User prompt
Pom música de casino 🎰
User prompt
Pon más posibilidades de sacar un número de 3 sifras y añade que te pueda salir un número de 4 sifras con poca posibilidades
User prompt
Pon un estilo de letra más bonito
User prompt
Arregla el fondo pantalla completa
User prompt
Quiero un fondo etsñ
User prompt
Me gustaría un botón en el centro que ponga "generate number"
User prompt
Aquí tienes un prompt bien estructurado para que la IA de Upit genere el juego correctamente: --- Prompt: > Crea un juego en Upit usando Lua con las siguientes características: 1. Configuración del juego: Tamaño de la pantalla: 800x600 píxeles. Establece un fondo de color azul claro o permite cargar una imagen de fondo llamada "fondo.png". 2. Interfaz: Un botón grande en el centro de la pantalla con el texto "Lanzar". Un área de texto grande para mostrar el número aleatorio generado. Un área de texto más pequeña para mostrar el récord más alto obtenido. 3. Mecánica del juego: Al presionar el botón "Lanzar", genera un número aleatorio entre 1 y 100. Si el número generado es mayor que el récord anterior, actualizarlo. Agregar una animación o efecto visual al generar un número (por ejemplo, cambio de color o un destello). 4. Extras (Opcionales pero recomendados): Cambiar el color del número según su rareza: 1-30 → rojo (común) 31-70 → amarillo (raro) 71-100 → verde (legendario) Agregar un sonido al presionar el botón. Guardar el récord más alto en almacenamiento local para que no se reinicie al cerrar el juego. Añadir una animación o partícula al obtener un número alto. Objetivo del juego: Conseguir el número más alto posible y superar el récord anterior. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1, @upit/storage.v1
Initial prompt
Lanzamiento Supremo
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); var storage = LK.import("@upit/storage.v1", { highScore: 0 }); /**** * Classes ****/ // Button class to handle button creation and interaction var Button = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var buttonGraphics = self.attachAsset('button', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, text: 'generate number' }); self.down = function (x, y, obj) { // Generate a random number between 1 and 1000 with different probabilities for 1-2 digit, 3 digit and 4 digit numbers var randomNumber; var randomChance = Math.random(); if (randomChance < 0.6) { // 60% chance to generate a 1-2 digit number randomNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1; } else if (randomChance < 0.95) { // 35% chance to generate a 3 digit number randomNumber = Math.floor(Math.random() * 900) + 100; } else { // 5% chance to generate a 4 digit number randomNumber = Math.floor(Math.random() * 9000) + 1000; } // Update the score text with the new random number scoreTxt.setText(randomNumber); // Check if the new random number is a new high score if (randomNumber > storage.highScore) { storage.highScore = randomNumber; highScoreTxt.setText("High Score: " + storage.highScore); } // Add a tween effect to the button tween(self, { scaleX: 1.2, scaleY: 1.2 }, { duration: 100, onFinish: function onFinish() { tween(self, { scaleX: 1, scaleY: 1 }, { duration: 100 }); } }); }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0xADD8E6 //Init game with light blue background }); /**** * Game Code ****/ //<Assets used in the game will automatically appear here> var background = game.addChild(LK.getAsset('background', { width: 2048, height: 2732 })); // Initialize variables var highScore = storage.highScore; LK.playMusic('casinoMusic'); // Create and position the button var button = game.addChild(new Button()); button.x = 2048 / 2; button.y = 2732 / 2; // Create score text to display the random number var scoreTxt = new Text2('0', { size: 150, fill: 0xFFFFFF, font: "'Comic Sans MS', cursive, sans-serif" }); scoreTxt.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(scoreTxt); // Create high score text to display the highest number achieved var highScoreTxt = new Text2('High Score: ' + storage.highScore, { size: 100, fill: 0xFFFFFF, font: "'Comic Sans MS', cursive, sans-serif" }); highScoreTxt.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(highScoreTxt); highScoreTxt.y = 150; // Update function to handle game logic game.update = function () { // Game logic can be added here if needed };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -72,8 +72,9 @@
height: 2732
}));
// Initialize variables
var highScore = storage.highScore;
+LK.playMusic('casinoMusic');
// Create and position the button
var button = game.addChild(new Button());
button.x = 2048 / 2;
button.y = 2732 / 2;