User prompt
Aun no persiguen al player, solo se van al medio soluciona esto, y reduce esa cantidad de monstruos hay muchos, solo coloca 4 monstruos al inicio, y que al presionar los botones no se coloque ningún bloque ni objeto nada, solo en otro espacio que no sea los botones, colocale una hitbox a los botones
User prompt
Reduce el lag, en la noche uno pon 2 monstruos de bajo nivel y ya después aumentan la cantidad x2 al pasar cada noche, y que los corruptos monstruos ataquen al player
User prompt
Pero que la distancia de los botones entre si sea más grande
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Los botones hazlos un poco más grandes
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Pero los botones colocalos hacia la parte izquierda por la esquina de abajo
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Crea 4 botones, el botón de arriba, abajo, izquierda y derecha, que cada botón te permita moverte a esa dirección, estos botones aparecerán cuando se elija al inicio la opción móvil
User prompt
Mete un jefe terrorífico pero no tanto que cada 10 segundos invoque un zombi y que el muñeco principal tenga una pistola qué mate los zombis y que con 20 disparos mate al jefe
User prompt
Has que al inicio al entrar, el lobby, pregunte sobre en que plataforma estas? Y que haigan dos botones (móvil) y (pc) móvil para celulares y pc para computadoras, crea botones para los jugadores de teléfonos y para computadoras ya tu sabes
User prompt
Agrega botones para celulares
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Corrupted Nightfall
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Que haiga monstruos corruptos y que aparezcan en la noche, que sean morados, y que cada día aparezcan más y más, claro los monstruos tienen sus variedades de corruptos
Initial prompt
El proyecto trata sobre unos personajes que iban en un avión y se estrellaron, esta es una cinemática, después el personaje despierta otra cinemática, y aquí inicia nuestra aventura, es un survival 2d, donde te puedes mover hacia arriba, abajo, izquierda y derecha, pero saltar no se puede, hay armas, aldeas y una variedad de cosas, mundo abierto
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
}); /****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
});
Crea picos de madera, que todos estén unidos en una tablilla por abajo y que arriba estén los picos. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Crea un botón de color azul pixel. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Genera una imagen de lava pixel. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Genera una imagen de un guerrero pixel, sin armas, y que tenga la cabeza un poco más grande que el cuerpo tipo pixel. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Genera una imagen de un monstruo corrupto morado de piedra qué no sea tan terrorífico, y que sea pixel.Y qué tenga manos grandes, y torso y que la cabeza no sea tan terrorífico, y no le ponga ojos perturbadores, y que su cabeza sea de un tamaño moderado no muy grande, que algo que si sea grande sea sus brazos, y que tenga algas moradas y que tenga algunas piedras moradas y otras piedras que no sean moradas qué sean grises In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows.
Genera una imagen verde solo verde oscuro. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Genera una imagen de una avispa no terroríficas, pixel y que sean moradas. Que sea corrupta In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Genera una imagen de un corrupto pixel, y que no sea terrorífico y que sea morado. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Genera una imagen morado oscuro solo morado oscuro In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Genera una imagen de una roca morada sonriente. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Genera una imagen de un círculo verde pixel. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Genera una imagen de un destello brillante morado pixel. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Genera una imagen de una pistola pixel. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Genera una imagen de una bala pixel. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Genera una imagen de un médico guerrero pixel, y que su cabeza sea un poco más grande que el cuerpo. Y que no tenga armas In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Genera una imagen de un albañil guerrero pixel, que su cabeza sea un poco más grande que su cuerpo, y que no tenga armas. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Genera una imagen de un comerciante pixel y que su cabeza sea un poco más grande que su cuerpo. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Crea una imagen de un texto que diga "The corrupt survival" qué sea pixel y en la palabra "i" ponle una espada pixel. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows