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Please fix the bug: 'ReferenceError: rochers is not defined' in or related to this line: 'for (var i = 0; i < rochers.length; i++) {' Line Number: 956
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Please fix the bug: 'ReferenceError: scoreZone is not defined' in or related to this line: 'victoireText.y = scoreZone.height;' Line Number: 798
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Please fix the bug: 'TypeError: LK.getText is not a function' in or related to this line: 'var victoireText = game.addChild(LK.getText('Victoire', {' Line Number: 792
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Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: OrdiZone is not defined' in or related to this line: 'scoreOrdiText.x = OrdiZone.x + HumanZone.width / 2;' Line Number: 933
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: LK.Text2 is not a constructor' in or related to this line: 'var scoreHumainText = new LK.Text2('Score Humain: 0', {' Line Number: 912
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Please fix the bug: 'ReferenceError: updateScoreHumainText is not defined' in or related to this line: 'updateScoreHumainText.text = mettreAJourScore(scoreHumain);' Line Number: 960
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: LK.Text2 is not a constructor' in or related to this line: 'var scoreOrdiText = new LK.Text2('Score Ordi: 0', {' Line Number: 919
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===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -196,31 +196,31 @@
var vitesseBuldo = 8.0; //vitesse de déplacement des buldos a vide, vitesse/2 quand ils poussent un petit rocher, vitesse/4 pour un moyen, vitesse/8 pour un gros
var humanCamp = 1; //camp du joueur humain
var ordiCamp = -1; //camp du joueur ordinateur
var ancrageMedian = 0.5; //ancrage median des sprites
-var buldoRockHotSpotX = 45; //hotspot X du sprite buldoRock, offset du sprite par rapport à l'ancrage
+var buldoRockHotSpotX = 45 * 2; //hotspot X du sprite buldoRock, offset du sprite par rapport à l'ancrage
var buldoRockHotSpotY = 0; //hotspot Y du sprite buldoRock
-var buldoRockBkHotSpotX = -45; //hotspot arriere du buldoRock
+var buldoRockBkHotSpotX = -45 * 2; //hotspot arriere du buldoRock
var buldoRockBkHotSpotY = 0;
-var buldoZerHotSpotX = 45; //hotspot X du sprite buldoZer, offset du sprite par rapport à l'ancrage
+var buldoZerHotSpotX = 45 * 2; //hotspot X du sprite buldoZer, offset du sprite par rapport à l'ancrage
var buldoZerHotSpotY = 0; //hotspot Y du sprite buldoZer
-var buldoZerBkHotSpotX = 45; //hotspot arriere du buldoZer
+var buldoZerBkHotSpotX = 45 * 2; //hotspot arriere du buldoZer
var buldoZerBkHotSpotY = 0;
var ordonneesRestantes = []; //liste des ordonnees non encore utilisees pour le placement des rochers
var petitRocher = 2; //taille du rocher (2=petit, 4=moyen, 8=gros)
-var petitRocherDxHotLeft = -25; //hotspot X du sprite petitRocher, offset du sprite par rapport à l'ancrage
+var petitRocherDxHotLeft = -25 * 2; //hotspot X du sprite petitRocher, offset du sprite par rapport à l'ancrage
var petitRocherDyHotLeft = 0; //hotspot Y du sprite petitRocher
-var petitRocherDxHotRight = 25; //hotspot X du sprite petitRocher, offset du sprite par rapport à l'ancrage
+var petitRocherDxHotRight = 25 * 2; //hotspot X du sprite petitRocher, offset du sprite par rapport à l'ancrage
var petitRocherDyHotRight = 0; //hotspot Y du sprite petitRocher
var moyenRocher = 4; //taille du rocher (2=petit, 4=moyen, 8=gros)
-var moyenRocherDxHotLeft = -45; //hotspot X du sprite moyenRocher, offset du sprite par rapport à l'ancrage
+var moyenRocherDxHotLeft = -30 * 2; //hotspot X du sprite moyenRocher, offset du sprite par rapport à l'ancrage
var moyenRocherDyHotLeft = 0; //hotspot Y du sprite moyenRocher
-var moyenRocherDxHotRight = 45; //hotspot X du sprite moyenRocher, offset du sprite par rapport à l'ancrage
+var moyenRocherDxHotRight = 30 * 2; //hotspot X du sprite moyenRocher, offset du sprite par rapport à l'ancrage
var moyenRocherDyHotRight = 0; //hotspot Y du sprite moyenRocher
var grosRocher = 8; //taille du rocher (2=petit, 4=moyen, 8=gros)
-var grosRocherDxHotLeft = -45; //hotspot X du sprite grosRocher, offset du sprite par rapport à l'ancrage
+var grosRocherDxHotLeft = -45 * 2; //hotspot X du sprite grosRocher, offset du sprite par rapport à l'ancrage
var grosRocherDyHotLeft = 0; //hotspot Y du sprite grosRocher
-var grosRocherDxHotRight = 45; //hotspot X du sprite grosRocher, offset du sprite par rapport à l'ancrage
+var grosRocherDxHotRight = 45 * 2; //hotspot X du sprite grosRocher, offset du sprite par rapport à l'ancrage
var grosRocherDyHotRight = 0; //hotspot Y du sprite grosRocher
var typeRotation = 1; //Type 1 = rotation
var typeLigneHtoX = 2; //Type 2 = déplacement horizontal vers une position X
var typeLigneVtoY = 3; //Type 3 = déplacement vertical vers une position Y
A small rock
a rock without any shadow and four time smaller than the original.
Blue color
a rock is being crunched so there is smoke and peaces of rocks viewed from top.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Un trophée de victoire sous forme d'une coupe d'où s'échappe un feu d'artifice.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Red bulldozer viewed strictly from top. Top view as if we are a drone.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Remove yellow lines.