User prompt
сделай при прыжке игрока звук
User prompt
сделай фон #66b5e4 цвета
User prompt
make a scroll effect
User prompt
делай, чтобы шипы спавнились чуть по чаще
User prompt
сделай чтобы шипы спавнили не так часто
User prompt
когда игрок касается шипы то поражение
User prompt
сделай счётчик красивым
User prompt
сделай счётчик красивым
User prompt
это не работает
User prompt
исправь это
User prompt
сделай счётчик более красивым
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
сделай счётчик более красивым
User prompt
Make the spikes spawn on the top-left or top-right corner of the screen and move down. if the spikes spawned on the left side of the screen, then they should look to the right, and if on the right side of the screen, then they should look to the left.
User prompt
сделай чтобы шипы спавнились на левом-верхнем или на правом-верхнем углу экрана и двигались вниз.
User prompt
сделай чтобы фон был #007eff цвета
User prompt
сделай чтобы когда появился экран поражение то о показывал твоё количество очков.
User prompt
сделай чтобы экран поражение показывал твои счёт
User prompt
сделай чтобы к счётчику очков прибавлялось одно очко только когда игрок касается стены
User prompt
добавь счётчик очков
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
сделай игрока быстрее
User prompt
сделай чтобы игрок смотрел в сторону своего направления
User prompt
когда игрок, касается нижнюю часть экрана то поражение.
/****
* Classes
****/
var Player = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var playerGraphics = self.attachAsset('player', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.speed = 0;
self.gravity = 0.5;
self.jumpForce = -15;
self.grounded = false;
self.update = function () {
self.y += self.speed;
self.x += self.speedX;
self.speed += self.gravity;
if (self.x <= 0 + playerGraphics.width / 2) {
self.x = 0 + playerGraphics.width / 2;
self.speedX = 5;
} else if (self.x >= 2048 - playerGraphics.width / 2) {
self.x = 2048 - playerGraphics.width / 2;
self.speedX = -5;
}
if (self.y > 2732 - playerGraphics.height / 2) {
LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000);
LK.showGameOver();
}
};
self.jump = function () {
self.speed = self.jumpForce;
self.grounded = false;
};
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
});
/****
* Game Code
****/
game.down = function (x, y, obj) {
player.jump();
};
var player = game.addChild(new Player());
player.x = 1024;
player.y = 1366;
player.speedX = -5;