User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: LK.effects.shakeScreen is not a function' in or related to this line: 'LK.effects.shakeScreen(400, 12);' Line Number: 454
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: LK.effects.explosion is not a function' in or related to this line: 'LK.effects.explosion(e.x, e.y, {' Line Number: 452
User prompt
bullet is not defined
User prompt
Hatayı çöz
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: Bullet is not defined' in or related to this line: 'var b = new Bullet(angle);' Line Number: 187
User prompt
Mermi izi ekle
User prompt
Ekran sarsıntısı ekle
User prompt
Patlama efekti ekle
User prompt
Farklı güçlendirmeler ekle
User prompt
Boss ekle her 5 dalga da özel olarak gelsin
User prompt
Oyunda 5 canımız olsun
User prompt
kodları hazırla
User prompt
Çok hızlı ateş ediyoruz güçlendirme aldıkça daha hız ateş edelim
User prompt
Meteorları asset olarak ekle
User prompt
Meteorlar da üstüme gelsin onlardan kaçalım
User prompt
Düşman bize doğru değil kendi düz çizgisine doğru ateş etsin
User prompt
düşmanda bize ateş etsin
User prompt
Hareket edemiyorum bu sorunu çöz
User prompt
Arka planda yıldızlar falan parıldayıp sönsün ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Arka plana uzay teması ekle
User prompt
var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); var storage = LK.import("@upit/storage.v1"); şu iki kodun yanında ünlem var bu sorunu çöz ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1, @upit/storage.v1
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
düşmanda bize ateş etsin
User prompt
var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); var storage = LK.import("@upit/storage.v1"); şu iki hatayı çöz ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1, @upit/storage.v1
User prompt
plugins failed to load hatasını çöz
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); var storage = LK.import("@upit/storage.v1"); /**** * Classes ****/ // Mermi var Bullet = Container.expand(function (angle) { var self = Container.call(this); var bulletGfx = self.attachAsset('bullet', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.radius = bulletGfx.width / 2; self.speed = 28; self.angle = angle || -Math.PI / 2; self.update = function () { self.x += Math.cos(self.angle) * self.speed; self.y += Math.sin(self.angle) * self.speed; }; return self; }); // Düşman var Enemy = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var enemyGfx = self.attachAsset('enemy', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.radius = enemyGfx.width / 2; self.speed = 2 + currentWave * 0.3 + Math.random() * 1.5; self.hp = 1 + Math.floor(currentWave / 2); self.dir = Math.PI / 2 + (Math.random() - 0.5) * 0.3; // Hafifçe sağa-sola sapabilir self.shootCooldown = 30 + Math.floor(Math.random() * 60); // Her düşman için rastgele başlat self.update = function () { self.y += self.speed; self.x += Math.sin(self.dir) * 2; // Ateş etme if (self.shootCooldown > 0) { self.shootCooldown--; } else { // Oyuncuya doğru ateş et if (player) { var dx = player.x - self.x; var dy = player.y - self.y; var angle = Math.atan2(dy, dx); var eb = new EnemyBullet(angle); eb.x = self.x; eb.y = self.y + self.radius; enemyBullets.push(eb); game.addChild(eb); } self.shootCooldown = 60 + Math.floor(Math.random() * 60); // 1-2 saniyede bir ateş } }; self.hit = function () { self.hp--; LK.effects.flashObject(self, 0xffffff, 200); if (self.hp <= 0) { self.destroy(); return true; } return false; }; return self; }); // Düşman mermisi var EnemyBullet = Container.expand(function (angle) { var self = Container.call(this); var bulletGfx = self.attachAsset('bullet', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); bulletGfx.tint = 0xff3333; // Kırmızıya yakın renk self.radius = bulletGfx.width / 2; self.speed = 18; self.angle = angle || Math.PI / 2; self.update = function () { self.x += Math.cos(self.angle) * self.speed; self.y += Math.sin(self.angle) * self.speed; }; return self; }); // Oyuncu karakteri var Player = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var playerGfx = self.attachAsset('player', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.radius = playerGfx.width / 2; self.fireCooldown = 0; // Atış bekleme süresi self.fireRate = 18; // Kaç frame'de bir ateş eder (60fps'de ~3 atış/sn) self.powerLevel = 1; // Güç seviyesi (daha fazla mermi için) self.invincible = false; self.invincibleTimer = 0; self.update = function () { if (self.fireCooldown > 0) { self.fireCooldown--; } if (self.invincible) { self.invincibleTimer--; if (self.invincibleTimer <= 0) { self.invincible = false; playerGfx.alpha = 1; } } }; self.shoot = function () { if (self.fireCooldown > 0) { return; } self.fireCooldown = self.fireRate; // Güç seviyesine göre mermi sayısı var spread = self.powerLevel; var angleStep = Math.PI / 16; var baseAngle = -Math.PI / 2; for (var i = 0; i < spread; i++) { var angle = baseAngle + (i - (spread - 1) / 2) * angleStep; var b = new Bullet(angle); b.x = self.x; b.y = self.y - self.radius; bullets.push(b); game.addChild(b); } }; self.gainPower = function () { if (self.powerLevel < 3) { self.powerLevel++; LK.effects.flashObject(self, 0x2980b9, 600); } }; self.hit = function () { if (self.invincible) { return; } self.invincible = true; self.invincibleTimer = 90; // 1.5 saniye playerGfx.alpha = 0.5; LK.effects.flashScreen(0xff0000, 500); playerLives--; livesText.setText('♥'.repeat(playerLives)); if (playerLives <= 0) { LK.showGameOver(); } }; return self; }); // Güçlendirme var PowerUp = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var puGfx = self.attachAsset('powerup', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.radius = puGfx.width / 2; self.speed = 6; self.update = function () { self.y += self.speed; }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x222831 }); /**** * Game Code ****/ // Global değişkenler // Karakter, düşman, mermi ve güçlendirme için temel şekiller if (!tween) { console.error("Tween plugin failed to load!"); } if (!storage) { console.error("Storage plugin failed to load!"); } var player; var bullets = []; var enemyBullets = []; var enemies = []; var powerups = []; var currentWave = 1; var waveEnemiesLeft = 0; var waveSpawnTimer = 0; var playerLives = 3; var score = 0; var dragNode = null; // GUI: Skor ve can var scoreText = new Text2('0', { size: 100, fill: 0xFFF700 }); scoreText.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(scoreText); var livesText = new Text2('♥♥♥', { size: 90, fill: 0xE74C3C }); livesText.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.topRight.addChild(livesText); // Dalga göstergesi var waveText = new Text2('Dalga 1', { size: 70, fill: 0x00BFFF }); waveText.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.bottom.addChild(waveText); // Oyuncu oluştur player = new Player(); player.x = 2048 / 2; player.y = 2732 - 350; game.addChild(player); // İlk dalgayı başlat startWave(currentWave); // Sürükleme/move kontrolleri function handleMove(x, y, obj) { if (dragNode) { // Sınırları kontrol et var px = Math.max(80, Math.min(2048 - 80, x)); var py = Math.max(200, Math.min(2732 - 120, y)); dragNode.x = px; dragNode.y = py; } } game.move = handleMove; game.down = function (x, y, obj) { // Oyuncuya tıklanırsa sürüklemeye başla if (player && Math.abs(x - player.x) < player.radius && Math.abs(y - player.y) < player.radius) { dragNode = player; handleMove(x, y, obj); } }; game.up = function (x, y, obj) { dragNode = null; }; // Dalga başlatıcı function startWave(wave) { waveEnemiesLeft = 6 + wave * 2; waveSpawnTimer = 0; waveText.setText('Dalga ' + wave); } // Düşman üretici function spawnEnemy() { var e = new Enemy(); e.x = 150 + Math.random() * (2048 - 300); e.y = -100; enemies.push(e); game.addChild(e); } // Güçlendirme üretici function spawnPowerUp() { var pu = new PowerUp(); pu.x = 200 + Math.random() * (2048 - 400); pu.y = -80; powerups.push(pu); game.addChild(pu); } // Ana oyun döngüsü game.update = function () { // Oyuncu update player.update(); // Otomatik ateş player.shoot(); // Mermiler for (var i = bullets.length - 1; i >= 0; i--) { var b = bullets[i]; b.update(); // Ekran dışıysa sil if (b.y < -60 || b.x < -60 || b.x > 2048 + 60) { b.destroy(); bullets.splice(i, 1); continue; } // Düşman çarpışması for (var j = enemies.length - 1; j >= 0; j--) { var e = enemies[j]; if (b.intersects(e)) { if (e.hit()) { // Düşman öldü score += 10 * currentWave; scoreText.setText(score); LK.setScore(score); enemies.splice(j, 1); waveEnemiesLeft--; // Güçlendirme düşürme şansı if (Math.random() < 0.12) { spawnPowerUp(); } } b.destroy(); bullets.splice(i, 1); break; } } } // Düşman mermileri for (var i = enemyBullets.length - 1; i >= 0; i--) { var eb = enemyBullets[i]; eb.update(); // Ekran dışıysa sil if (eb.y < -60 || eb.y > 2732 + 60 || eb.x < -60 || eb.x > 2048 + 60) { eb.destroy(); enemyBullets.splice(i, 1); continue; } // Oyuncuya çarpışma if (eb.intersects(player)) { eb.destroy(); enemyBullets.splice(i, 1); player.hit(); continue; } } // Düşmanlar for (var i = enemies.length - 1; i >= 0; i--) { var e = enemies[i]; e.update(); // Ekran dışıysa sil if (e.y > 2732 + 100) { e.destroy(); enemies.splice(i, 1); waveEnemiesLeft--; continue; } // Oyuncu çarpışması if (e.intersects(player)) { e.destroy(); enemies.splice(i, 1); waveEnemiesLeft--; player.hit(); continue; } } // Güçlendirmeler for (var i = powerups.length - 1; i >= 0; i--) { var pu = powerups[i]; pu.update(); if (pu.y > 2732 + 80) { pu.destroy(); powerups.splice(i, 1); continue; } if (pu.intersects(player)) { player.gainPower(); pu.destroy(); powerups.splice(i, 1); continue; } } // Dalga yönetimi if (waveEnemiesLeft <= 0 && enemies.length === 0) { currentWave++; startWave(currentWave); } // Düşman üretimi if (waveEnemiesLeft > 0) { waveSpawnTimer--; if (waveSpawnTimer <= 0) { spawnEnemy(); waveEnemiesLeft--; waveSpawnTimer = Math.max(18, 60 - currentWave * 2); // Dalga arttıkça daha hızlı } } }; // Oyun başında skor ve canı sıfırla score = 0; LK.setScore(0); playerLives = 3; livesText.setText('♥'.repeat(playerLives)); scoreText.setText(score); currentWave = 1; waveText.setText('Dalga 1');
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
2d spaceship beatifull. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Yukarı doğru 3 ok upgrade. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
2d bullet. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Meteor 2d. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
2d enemy spaceship arka plana uyumlu olsun. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
2d enemy boss spaceship. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows