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Ahora crea el shader al pajaro que cuando toque el power up se convierta en varios colores como en mario bros ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Vamos crear power upts como uno de imbencivilidad puedes crear un shader como el de mario bros de la estrella al pajero don puede caer del cielo como el asest de las nubes ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Has que cuando el pajaro toque la bomba se comvierta en negro ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Pon un borde arriba y has que cuando el pajaro caiga por el borde de abajo sra gane over
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El borde de abajo quitalo
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Ahora quita el borde de abajo ponlo arriba
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Tambian haz que cuando se reprodusca la animación de la explosion el pajaro caiga al vacio y tambien has que cuando el pajaro baya tocando los borde cada vez las bombas sean más rapidas pero poco ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Haz que cuando toque el asest bomba se ocutaria el asest bomba el asest explosión se iria al asest bomba y tu arias una animación de explosión y cuando termine se pondria el game over ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Estan spawneando muchos que spawnee un poco menos
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Osea pueden spawnear multiple como el asest del cielo
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Se esta esperando mucho para espaunear otra que se espere maximo 3 segundos
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Usa el asest de bomba para que del cielo para abajo caiga este paracaidas con una caja con bombas con fisicas de paracaidas que spawnee de forma ramdon dentro de la pantalla pero cuando espawnee 1 hay que esperar un tiempo para que spawnee otra ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Has que las nubes bajen mas a abajo
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Que bajen nubes pero 1 a la vez y has que las nubes sean mas grandes porque son nubes
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Con el asest nube aparescan nubes de manera aleatoria que que aparescan arriba y bajen ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Usa el asest del cielo para el blackground de fondo y has que sea del tamaño del la pantalla
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Has un cielo azul como fondo
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El text de los numero quiero que el borde no se quite por despues del 1 se quita que se ponga el borde del mismo tamaño en todos los numeros
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Cuando cambie el numero sigua el borde negro no se quite
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Has que el borde sea mas grande cuando cambie el numero sigua ese borde
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Has que el texto de la puntuación sea más grande
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Cambia la fuente de texto de la puntuación a una mejor con bordes negros
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Arriba cuando para la izquierda la rotación sea para arriba ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Cuando cambie de posición no quiero que se vea la rotación abajo es para arriba y cuan toque borde que va a cambiar la velocidad del pajaro que sea menor ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Ahora quiero que el pajaro cuando tocas la pantalla se rote un poco para un efecto de salto ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
/****
* Plugins
****/
var tween = LK.import("@upit/tween.v1");
/****
* Classes
****/
var Bird = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
self.speedX = 5;
self.lastX = 0;
var birdGraphics = self.attachAsset('bird', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.update = function () {
// Store last position for edge detection
self.lastX = self.x;
// Move horizontally
self.x += self.speedX;
// Apply gravity
if (!self.speedY) self.speedY = 0;
self.speedY += 0.8; // Gravity acceleration
self.y += self.speedY;
// Keep bird within screen bounds
if (self.y > 2732 - 30) {
self.y = 2732 - 30;
self.speedY = 0;
}
if (self.y < 30) {
self.y = 30;
self.speedY = 0;
}
// Reverse direction when hitting screen edges and add scoring
if (self.lastX <= 2048 - 40 && self.x > 2048 - 40) {
self.x = 2048 - 40;
self.speedX = -self.speedX; // Reverse horizontal direction
// Flip bird image horizontally using scaleX
birdGraphics.scaleX = self.speedX > 0 ? 1 : -1;
// Reset rotation to 0 when changing direction
birdGraphics.rotation = 0;
// Add point and increase speed
LK.setScore(LK.getScore() + 1);
updateScoreText(LK.getScore());
// Increase speed with smaller increment
var newSpeed = Math.abs(self.speedX) + 0.5;
if (self.speedX < 0) newSpeed = -newSpeed;
tween(self, {
speedX: newSpeed
}, {
duration: 500,
easing: tween.easeOut
});
} else if (self.lastX >= 40 && self.x < 40) {
self.x = 40;
self.speedX = -self.speedX; // Reverse horizontal direction
// Flip bird image horizontally using scaleX
birdGraphics.scaleX = self.speedX > 0 ? 1 : -1;
// Reset rotation to 0 when changing direction
birdGraphics.rotation = 0;
// Add point and increase speed
LK.setScore(LK.getScore() + 1);
updateScoreText(LK.getScore());
// Increase speed with smaller increment
var newSpeed = Math.abs(self.speedX) + 0.5;
if (self.speedX < 0) newSpeed = -newSpeed;
tween(self, {
speedX: newSpeed
}, {
duration: 500,
easing: tween.easeOut
});
}
};
self.propelUp = function () {
if (!self.speedY) self.speedY = 0;
self.speedY = -15; // Upward thrust velocity
};
return self;
});
var Cloud = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var cloudGraphics = self.attachAsset('Nubes', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.lastY = 0;
self.update = function () {
self.lastY = self.y;
// Remove cloud when it goes off screen
if (self.lastY <= 2732 + 50 && self.y > 2732 + 50) {
self.destroy();
}
};
return self;
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x87CEEB
});
/****
* Game Code
****/
// Add sky background that covers full screen
var skyBackground = game.attachAsset('Cielo', {
anchorX: 0,
anchorY: 0,
x: 0,
y: 0,
width: 2048,
height: 2732
});
// Create score display
var scoreTxt = new Text2('0', {
size: 180,
fill: 0xFFFFFF,
font: "'Arial Black', Arial, sans-serif",
stroke: 0x000000,
strokeThickness: 15
});
scoreTxt.anchor.set(0.5, 0);
LK.gui.top.addChild(scoreTxt);
scoreTxt.y = 100;
// Function to update score text with consistent styling
function updateScoreText(score) {
scoreTxt.setText(score);
scoreTxt.stroke = 0x000000;
scoreTxt.strokeThickness = 15;
}
// Create bird
var bird = new Bird();
bird.x = 300;
bird.y = 2732 / 2;
game.addChild(bird);
// Gradually increase bird speed over time
tween(bird, {
speedX: 15
}, {
duration: 30000,
easing: tween.easeInOut
});
// Instruction text
var instructionTxt = new Text2('Tap to propel the bird upward!', {
size: 60,
fill: 0xFFFFFF,
font: "'Arial Black', Arial, sans-serif",
stroke: 0x000000,
strokeThickness: 4
});
instructionTxt.anchor.set(0.5, 0.5);
game.addChild(instructionTxt);
instructionTxt.x = 2048 / 2;
instructionTxt.y = 300;
// Touch controls
game.down = function (x, y, obj) {
bird.propelUp();
// Add rotation effect for jump to bird graphics only
var birdGraphics = bird.children[0];
// Rotate upward when moving left, downward when moving right
var rotationDirection = bird.speedX < 0 ? 0.3 : -0.3;
tween(birdGraphics, {
rotation: birdGraphics.rotation + rotationDirection
}, {
duration: 200,
easing: tween.easeOut,
onFinish: function onFinish() {
// Return to normal rotation
tween(birdGraphics, {
rotation: 0
}, {
duration: 300,
easing: tween.easeInOut
});
}
});
};
// Array to track clouds
var clouds = [];
game.update = function () {
// Spawn clouds randomly
if (Math.random() < 0.005) {
// 0.5% chance each frame
var newCloud = new Cloud();
newCloud.x = Math.random() * 2048; // Random X position across screen width
newCloud.y = -50; // Start above screen
newCloud.lastY = newCloud.y;
clouds.push(newCloud);
game.addChild(newCloud);
// Animate cloud falling down with random speed
var fallDuration = 8000 + Math.random() * 4000; // 8-12 seconds
tween(newCloud, {
y: 2732 + 100
}, {
duration: fallDuration,
easing: tween.linear,
onFinish: function onFinish() {
// Remove from clouds array when finished
for (var i = clouds.length - 1; i >= 0; i--) {
if (clouds[i] === newCloud) {
clouds.splice(i, 1);
break;
}
}
}
});
}
// Clean up destroyed clouds from array
for (var i = clouds.length - 1; i >= 0; i--) {
if (clouds[i].destroyed) {
clouds.splice(i, 1);
}
}
};
; ===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -78,8 +78,24 @@
self.speedY = -15; // Upward thrust velocity
};
return self;
});
+var Cloud = Container.expand(function () {
+ var self = Container.call(this);
+ var cloudGraphics = self.attachAsset('Nubes', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ self.lastY = 0;
+ self.update = function () {
+ self.lastY = self.y;
+ // Remove cloud when it goes off screen
+ if (self.lastY <= 2732 + 50 && self.y > 2732 + 50) {
+ self.destroy();
+ }
+ };
+ return self;
+});
/****
* Initialize Game
****/
@@ -162,5 +178,42 @@
});
}
});
};
-game.update = function () {};
\ No newline at end of file
+// Array to track clouds
+var clouds = [];
+game.update = function () {
+ // Spawn clouds randomly
+ if (Math.random() < 0.005) {
+ // 0.5% chance each frame
+ var newCloud = new Cloud();
+ newCloud.x = Math.random() * 2048; // Random X position across screen width
+ newCloud.y = -50; // Start above screen
+ newCloud.lastY = newCloud.y;
+ clouds.push(newCloud);
+ game.addChild(newCloud);
+ // Animate cloud falling down with random speed
+ var fallDuration = 8000 + Math.random() * 4000; // 8-12 seconds
+ tween(newCloud, {
+ y: 2732 + 100
+ }, {
+ duration: fallDuration,
+ easing: tween.linear,
+ onFinish: function onFinish() {
+ // Remove from clouds array when finished
+ for (var i = clouds.length - 1; i >= 0; i--) {
+ if (clouds[i] === newCloud) {
+ clouds.splice(i, 1);
+ break;
+ }
+ }
+ }
+ });
+ }
+ // Clean up destroyed clouds from array
+ for (var i = clouds.length - 1; i >= 0; i--) {
+ if (clouds[i].destroyed) {
+ clouds.splice(i, 1);
+ }
+ }
+};
+;
\ No newline at end of file
Crea un pajaro caway en 2d viendo a la derecha de color rojo acostado que con se vean las patas. In-Game asset. No shadows
Haz una sola nube carton de color blanco. In-Game asset. High contrast. No shadows
Un paracaidas con una cja con bombas carton. No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
Has un cielo bonito sin nubes y sin bordes. In-Game asset. High contrast. No shadows
Explosión. No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
Pajaro amarillo con pico naranja carton. No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
En el logo estera el texto de bird bomber abajo estara un cañon y arriba un pajaro. In-Game asset. High contrast. No shadows
Button play. In-Game asset. High contrast. No shadows