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Međi arojt ataka koni klika koni godemot.
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hero clicker attacare usa goodmosters i moltri sono pariti K.init.image('enemy', {width:100, height:100, id:'67d32abcbceb52b53b893988'}) LK.init.image('enemy2', {width:100, height:100, id:'67d3292dbceb52b53b893977'})
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Punzante l'eroe attacca con il punzante l'eroe e con i motivi sono ippaliti e battono
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L'eroe attacca i montri e sono pariti, tutti.
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tra i rossi buttano fuoco. Faole!
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enemy2 putta fire attack hero player
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Aggiungi uno fondo, anche.
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hero attaca enemy2 parito
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L'eroe attacca i nene maie che parecono.
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add enemy2
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Remove goodmonsters
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Ora, hai l'auto e rimuovila.
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Il supereroe attacca il god mot che sono pariti
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un eroe dmg attacca con i motri che sono pariti
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Un eroe giocatore attacca con l'azza e con i motri fa danno.
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Io lo riattacco ai motodi Con... Laser
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I motri seguono gli eroi del giocatore e si attacca agli eroi.
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Mentre Roi attacca con i motri, si separa con il laser
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Il suo eroe attacca con il fuoco con solo un click
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Mentre che i monti che attaccano ai supereroi, mentre il giocatore attacca i monti che attaccano...
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metti un motri di tipi buoni, motri, mob, che si attaccano agli eroi
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Metti che rimette il personaggio che attacca
Initial prompt
MG RPG
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -132,40 +132,8 @@
self.update = function () {
self.y -= self.speed;
};
});
-// Laser class representing a laser attack to separate Roi from monsters
-var Laser = Container.expand(function () {
- var self = Container.call(this);
- var laserGraphics = self.attachAsset('bullet', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- self.speed = 15;
- self.update = function () {
- self.y -= self.speed;
- // Check for collision with enemies
- for (var i = enemies.length - 1; i >= 0; i--) {
- var enemy = enemies[i];
- if (self.intersects(enemy)) {
- // Logic to reattach Roi to monsters
- // For example, stop the laser and reattach
- self.destroy();
- break;
- }
- }
- // Check for collision with good monsters
- for (var j = goodMonsters.length - 1; j >= 0; j--) {
- var goodMonster = goodMonsters[j];
- if (self.intersects(goodMonster)) {
- // Logic to reattach Roi to good monsters
- // For example, stop the laser and reattach
- self.destroy();
- break;
- }
- }
- };
-});
// SuperHeroAttack class representing the superhero's attack on good monsters
var SuperHeroAttack = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var attackGraphics = self.attachAsset('hero', {
@@ -265,14 +233,8 @@
newAttack.x = hero.x;
newAttack.y = hero.y - hero.height / 2;
heroAttacks.push(newAttack);
game.addChild(newAttack);
- // Fire laser attack to separate Roi from monsters
- var newLaser = new Laser();
- newLaser.x = hero.x;
- newLaser.y = hero.y - hero.height / 2;
- heroAttacks.push(newLaser);
- game.addChild(newLaser);
// Fire superhero's attack on good monsters
var newSuperHeroAttack = new SuperHeroAttack();
newSuperHeroAttack.x = hero.x;
newSuperHeroAttack.y = hero.y - hero.height / 2;
MG hero red and blu. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
monster dark red. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
monster blu. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
bullet red and blu. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
background red and blu. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
fire red. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows