User prompt
Додай таймер на 2 хвилини, по закінченню якого гра завершується
User prompt
додай функцію: об'єкт 'jeep' не може мати більше 100 одиниць здоров'я
User prompt
при колізії об'єкта 'jeep' з об'єктами 'bug', 'fastBug', 'tree', 'tree2' відштовхувати об'єкт 'jeep' в рандомну сторону на 250 пікселів з анімацією розвороту та з позбавленням керування на 2 секунди
User prompt
при колізії об'єкта 'jeep' з об'єктами 'bug', 'fastBug', 'tree', 'tree2' відштовхувати об'єкт 'jeep' в рандомну сторону на 250 пікселів з позбавленням керування на 1 секунду
User prompt
при колізії об'єкта 'jeep' з об'єктами 'bug', 'fastBug', 'tree', 'tree2' відштовхувати об'єкт 'jeep' в рандомну сторону на 25 пікселів
User prompt
при колізії об'єкта 'jeep' з об'єктами 'bug', 'fastBug', 'tree', 'tree2' віднімати 5 одиниц життя, при досягненні 0 життів гра закінчується
User prompt
при колізії об'єкта 'jeep' з об'єктами 'bug', 'fastBug', 'tree', 'tree2' додати 1 секунду невразливості для об'єкта 'jeep
User prompt
при колізії об'єкта 'jeep' з об'єктами 'bug', 'fastBug', 'tree', 'tree2' додати анімацію зіткнення для об'єкта 'jeep'
User prompt
при колізії об'єкта 'jeep' з об'єктами 'bug', 'fastBug', 'tree', 'tree2' віднімати 1 одиницю життя, при досягненні 0 життів гра закінчується
User prompt
при колізії об'єкта 'jeep' з об'єктами 'bug', 'fastBug', 'tree', 'tree2' віднімати 10 одиниць життів, при досягненні 0 життів гра закінчується
User prompt
при колізії об'єкта 'jeep' і об'єкта 'lifeRestoration' об'єкт 'jeep' отримує 10 одиниць життя до лічильника
User prompt
при колізії об'єкта 'jeep' і об'єкта 'lifeRestoration' об'єкт 'jeep' отримує 10% життя до лічильника
User prompt
додай об'єкт, що відновлює 10% життя об'єкта 'jeep'
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: lifeCounterAsset is not defined' in or related to this line: 'if (lifeCounterAsset.width <= 0) {' Line Number: 116
User prompt
Якщо life counter asset - 0%, гра закінчується
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: lifeTxt is not defined' in or related to this line: 'var lifeCounterAsset = LK.getAsset('lifeCounter', {' Line Number: 170
User prompt
Перемісти life counter asset перед life counter
User prompt
Move the life counter for the 'jeep' object to the down
User prompt
додай до life counter ассет
User prompt
перемісти life counter for the 'jeep' object вліво
User prompt
додай лічильник життів об'єкта 'jeep'
User prompt
додай до об'єкта 'jeep' функцію життя 100% при колізії з об'єктами віднімати 10%
User prompt
зменьши розмір колізії об'єкта 'jeep' на 20%
User prompt
збільши швидкість руху об'єкта 'jeep' на 20%
/**** * Classes ****/ //<Assets used in the game will automatically appear here> // AnimatedBug class to represent the bug that flies to the top of the screen var AnimatedBug = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var bugGraphics = self.attachAsset('bug', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 10; self.update = function () { // Determine the direction to fly to (left or right) var direction = Math.random() < 0.5 ? -1 : 1; // Update the x and y position self.x += self.speed * direction * 3; self.y -= self.speed * 3; // Destroy the bug when it flies off the screen if (self.y < 0 || self.x < 0 || self.x > 2048) { self.destroy(); } }; }); var Bug = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var bugGraphics = self.attachAsset('bug', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 5; self.update = function () { self.y += self.speed; }; self.down = function (x, y, obj) { // Increment score LK.setScore(LK.getScore() + 1); // Update score text scoreTxt.setText('Score: ' + LK.getScore()); // Replace bug with AnimatedBug var animatedBug = game.addChild(new AnimatedBug()); animatedBug.x = self.x; animatedBug.y = self.y; self.destroy(); }; }); // FastBug class to represent the fast bug that scrolls down the screen var FastBug = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var bugGraphics = self.attachAsset('fastBug', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 10; self.update = function () { self.y += self.speed; }; self.down = function (x, y, obj) { // Increment score LK.setScore(LK.getScore() + 1); // Update score text scoreTxt.setText('Score: ' + LK.getScore()); // Replace bug with AnimatedBug var animatedBug = game.addChild(new AnimatedBug()); animatedBug.x = self.x; animatedBug.y = self.y; self.destroy(); }; }); var Gift = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var giftGraphics = self.attachAsset('gift', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 5; self.update = function () { self.y += self.speed; }; self.down = function (x, y, obj) { LK.setScore(LK.getScore() + 5); scoreTxt.setText('Score: ' + LK.getScore()); self.destroy(); }; }); // Jeep class to represent the player's vehicle var Jeep = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var jeepGraphics = self.attachAsset('jeep', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 12; self.life = 100; // Add life property to the jeep object self.update = function () { // Jeep movement logic removed }; self.collision = function () { // Add collision method to decrease life by 10% on collision self.life -= self.life * 0.1; lifeTxt.setText('Life: ' + Math.round(self.life) + '%'); // Update the life counter if (self.life <= 0) { LK.showGameOver(); } var lifeCounterAsset = LK.getAsset('lifeCounter', {}); if (lifeCounterAsset.width <= 0) { LK.showGameOver(); } }; }); // LifeRestoration class to represent the object that restores life var LifeRestoration = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var lifeRestorationGraphics = self.attachAsset('lifeRestoration', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 5; self.update = function () { self.y += self.speed; }; self.down = function (x, y, obj) { jeep.life += jeep.life * 0.1; // Increase life by 10% lifeTxt.setText('Life: ' + Math.round(jeep.life) + '%'); // Update the life counter self.destroy(); }; }); var Tree = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var treeGraphics = self.attachAsset('tree', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 0.8, scaleY: 0.8 }); self.speed = 5; self.update = function () { self.y += self.speed; }; }); var Tree2 = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var tree2Graphics = self.attachAsset('tree2', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 0.8, scaleY: 0.8 }); self.speed = 5; self.update = function () { self.y += self.speed; }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0xADD8E6 //Init game with light blue background }); /**** * Game Code ****/ // Initialize game variables var jeep; var scoreTxt; // Function to initialize game elements function initGame() { // Create and position the Jeep jeep = game.addChild(new Jeep()); jeep.x = 2048 / 2; jeep.y = 2732 - 200; // Initialize score display scoreTxt = new Text2('Score: 0', { size: 100, fill: "#ffffff" }); // Initialize life display lifeTxt = new Text2('Life: 100%', { size: 100, fill: "#ffffff" }); lifeTxt.anchor.set(0.5, 1); LK.gui.bottomLeft.addChild(lifeTxt); // Add life counter asset var lifeCounterAsset = LK.getAsset('lifeCounter', { anchorX: 1.5, anchorY: 0.5, x: lifeTxt.x, y: lifeTxt.y }); LK.gui.topLeft.addChild(lifeCounterAsset); // Initialize bugs, fastBugs and trees arrays bugs = []; fastBugs = []; trees = []; scoreTxt.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(scoreTxt); } // Event handler for moving the Jeep var isTouching = false; var touchPosition = { x: 0, y: 0 }; game.move = function (x, y, obj) { isTouching = true; touchPosition.x = x; touchPosition.y = y; }; game.up = function (x, y, obj) { isTouching = false; }; game.update = function () { if (isTouching) { var dx = touchPosition.x - jeep.x; var dy = touchPosition.y - jeep.y; var angle = Math.atan2(dy, dx); jeep.x += jeep.speed * Math.cos(angle); jeep.y += jeep.speed * Math.sin(angle); } jeep.update(); // Bug and tree spawning logic if (LK.ticks % 60 == 0) { var newBug = new Bug(); newBug.x = Math.random() * 2048; newBug.y = 0; bugs.push(newBug); game.addChild(newBug); } if (LK.ticks % 180 == 0) { var newFastBug = new FastBug(); newFastBug.x = Math.random() * 2048; newFastBug.y = 0; fastBugs.push(newFastBug); game.addChild(newFastBug); } if (LK.ticks % 180 == 0) { var newTree = new Tree(); newTree.x = Math.random() * 2048; newTree.y = 0; trees.push(newTree); game.addChild(newTree); var newTree2 = new Tree2(); newTree2.x = Math.random() * 2048; newTree2.y = 0; trees.push(newTree2); game.addChild(newTree2); } if (LK.ticks % 300 == 0) { var newGift = new Gift(); newGift.x = Math.random() * 2048; newGift.y = 0; game.addChild(newGift); var newLifeRestoration = new LifeRestoration(); newLifeRestoration.x = Math.random() * 2048; newLifeRestoration.y = 0; game.addChild(newLifeRestoration); } // Bug and tree movement and collision detection logic for (var i = bugs.length - 1; i >= 0; i--) { bugs[i].update(); if (bugs[i].intersects(jeep)) { jeep.collision(); } if (bugs[i].y > 2732) { bugs[i].destroy(); bugs.splice(i, 1); } } for (var i = fastBugs.length - 1; i >= 0; i--) { fastBugs[i].update(); if (fastBugs[i].intersects(jeep)) { jeep.collision(); } if (fastBugs[i].y > 2732) { fastBugs[i].destroy(); fastBugs.splice(i, 1); } } for (var i = trees.length - 1; i >= 0; i--) { trees[i].update(); if (trees[i].intersects(jeep)) { jeep.collision(); } if (trees[i].y > 2732) { trees[i].destroy(); trees.splice(i, 1); } } // Check for collision between 'gift' and 'jeep' game.children.forEach(function (child) { if (child instanceof Gift && child.intersects(jeep, 0.8)) { LK.setScore(LK.getScore() + 5); scoreTxt.setText('Score: ' + LK.getScore()); child.destroy(); } // Check for collision between 'jeep' and 'lifeRestoration' if (child instanceof LifeRestoration && child.intersects(jeep, 0.8)) { jeep.life += jeep.life * 0.1; // Increase life by 10% lifeTxt.setText('Life: ' + Math.round(jeep.life) + '%'); // Update the life counter child.destroy(); } }); }; // Initialize the game initGame(); ;
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -295,8 +295,14 @@
LK.setScore(LK.getScore() + 5);
scoreTxt.setText('Score: ' + LK.getScore());
child.destroy();
}
+ // Check for collision between 'jeep' and 'lifeRestoration'
+ if (child instanceof LifeRestoration && child.intersects(jeep, 0.8)) {
+ jeep.life += jeep.life * 0.1; // Increase life by 10%
+ lifeTxt.setText('Life: ' + Math.round(jeep.life) + '%'); // Update the life counter
+ child.destroy();
+ }
});
};
// Initialize the game
initGame();
Santa on a sleigh top view. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
christmas tree. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
big snowball. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
snow tornado. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
christmas gift. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
кнопка "Старт" в різдвяному стилі. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
sparkle. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
сніжинка. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.