity; self.yVelocity += 1; // Gravity effect if (self.y >= 2300) { // Ground level self.y = 2300; self.isJumping = false; scoreTxt.setText(LK.getScore()); // Update the score display } }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background }); /**** * Game Code ****/ // Initialize player var player = new Player(); player.x = 300; player.y = 2300; game.addChild(player); // Initialize score display var scoreTxt = new Text2('0', { size: 150, fill: 0xFFFFFF }); scoreTxt.anchor.set(1, 0); // Sets anchor to the top right corner of the text. LK.gui.topRight.addChild(scoreTxt); // Attach the score text to the top-right of the screen. // Array to keep track of obstacles var obstacles = []; // Function to spawn obstacles function spawnObstacle() { var obstacle = new Obstacle(); obstacle.x = 2048; obstacle.y = 2300; obstacles.push(obstacle); game.addChild(obstacle); } // Handle touch events for jumping game.down = function (x, y, obj) { player.jump(); }; // Update game logic game.update = function () { player.update(); // Score update moved to obstacle update loop // Update obstacles for (var i = obstacles.length - 1; i >= 0; i--) { obstacles[i].update(); if (obstacles[i].intersects(player)) { LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000); LK.showGameOver(); } else if (obstacles[i].x < player.x && !obstacles[i].scored) { obstacles[i].scored = true; LK.setScore(LK.getScore() + 1); // Increase score by 1 for each obstacle jumped over scoreTxt.setText(LK.getScore()); // Update the score display } } // Spawn new obstacles periodically if (LK.ticks % 120 === 0) { spawnObstacle(); } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -8,8 +8,9 @@
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.speed = -10;
+ self.scored = false; // Property to track if the player has jumped over the obstacle
self.update = function () {
self.x += self.speed;
if (self.x < -100) {
self.destroy();
@@ -83,16 +84,19 @@
};
// Update game logic
game.update = function () {
player.update();
- LK.setScore(LK.getScore() + 1); // Increase score by 1 for each frame
- scoreTxt.setText(LK.getScore()); // Update the score display
+ // Score update moved to obstacle update loop
// Update obstacles
for (var i = obstacles.length - 1; i >= 0; i--) {
obstacles[i].update();
if (obstacles[i].intersects(player)) {
LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000);
LK.showGameOver();
+ } else if (obstacles[i].x < player.x && !obstacles[i].scored) {
+ obstacles[i].scored = true;
+ LK.setScore(LK.getScore() + 1); // Increase score by 1 for each obstacle jumped over
+ scoreTxt.setText(LK.getScore()); // Update the score display
}
}
// Spawn new obstacles periodically
if (LK.ticks % 120 === 0) {