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Molti che seguono a me impongono infiniti
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Ora fai i motti che seguono eroi!
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mettono un pò di motoni infiniti
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aggiungere i motri 2
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potete aggiungere i morti ridossi eh 3
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Aggiungi motri, 4 motri
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Rimuovi i motri che mi seguono.
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Please fix the bug: 'ReferenceError: enemies is not defined' in or related to this line: 'for (var i = enemies.length - 1; i >= 0; i--) {' Line Number: 51
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Ti levarei i motri per favore di mo-
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...di rimuovere quelli che sono buggati i motri.
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I motri blu saranno pariti da eroi.
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potenti e inoltre quelli blu potenti, no no, dissutti però da eroi.
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levare enemy2
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con goddmotl del roie che attacca con motli saranno pariti, due motli e danno
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Eroi, attacca i motri, sono pariti due motri rosso e blu, grazie.
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Oltre ci saranno confitti, pariti, i due motri rosso e blu
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Tutti sono confitti dai eroi tanto spaditi
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I eroi, admetek i modi me te sonno parītīt i eroese tāk.
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Bonare in infinito ai motri, grazie.
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I motti saranno confetti, però saranno ponati.
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I motri putano fuoco con eroi.
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Aggiungi un eroe giocatore
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Potete cancellare tutto questo gioco, per favore.
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I motricoli ne ho due, ne ho uno... cioè, i motri sono pariti con l'errore che c'è sul pulsante che dice motri ripariti.
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clicca con un pulsante che usa God Motors
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -94,8 +94,32 @@
self.destroy();
}
};
});
+// MonsterFollower class representing monsters that follow the hero
+var MonsterFollower = Container.expand(function () {
+ var self = Container.call(this);
+ var monsterGraphics = self.attachAsset('enemy2', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ self.health = 20;
+ self.speed = 2;
+ self.update = function () {
+ // Calculate direction towards the hero
+ var directionX = hero.x - self.x;
+ var directionY = hero.y - self.y;
+ var length = Math.sqrt(directionX * directionX + directionY * directionY);
+ // Normalize direction and move towards the hero
+ self.x += directionX / length * self.speed;
+ self.y += directionY / length * self.speed;
+ // Check for collision with hero
+ if (self.intersects(hero)) {
+ hero.health -= 10;
+ self.destroy();
+ }
+ };
+});
/****
* Initialize Game
****/
@@ -120,15 +144,23 @@
hero.y = 2732 - 200;
// Initialize enemies array
var enemies = [];
// Create and add initial monsters to the game
-for (var i = 0; i < 6; i++) {
+for (var i = 0; i < 3; i++) {
var monster = new Monster();
monster.x = Math.random() * 2048; // Random x position
monster.y = Math.random() * 500; // Random y position within the top 500 pixels
enemies.push(monster);
game.addChild(monster);
}
+// Create and add initial MonsterFollowers to the game
+for (var i = 0; i < 3; i++) {
+ var monsterFollower = new MonsterFollower();
+ monsterFollower.x = Math.random() * 2048; // Random x position
+ monsterFollower.y = Math.random() * 500; // Random y position within the top 500 pixels
+ enemies.push(monsterFollower);
+ game.addChild(monsterFollower);
+}
// Infinite monster spawning logic
var spawnInterval = LK.setInterval(function () {
var newMonster = new Monster();
newMonster.x = Math.random() * 2048; // Random x position
@@ -149,8 +181,12 @@
var heroAttacks = [];
// Handle game updates
game.update = function () {
hero.update();
+ // Update all enemies including MonsterFollowers
+ for (var i = enemies.length - 1; i >= 0; i--) {
+ enemies[i].update();
+ }
// Update hero's DmgAttack
for (var j = heroAttacks.length - 1; j >= 0; j--) {
var attack = heroAttacks[j];
attack.update();
MG hero red and blu. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
monster dark red. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
monster blu. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
bullet red and blu. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
background red and blu. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
fire red. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows