User prompt
Додай таймер на 2 хвилини, по закінченню якого гра завершується
User prompt
додай функцію: об'єкт 'jeep' не може мати більше 100 одиниць здоров'я
User prompt
при колізії об'єкта 'jeep' з об'єктами 'bug', 'fastBug', 'tree', 'tree2' відштовхувати об'єкт 'jeep' в рандомну сторону на 250 пікселів з анімацією розвороту та з позбавленням керування на 2 секунди
User prompt
при колізії об'єкта 'jeep' з об'єктами 'bug', 'fastBug', 'tree', 'tree2' відштовхувати об'єкт 'jeep' в рандомну сторону на 250 пікселів з позбавленням керування на 1 секунду
User prompt
при колізії об'єкта 'jeep' з об'єктами 'bug', 'fastBug', 'tree', 'tree2' відштовхувати об'єкт 'jeep' в рандомну сторону на 25 пікселів
User prompt
при колізії об'єкта 'jeep' з об'єктами 'bug', 'fastBug', 'tree', 'tree2' віднімати 5 одиниц життя, при досягненні 0 життів гра закінчується
User prompt
при колізії об'єкта 'jeep' з об'єктами 'bug', 'fastBug', 'tree', 'tree2' додати 1 секунду невразливості для об'єкта 'jeep
User prompt
при колізії об'єкта 'jeep' з об'єктами 'bug', 'fastBug', 'tree', 'tree2' додати анімацію зіткнення для об'єкта 'jeep'
User prompt
при колізії об'єкта 'jeep' з об'єктами 'bug', 'fastBug', 'tree', 'tree2' віднімати 1 одиницю життя, при досягненні 0 життів гра закінчується
User prompt
при колізії об'єкта 'jeep' з об'єктами 'bug', 'fastBug', 'tree', 'tree2' віднімати 10 одиниць життів, при досягненні 0 життів гра закінчується
User prompt
при колізії об'єкта 'jeep' і об'єкта 'lifeRestoration' об'єкт 'jeep' отримує 10 одиниць життя до лічильника
User prompt
при колізії об'єкта 'jeep' і об'єкта 'lifeRestoration' об'єкт 'jeep' отримує 10% життя до лічильника
User prompt
додай об'єкт, що відновлює 10% життя об'єкта 'jeep'
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: lifeCounterAsset is not defined' in or related to this line: 'if (lifeCounterAsset.width <= 0) {' Line Number: 116
User prompt
Якщо life counter asset - 0%, гра закінчується
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: lifeTxt is not defined' in or related to this line: 'var lifeCounterAsset = LK.getAsset('lifeCounter', {' Line Number: 170
User prompt
Перемісти life counter asset перед life counter
User prompt
Move the life counter for the 'jeep' object to the down
User prompt
додай до life counter ассет
User prompt
перемісти life counter for the 'jeep' object вліво
User prompt
додай лічильник життів об'єкта 'jeep'
User prompt
додай до об'єкта 'jeep' функцію життя 100% при колізії з об'єктами віднімати 10%
User prompt
зменьши розмір колізії об'єкта 'jeep' на 20%
User prompt
збільши швидкість руху об'єкта 'jeep' на 20%
/****
* Classes
****/
//<Assets used in the game will automatically appear here>
// AnimatedBug class to represent the bug that flies to the top of the screen
var AnimatedBug = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var bugGraphics = self.attachAsset('bug', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.speed = 10;
self.update = function () {
// Determine the direction to fly to (left or right)
var direction = Math.random() < 0.5 ? -1 : 1;
// Update the x and y position
self.x += self.speed * direction * 3;
self.y -= self.speed * 3;
// Destroy the bug when it flies off the screen
if (self.y < 0 || self.x < 0 || self.x > 2048) {
self.destroy();
}
};
});
var Bug = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var bugGraphics = self.attachAsset('bug', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.speed = 5;
self.update = function () {
self.y += self.speed;
};
self.down = function (x, y, obj) {
// Increment score
LK.setScore(LK.getScore() + 1);
// Update score text
scoreTxt.setText('Score: ' + LK.getScore());
// Replace bug with AnimatedBug
var animatedBug = game.addChild(new AnimatedBug());
animatedBug.x = self.x;
animatedBug.y = self.y;
self.destroy();
};
});
// FastBug class to represent the fast bug that scrolls down the screen
var FastBug = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var bugGraphics = self.attachAsset('fastBug', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.speed = 10;
self.update = function () {
self.y += self.speed;
};
self.down = function (x, y, obj) {
// Increment score
LK.setScore(LK.getScore() + 1);
// Update score text
scoreTxt.setText('Score: ' + LK.getScore());
// Replace bug with AnimatedBug
var animatedBug = game.addChild(new AnimatedBug());
animatedBug.x = self.x;
animatedBug.y = self.y;
self.destroy();
};
});
var Gift = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var giftGraphics = self.attachAsset('gift', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.speed = 5;
self.update = function () {
self.y += self.speed;
};
self.down = function (x, y, obj) {
LK.setScore(LK.getScore() + 5);
scoreTxt.setText('Score: ' + LK.getScore());
self.destroy();
};
});
// Jeep class to represent the player's vehicle
var Jeep = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var jeepGraphics = self.attachAsset('jeep', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.speed = 12;
self.update = function () {
// Jeep movement logic removed
};
});
var Tree = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var treeGraphics = self.attachAsset('tree', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: 0.8,
scaleY: 0.8
});
self.speed = 5;
self.update = function () {
self.y += self.speed;
};
});
var Tree2 = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var tree2Graphics = self.attachAsset('tree2', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: 0.8,
scaleY: 0.8
});
self.speed = 5;
self.update = function () {
self.y += self.speed;
};
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0xADD8E6 //Init game with light blue background
});
/****
* Game Code
****/
// Initialize game variables
var jeep;
var scoreTxt;
// Function to initialize game elements
function initGame() {
// Create and position the Jeep
jeep = game.addChild(new Jeep());
jeep.x = 2048 / 2;
jeep.y = 2732 - 200;
// Initialize score display
scoreTxt = new Text2('Score: 0', {
size: 100,
fill: "#ffffff"
});
// Initialize bugs, fastBugs and trees arrays
bugs = [];
fastBugs = [];
trees = [];
scoreTxt.anchor.set(0.5, 0);
LK.gui.top.addChild(scoreTxt);
}
// Event handler for moving the Jeep
var isTouching = false;
var touchPosition = {
x: 0,
y: 0
};
game.move = function (x, y, obj) {
isTouching = true;
touchPosition.x = x;
touchPosition.y = y;
};
game.up = function (x, y, obj) {
isTouching = false;
};
game.update = function () {
if (isTouching) {
var dx = touchPosition.x - jeep.x;
var dy = touchPosition.y - jeep.y;
var angle = Math.atan2(dy, dx);
jeep.x += jeep.speed * Math.cos(angle);
jeep.y += jeep.speed * Math.sin(angle);
}
jeep.update();
// Bug and tree spawning logic
if (LK.ticks % 60 == 0) {
var newBug = new Bug();
newBug.x = Math.random() * 2048;
newBug.y = 0;
bugs.push(newBug);
game.addChild(newBug);
}
if (LK.ticks % 180 == 0) {
var newFastBug = new FastBug();
newFastBug.x = Math.random() * 2048;
newFastBug.y = 0;
fastBugs.push(newFastBug);
game.addChild(newFastBug);
}
if (LK.ticks % 180 == 0) {
var newTree = new Tree();
newTree.x = Math.random() * 2048;
newTree.y = 0;
trees.push(newTree);
game.addChild(newTree);
var newTree2 = new Tree2();
newTree2.x = Math.random() * 2048;
newTree2.y = 0;
trees.push(newTree2);
game.addChild(newTree2);
}
if (LK.ticks % 300 == 0) {
var newGift = new Gift();
newGift.x = Math.random() * 2048;
newGift.y = 0;
game.addChild(newGift);
}
// Bug and tree movement and collision detection logic
for (var i = bugs.length - 1; i >= 0; i--) {
bugs[i].update();
if (bugs[i].intersects(jeep)) {
LK.showGameOver();
}
if (bugs[i].y > 2732) {
bugs[i].destroy();
bugs.splice(i, 1);
}
}
for (var i = fastBugs.length - 1; i >= 0; i--) {
fastBugs[i].update();
if (fastBugs[i].intersects(jeep)) {
LK.showGameOver();
}
if (fastBugs[i].y > 2732) {
fastBugs[i].destroy();
fastBugs.splice(i, 1);
}
}
for (var i = trees.length - 1; i >= 0; i--) {
trees[i].update();
if (trees[i].intersects(jeep)) {
LK.showGameOver();
}
if (trees[i].y > 2732) {
trees[i].destroy();
trees.splice(i, 1);
}
}
// Check for collision between 'gift' and 'jeep'
game.children.forEach(function (child) {
if (child instanceof Gift && child.intersects(jeep)) {
LK.setScore(LK.getScore() + 5);
scoreTxt.setText('Score: ' + LK.getScore());
child.destroy();
}
});
};
// Initialize the game
initGame();
;
Santa on a sleigh top view. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
christmas tree. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
big snowball. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
snow tornado. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
christmas gift. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
кнопка "Старт" в різдвяному стилі. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
sparkle. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
сніжинка. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.