User prompt
oyun dilini türkçeye çevir
User prompt
game over yerine "Oyun Bitti" play again yerine "Tekrar Oyna" yazsın
User prompt
rekor puanı kaldır
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: LK.getHighScore is not a function' in or related to this line: 'if (LK.getScore() > LK.getHighScore()) {' Line Number: 116
User prompt
ve sağ üstteki skor puanının yanına rekor puan yazılsın
User prompt
ok işaretini kaldır
User prompt
ve ok işaretlerine oyuncu temas ettiğinde 10 saniyeliğine 3 kat daha hızlı olsun
User prompt
ok işaretleri yüzde on ihtimalle iki engelin tam ortasında gözüksün
User prompt
geçtiği her kare için değil atladığı her engel için puan yazılsın
User prompt
ama her zıpladığında değil geçtiği her kare için puan yazılsın
User prompt
skor göstergesini sağ üste alalım
User prompt
sol üstte skor göstergesi olsun ve her atladığı kare için 1 puan yazılsın
User prompt
yüzde 50 daha yükseğe zıplasın
Initial prompt
engellerin üzerinden zıpla
/**** * Classes ****/ // Class for obstacles var Obstacle = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var obstacleGraphics = self.attachAsset('obstacle', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = -10; self.update = function () { self.x += self.speed; if (self.x < -100) { self.destroy(); } }; }); //<Assets used in the game will automatically appear here> //<Write imports for supported plugins here> // Class for the player character var Player = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var playerGraphics = self.attachAsset('player', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.yVelocity = 0; self.isJumping = false; self.jump = function () { if (!self.isJumping) { self.yVelocity = -20; self.isJumping = true; } }; self.update = function () { self.y += self.yVelocity; self.yVelocity += 1; // Gravity effect if (self.y >= 2300) { // Ground level self.y = 2300; self.isJumping = false; } }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background }); /**** * Game Code ****/ // Initialize player var player = new Player(); player.x = 300; player.y = 2300; game.addChild(player); // Array to keep track of obstacles var obstacles = []; // Function to spawn obstacles function spawnObstacle() { var obstacle = new Obstacle(); obstacle.x = 2048; obstacle.y = 2300; obstacles.push(obstacle); game.addChild(obstacle); } // Handle touch events for jumping game.down = function (x, y, obj) { player.jump(); }; // Update game logic game.update = function () { player.update(); // Update obstacles for (var i = obstacles.length - 1; i >= 0; i--) { obstacles[i].update(); if (obstacles[i].intersects(player)) { LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000); LK.showGameOver(); } } // Spawn new obstacles periodically if (LK.ticks % 120 === 0) { spawnObstacle(); } };
/****
* Classes
****/
// Class for obstacles
var Obstacle = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var obstacleGraphics = self.attachAsset('obstacle', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.speed = -10;
self.update = function () {
self.x += self.speed;
if (self.x < -100) {
self.destroy();
}
};
});
//<Assets used in the game will automatically appear here>
//<Write imports for supported plugins here>
// Class for the player character
var Player = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var playerGraphics = self.attachAsset('player', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.yVelocity = 0;
self.isJumping = false;
self.jump = function () {
if (!self.isJumping) {
self.yVelocity = -20;
self.isJumping = true;
}
};
self.update = function () {
self.y += self.yVelocity;
self.yVelocity += 1; // Gravity effect
if (self.y >= 2300) {
// Ground level
self.y = 2300;
self.isJumping = false;
}
};
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background
});
/****
* Game Code
****/
// Initialize player
var player = new Player();
player.x = 300;
player.y = 2300;
game.addChild(player);
// Array to keep track of obstacles
var obstacles = [];
// Function to spawn obstacles
function spawnObstacle() {
var obstacle = new Obstacle();
obstacle.x = 2048;
obstacle.y = 2300;
obstacles.push(obstacle);
game.addChild(obstacle);
}
// Handle touch events for jumping
game.down = function (x, y, obj) {
player.jump();
};
// Update game logic
game.update = function () {
player.update();
// Update obstacles
for (var i = obstacles.length - 1; i >= 0; i--) {
obstacles[i].update();
if (obstacles[i].intersects(player)) {
LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000);
LK.showGameOver();
}
}
// Spawn new obstacles periodically
if (LK.ticks % 120 === 0) {
spawnObstacle();
}
};