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Molti che seguono a me impongono infiniti
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Ora fai i motti che seguono eroi!
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mettono un pò di motoni infiniti
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aggiungere i motri 2
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potete aggiungere i morti ridossi eh 3
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Aggiungi motri, 4 motri
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Rimuovi i motri che mi seguono.
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Please fix the bug: 'ReferenceError: enemies is not defined' in or related to this line: 'for (var i = enemies.length - 1; i >= 0; i--) {' Line Number: 51
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Ti levarei i motri per favore di mo-
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...di rimuovere quelli che sono buggati i motri.
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I motri blu saranno pariti da eroi.
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potenti e inoltre quelli blu potenti, no no, dissutti però da eroi.
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levare enemy2
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con goddmotl del roie che attacca con motli saranno pariti, due motli e danno
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Eroi, attacca i motri, sono pariti due motri rosso e blu, grazie.
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Oltre ci saranno confitti, pariti, i due motri rosso e blu
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Tutti sono confitti dai eroi tanto spaditi
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I eroi, admetek i modi me te sonno parītīt i eroese tāk.
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Bonare in infinito ai motri, grazie.
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I motti saranno confetti, però saranno ponati.
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I motri putano fuoco con eroi.
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Aggiungi un eroe giocatore
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Potete cancellare tutto questo gioco, per favore.
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I motricoli ne ho due, ne ho uno... cioè, i motri sono pariti con l'errore che c'è sul pulsante che dice motri ripariti.
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clicca con un pulsante che usa God Motors
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--- original.js
+++ change.js
@@ -275,10 +275,31 @@
game.update = function () {
// Update enemies
hero.update();
// Update enemies
+ // Automatically attack red and blue monsters
for (var i = enemies.length - 1; i >= 0; i--) {
var enemy = enemies[i];
+ if (hero.intersects(enemy)) {
+ enemy.health -= hero.attack;
+ if (enemy.health <= 0) {
+ enemy.destroy();
+ enemies.splice(i, 1);
+ }
+ }
+ }
+ for (var j = enemies2.length - 1; j >= 0; j--) {
+ var enemy2 = enemies2[j];
+ if (hero.intersects(enemy2)) {
+ enemy2.health -= hero.attack;
+ if (enemy2.health <= 0) {
+ enemy2.destroy();
+ enemies2.splice(j, 1);
+ }
+ }
+ }
+ for (var i = enemies.length - 1; i >= 0; i--) {
+ var enemy = enemies[i];
enemy.update();
// Check for collision with hero
if (hero.intersects(enemy)) {
hero.health -= enemy.attack;
MG hero red and blu. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
monster dark red. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
monster blu. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
bullet red and blu. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
background red and blu. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
fire red. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows