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Molti che seguono a me impongono infiniti
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Ora fai i motti che seguono eroi!
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mettono un pò di motoni infiniti
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aggiungere i motri 2
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potete aggiungere i morti ridossi eh 3
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Aggiungi motri, 4 motri
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Rimuovi i motri che mi seguono.
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Please fix the bug: 'ReferenceError: enemies is not defined' in or related to this line: 'for (var i = enemies.length - 1; i >= 0; i--) {' Line Number: 51
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Ti levarei i motri per favore di mo-
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...di rimuovere quelli che sono buggati i motri.
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I motri blu saranno pariti da eroi.
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potenti e inoltre quelli blu potenti, no no, dissutti però da eroi.
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levare enemy2
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con goddmotl del roie che attacca con motli saranno pariti, due motli e danno
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Eroi, attacca i motri, sono pariti due motri rosso e blu, grazie.
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Oltre ci saranno confitti, pariti, i due motri rosso e blu
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Tutti sono confitti dai eroi tanto spaditi
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I eroi, admetek i modi me te sonno parītīt i eroese tāk.
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Bonare in infinito ai motri, grazie.
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I motti saranno confetti, però saranno ponati.
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I motri putano fuoco con eroi.
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Aggiungi un eroe giocatore
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Potete cancellare tutto questo gioco, per favore.
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I motricoli ne ho due, ne ho uno... cioè, i motri sono pariti con l'errore che c'è sul pulsante che dice motri ripariti.
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clicca con un pulsante che usa God Motors
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--- original.js
+++ change.js
@@ -227,16 +227,32 @@
enemy.y = 200;
enemies.push(enemy);
game.addChild(enemy);
}
+// Infinite spawning of enemies
+if (enemies.length < 5) {
+ var newEnemy = new Enemy();
+ newEnemy.x = Math.random() * 2048;
+ newEnemy.y = 0;
+ enemies.push(newEnemy);
+ game.addChild(newEnemy);
+}
var enemies2 = [];
for (var j = 0; j < 3; j++) {
var enemy2 = new Enemy2();
enemy2.x = 500 + j * 400;
enemy2.y = 300;
enemies2.push(enemy2);
game.addChild(enemy2);
}
+// Infinite spawning of enemy2
+if (enemies2.length < 3) {
+ var newEnemy2 = new Enemy2();
+ newEnemy2.x = Math.random() * 2048;
+ newEnemy2.y = 0;
+ enemies2.push(newEnemy2);
+ game.addChild(newEnemy2);
+}
// Initialize NeneMaie instances
var neneMaies = [];
for (var k = 0; k < 4; k++) {
var neneMaie = new NeneMaie();
@@ -244,8 +260,16 @@
neneMaie.y = 250;
neneMaies.push(neneMaie);
game.addChild(neneMaie);
}
+// Infinite spawning of NeneMaie
+if (neneMaies.length < 4) {
+ var newNeneMaie = new NeneMaie();
+ newNeneMaie.x = Math.random() * 2048;
+ newNeneMaie.y = 0;
+ neneMaies.push(newNeneMaie);
+ game.addChild(newNeneMaie);
+}
// Initialize hero's attack array
var heroAttacks = [];
// Handle game updates
game.update = function () {
MG hero red and blu. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
monster dark red. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
monster blu. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
bullet red and blu. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
background red and blu. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
fire red. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows