User prompt
küre bize deyince zombilerin ona değince öldüren bir çember oluşsun etrafımızda ve yarıçapı bizim genişliğimizin iki katı olsun
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: spheres is not defined' in or related to this line: 'spheres.push(newSphere);' Line Number: 314
User prompt
"Küre" diye karakter yap ve o da aynı kalp gibi olsun ama çıkma süresi 120 dakika ve o varken 5 kat fazla zombi oluşsun
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'length')' in or related to this line: 'for (var i = 0; i < zombies.length; i++) {' Line Number: 155
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'length')' in or related to this line: 'for (var i = 0; i < zombies.length; i++) {' Line Number: 155
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'length')' in or related to this line: 'for (var i = 0; i < zombies.length; i++) {' Line Number: 155
User prompt
Kalp çıkınca oluşan zombi sayısı iki katına çıksın ve kalp 60 saniyede bir çıksın
User prompt
%100
User prompt
%60 olsun
User prompt
kalp 30 saniyede bir oluşsun ve oluşunca zombiler %30 daha hızlı koşsun
User prompt
"Kalp" adında bir sınıf oluştur o da bize doğru koşsun bize değerse +1 can kazanalım ama kalp oluştuğu zaman zombiler ona doğru koşsun ve eğer zombiler ona değerse yok olsun
User prompt
kalbe ateş edince kalp kazanmama sorununu çöz
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'intersects')' in or related to this line: 'if (bullets[i].intersects(hearts[h])) {' Line Number: 202
User prompt
ekranda rastgele "kalp" oluşsun 20 saniyede bir ve biz ona ateş edersek canımız +1 artsın
User prompt
Zombiler ölünce rastgele şekilde "zombie" , "zombie2", "zombie3" seslerini çıkart
User prompt
can sistemi ekleyelim sağ üstte 3 tane kalp şeklinde olmak üzere can simgesi olsun her zombi bize değdiğinde o zombi yok olsun ama bir can eksilsin
User prompt
zombie3 100 puandan sonra çıkmaya başlasın öldürülünce 10 puan versin ve hızı normal zombinin 2 katı olsun ayrıca normal zombiye göre çıkma olasılığı 1/7 olsun
User prompt
"zombie3" diye yeni bir karakter yap
User prompt
tabut 25 puandan sonra çıkmaya başlasın ve çıkma oranı 1/8 olarak değiştirilsin
User prompt
tabutu öldürmek puan kazandırmasın
User prompt
puan sistemi oluşturalım her öldürülen zombi 5 puan kazandırsın ve puanımız orta üstte yazsın
User prompt
Please fix the bug: 'Zombie2 is not defined' in or related to this line: 'Zombie.prototype.spawnZombie = Zombie2.prototype.spawnZombie = function () {' Line Number: 98
User prompt
rename zombie2 as tabut
User prompt
biraz daha
User prompt
biraz daha
/**** * Classes ****/ var Bullet = Container.expand(function (startX, startY, targetX, targetY) { var self = Container.call(this); var bulletGraphics = self.attachAsset('bullet', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.x = startX; self.y = startY; var speed = 10; var angle = Math.atan2(targetY - startY, targetX - startX); self.vx = Math.cos(angle) * speed; self.vy = Math.sin(angle) * speed; self.update = function () { self.x += self.vx; self.y += self.vy; if (self.x < 0 || self.x > 2048 || self.y < 0 || self.y > 2732) { self.destroy(); } }; }); var Tabut = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var zombieGraphics = self.attachAsset('zombie2', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.spawnZombie(); var speed = 2; self.update = function () { var angle = Math.atan2(turret.y - self.y, turret.x - self.x); self.x += Math.cos(angle) * speed; self.y += Math.sin(angle) * speed; if (self.intersects(turret)) { LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000); LK.showGameOver(); } }; }); //<Write imports for supported plugins here> //<Write entity 'classes' with empty functions for important behavior here> var Turret = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var turretGraphics = self.attachAsset('turret', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.shoot = function (targetX, targetY) { var bullet = new Bullet(self.x, self.y, targetX, targetY); game.addChild(bullet); bullets.push(bullet); }; }); var Zombie = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var zombieGraphics = self.attachAsset('zombie', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.spawnZombie(); var speed = 2; self.update = function () { var angle = Math.atan2(turret.y - self.y, turret.x - self.x); self.x += Math.cos(angle) * speed; self.y += Math.sin(angle) * speed; if (self.intersects(turret)) { LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000); LK.showGameOver(); } }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background }); /**** * Game Code ****/ //<Assets used in the game will automatically appear here> //<Write game logic code here, including initializing arrays and variables> Zombie.prototype.spawnZombie = Tabut.prototype.spawnZombie = function () { var side = Math.floor(Math.random() * 4); switch (side) { case 0: // top this.x = Math.random() * 2048; this.y = -181.78; break; case 1: // right this.x = 2048 + 120; this.y = Math.random() * 2732; break; case 2: // bottom this.x = Math.random() * 2048; this.y = 2732 + 181.78; break; case 3: // left this.x = -120; this.y = Math.random() * 2732; break; } }; var turret = game.addChild(new Turret()); turret.x = 2048 / 2; turret.y = 2732 / 2; var bullets = []; var zombies = []; game.down = function (x, y, obj) { turret.shoot(x, y); }; var score = 0; var scoreText = new Text2(score.toString(), { size: 150, fill: 0xFFFFFF }); scoreText.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(scoreText); game.update = function () { for (var i = bullets.length - 1; i >= 0; i--) { bullets[i].update(); for (var j = zombies.length - 1; j >= 0; j--) { if (bullets[i].intersects(zombies[j])) { bullets[i].destroy(); bullets.splice(i, 1); if (zombies[j] instanceof Tabut) { var newZombie1 = new Zombie(); newZombie1.x = zombies[j].x; newZombie1.y = zombies[j].y; game.addChild(newZombie1); zombies.push(newZombie1); var newZombie2 = new Zombie(); newZombie2.x = zombies[j].x + 60; // Spawn the second zombie slightly to the right newZombie2.y = zombies[j].y; game.addChild(newZombie2); zombies.push(newZombie2); } zombies[j].destroy(); zombies.splice(j, 1); score += 5; scoreText.setText(score.toString()); break; } } } for (var k = zombies.length - 1; k >= 0; k--) { zombies[k].update(); } if (LK.ticks % 60 == 0) { var newZombie = new Zombie(); game.addChild(newZombie); zombies.push(newZombie); } if (LK.ticks % 360 == 0) { var newTabut = new Tabut(); game.addChild(newTabut); zombies.push(newTabut); } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -116,8 +116,15 @@
var zombies = [];
game.down = function (x, y, obj) {
turret.shoot(x, y);
};
+var score = 0;
+var scoreText = new Text2(score.toString(), {
+ size: 150,
+ fill: 0xFFFFFF
+});
+scoreText.anchor.set(0.5, 0);
+LK.gui.top.addChild(scoreText);
game.update = function () {
for (var i = bullets.length - 1; i >= 0; i--) {
bullets[i].update();
for (var j = zombies.length - 1; j >= 0; j--) {
@@ -137,8 +144,10 @@
zombies.push(newZombie2);
}
zombies[j].destroy();
zombies.splice(j, 1);
+ score += 5;
+ scoreText.setText(score.toString());
break;
}
}
}
turret. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows. less futuristic orange and silver colored shoots normal bullets two rifles
tekerlekli animasyon bir tabut ve dikey pozisyonda. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
ayakları olan animasyon bir kalp. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.