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Molti che seguono a me impongono infiniti
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Ora fai i motti che seguono eroi!
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mettono un pò di motoni infiniti
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aggiungere i motri 2
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potete aggiungere i morti ridossi eh 3
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Aggiungi motri, 4 motri
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Rimuovi i motri che mi seguono.
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Please fix the bug: 'ReferenceError: enemies is not defined' in or related to this line: 'for (var i = enemies.length - 1; i >= 0; i--) {' Line Number: 51
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Ti levarei i motri per favore di mo-
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...di rimuovere quelli che sono buggati i motri.
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I motri blu saranno pariti da eroi.
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potenti e inoltre quelli blu potenti, no no, dissutti però da eroi.
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levare enemy2
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con goddmotl del roie che attacca con motli saranno pariti, due motli e danno
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Eroi, attacca i motri, sono pariti due motri rosso e blu, grazie.
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Oltre ci saranno confitti, pariti, i due motri rosso e blu
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Tutti sono confitti dai eroi tanto spaditi
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I eroi, admetek i modi me te sonno parītīt i eroese tāk.
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Bonare in infinito ai motri, grazie.
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I motti saranno confetti, però saranno ponati.
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I motri putano fuoco con eroi.
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Aggiungi un eroe giocatore
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Potete cancellare tutto questo gioco, per favore.
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I motricoli ne ho due, ne ho uno... cioè, i motri sono pariti con l'errore che c'è sul pulsante che dice motri ripariti.
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clicca con un pulsante che usa God Motors
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--- original.js
+++ change.js
@@ -12,36 +12,8 @@
self.update = function () {
self.y -= self.speed;
};
});
-// BluePotenti class representing a new type of enemy
-var BluePotenti = Container.expand(function () {
- var self = Container.call(this);
- var bluePotentiGraphics = self.attachAsset('enemy', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- self.health = 80;
- self.attack = 10;
- self.update = function () {
- // Update logic for BluePotenti
- // Move towards the hero
- var dx = hero.x - self.x;
- var dy = hero.y - self.y;
- var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
- if (distance > 0) {
- self.x += dx / distance * 1.0; // Move towards hero at speed 1.0
- self.y += dy / distance * 1.0;
- }
- // Check for collision with hero
- if (self.intersects(hero)) {
- hero.health -= self.attack;
- if (hero.health <= 0) {
- LK.showGameOver();
- }
- }
- };
-});
// Bullet class for projectiles
var Bullet = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var bulletGraphics = self.attachAsset('bullet', {
@@ -200,17 +172,8 @@
neneMaie.y = 250;
neneMaies.push(neneMaie);
game.addChild(neneMaie);
}
-// Initialize BluePotenti instances
-var bluePotentis = [];
-for (var m = 0; m < 3; m++) {
- var bluePotenti = new BluePotenti();
- bluePotenti.x = 800 + m * 400;
- bluePotenti.y = 300;
- bluePotentis.push(bluePotenti);
- game.addChild(bluePotenti);
-}
// Initialize hero's attack array
var heroAttacks = [];
// Handle game updates
game.update = function () {
@@ -249,39 +212,8 @@
neneMaies.splice(k, 1);
}
}
}
- // Update BluePotentis
- for (var m = bluePotentis.length - 1; m >= 0; m--) {
- var bluePotenti = bluePotentis[m];
- bluePotenti.update();
- // Check for collision with hero
- if (hero.intersects(bluePotenti)) {
- hero.health -= bluePotenti.attack;
- bluePotenti.health -= hero.attack;
- if (hero.health <= 0) {
- LK.showGameOver();
- }
- if (bluePotenti.health <= 0) {
- bluePotenti.destroy();
- bluePotentis.splice(m, 1);
- }
- }
- // Check for collision with hero's attacks
- for (var j = heroAttacks.length - 1; j >= 0; j--) {
- var attack = heroAttacks[j];
- if (attack.intersects(bluePotenti)) {
- bluePotenti.health -= hero.attack;
- attack.destroy();
- heroAttacks.splice(j, 1);
- if (bluePotenti.health <= 0) {
- bluePotenti.destroy();
- bluePotentis.splice(m, 1);
- break;
- }
- }
- }
- }
// Update hero's DmgAttack
for (var j = heroAttacks.length - 1; j >= 0; j--) {
var attack = heroAttacks[j];
attack.update();
MG hero red and blu. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
monster dark red. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
monster blu. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
bullet red and blu. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
background red and blu. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
fire red. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows