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Ajoute ces nouveaux personnages au jeu "feĢe Lisa" : 1) Dogie -- le chien anti-chafeĢe -> apparition : une seule fois tout les niveaux Dogie est un ennemi du chafeĢe , qui apparaiĢt souvent pour faire des remarques droĢles et piquantes aĢ propos du chafeĢe ou preĢvenir lisa (le joueur) du comportement farceur du chafeĢe, Dogie apparaiĢt sur les plateformes d'arbres roses, puis quand lisa entre en collision avec lui, Un eĢcran de dialogue s'ouvre, dans lequel Dogie parle a lisa , Le message de Dogie est aleĢatoire parmis tout ses 65 remarques et messages qu'il peut dire, Le joueur doit appuyer sur ok pour fermer le dialogue et continuer sa route, Le message de Dogie est toujours droĢle et piquante a propos de son ennemis le chafeĢe et ses blagues "pourris" 2) Estella --- la dresseuse de pouvoirs ----> apparition : une seule fois tout les 3 nouveaux a partir du niveau 21 Estella apparait sur les plateformes des arbres roses, Elle est toujours en train de dresser de nouveaux pouvoirs pour les futures feĢes ! Quand lisa entre en collision avec elle, Estella lui donnera de la poussieĢre de bulle d'eĢtoiles, ce qui implique que Estella donnera au joueur 50 LIPOINTS d'un type que le joueur aura choisis, Un eĢcran de choix s'ouvre ,dans lequel le joueur doit choisir quel type de LIPOINTS il veut que Estella lui donne, entre les 5 types de LIPOINTS du jeu , Mais attention, il ne peut faire qu'un seul choix par apparition de Estella! Quand le joueur a fait son choix, il gagne les LIPOINTS correspondant, Estella disparaiĢt et le joueur doit continuer son chemin 3) Mazz le dragon ---- le cracheur de feu -> apparition : une fois tout les 2 niveaux a partir du niveau 24 Mazz le dragon apparaiĢt sur les plateformes d'arbres roses, Et quand lisa entre en collision avec lui, Mazz lui vole 30 LIPOINTS d'un type aleĢatoire (de façon involontaire car mazz aime s'amuser aĢ cracher du jeu, ce qui brulle certains LIPOINTS au passage), un message s'affiche dans lequel le jeu preĢviens le joueur des LIPOINTS perdus et de ce qu'a fait mazz, le message disparaiĢt au bout de 10 secondes āŖš” Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Fait en sorte que les textes du jeu (quizz, dialogues,) soient plus facile aĢ lire et moins petits
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Ajoute 30 autres questions possibles pour les jumelles, 40 autres devinette possibles ridicules pour le chafeĢe et 33 nouvelles propheĢtie chelou possible de Malicia
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Fait en sorte que les personnages fassent reĢellement tout ce que j'ai deĢcrit dans les conditions que j'ai deĢcrit ! āŖš” Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Fait en sorte que les personnages n'apparaissent qu'une fois dans les conditions que j'ai speĢcifieĢ !!!
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Regles les probleĢmes et fait en sorte que Margot et les autres personnages apparaissent sur les plateformes en eĢtant de la meĢme taille que lisa
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Ajoute ces personnages au jeu FeĢe Lisa (ils apparaissent sur les plateformes sous certaines conditions et offrent leurs propres Cadeaux ou deĢfis) : 1) la feĢe Stella - la guide eĢtoileĢe ---> apparition sur les plateformes : une fois tout les 1000 lipoints collecteĢe apreĢs le niveau 10, lisa (le joueur), doit alors choisir entre deux chemins seĢpareĢs diffeĢrents sur la plateforme des arbres roses, une bulle magique de mysteĢre d'eĢtoile se situe sur un arbre de chacun des deux chemins, quand lisa (le joueur), choisit son chemin en appuyant sur une des fleĢches qui pointent vers chaque chemin, et quand lisa rentre en collision avec la bulle magique de mysteĢre d'eĢtoile d'un des deux chemins, le joueur gagne aleĢatoirement entre 20 et 50 LIPOINTS d'un type aleĢatoire , le jeu envoie un message informant le joueur de ce qu'il a gagner, ce message disparaiĢt au bout de 5 secondes 2) la feĢe Margot - sÅur de lisa -> Apparition sur les plateformes : une fois tout les 2 niveaux Quand lisa entre en collision avec Margot, Margot donne 25 LIPOINTS cadeaux de n'importe quel type aleĢatoire au joueur ! Le jeu affiche un message tenant au courant le joueur du type de LIPOINTS que Margot lui a offert , le message disparaiĢt au bout de 5 secondes! 3) Le ChafeĢe - le chat malicieux blagueurs des feĢes ---> Apparition : aleĢatoire, le joueur a une chance de le croiser qu'une seule fois tout les 4 niveaux et seulement a partir du niveau 12, Quand lisa entre en collision avec le chafeĢe, le chafeĢe lui pose une question de devinette ridicule, si le joueur reĢpond correctement, le chafeĢe lui offre un cadeau et le joueur gagne 40 LIPOINTS de n'importe quel type! Mais si le joueur reĢpond mal aĢ la devinette, le chafeĢe lui vole aleĢatoirement 15 LIPOINTS du destin ou 20 LIPOINTS des sucettes (selon son envie du moment mdr) 4) La sorcieĢre Malicia --- la fabriquante de potions bizzares qui essaye de deviner ton future pouvoir ---> Apparition : deux fois tout les 4 niveaux a partir du niveau 19 Quand lisa entre en collision avec Malicia, un eĢcran de dialogue s'ouvre dans lequel Malicia parle a lisa en essayant de lui proposer ses recettes de potions bizzares a base de trucs chelous et essaye de deviner le futur pouvoir de lisa, le joueur doit lire ces dialogues, et appuyer sur suivant pour chaque bulle de dialogue, puis lorsque le dialogue est termineĢ, le joueur appuie sur ok, l'eĢcran de dialogue disparaiĢt et Malicia s'en va , lisa peut continuer sa route! 5) les jumelles humaines lylou et Sandra - deux enfants eĢmerveilleĢs par le monde des feĢes, elles te poseront des questions auxquelles tu devra reĢpondre sinceĢrement --> Apparition : une seule fois tout les 3 niveaux a partir du niveau 8, Quand lisa entre en collision avec les jumelles, un eĢcran sous forme de quizz, dans lequel les jumelles posent des questions s'ouvrira, et le joueur devra reĢpondre aux questions, Si le joueur fait une mauvais reĢponse, les jumelles en poseront toujours une plus dure, et cela jusqu'aĢ que le joueur reĢponde correctement aĢ la plus compliqueĢ deĢs questions (lol), Si le joueur reĢpond correctement aĢ la question, les jumelles le laisseront tranquille et lui offrirons meĢme 6 LIPOINTS de sucettes! Implante tout ces personnages et leurs assets dans le jeu! āŖš” Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Ajoute plus de questions de quizz a chaque type de deĢfis!
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Je veux personnaliseĢ le fond du jeu avec mon propre asset
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Fait en sorte que de nouveaux arbres soient toujours geĢneĢrer quand la feĢe avance
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Au pire ajoute des petits boutons de choix pour les quizz pour que le joueur choisisse la reĢponse quand il clique dessus
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Regles les probleĢme lieĢs aux quizz!
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'x')' in or related to this line: 'var localPos = self.toLocal(globalPos);' Line Number: 173
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'toGlobal')' in or related to this line: 'var globalPos = obj.parent.toGlobal(obj.position);' Line Number: 167
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Regles les probleĢme lieĢs au quizz
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Regles les problemes lieĢs au quizz, et ajoute une musique de fond en boucle au jeu
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Affiche le niveau du joueur a un endroit visible dans L'ui
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Fait en sorte que les questions de quizz soient en français et qu'ils y est 30 a 35 questions diffeĢrente de chaque type dans le jeu, et que la question a laquelle le joueur doit reĢpondre est tireĢ au hasard a chaque fois, et ajoute aussi le systeĢme de niveau dans L'ui
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FeĢe Lisa - Magical Power Discovery
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CreĢe mon jeu "FeĢe Lisa", c'est un jeu destineĢ, dans lequel le joueur doit aider une feĢe (la feĢe Lisa), aĢ deĢcouvrir ses pouvoirs et rejoindre le monde des feĢes ! Voici la description des meĢcaniques, du gameplay et de comment se preĢsente le jeu : Le jeu est un jeu de plateforme (avec la plateforme qui avance fur a mesure que le joueur et sa feĢe avance sur la plateforme), Les plateformes repreĢsentent le monde vaste du monde des feĢes, la feĢe Lisa saute sur les plateformes (des arbres magiques roses), Le joueur deĢplace lisa d'un arbre a un autre en appuyant sur l'arbre ouĢ il veut que lisa se deĢplace, Des eĢleĢments de pouvoirs aleĢatoire apparaissent aleĢatoirement sur les arbres (bulles de lumieĢres, bulles du destin, bulles de l'ombre, bulles des sucettes, bulles des oceĢans), le joueur doit faire en sorte que lisa rentre en collision avec les bulles de pouvoirs, a chaque fois que lisa rentre en collision avec une bulle , des mini deĢfis de test de pouvoir sont a faire : Pour les bulles de lumieĢres, le joueur doit faire en sorte que lisa reĢussisse a allumeĢ une lumieĢre juste par la force de sa penseĢe, En appuyant de façon reĢpeĢteĢe sur une icoĢne de lampe, Mais il y a seulement 30% de chance d'allumer avec succeĢs la lampe aĢ chaque appuie et lisa ne peut essayer seulement 3 fois par bulle de lumieĢre, si elle eĢchoue au bout de 3 essais, le joueur devra continuer la route sans gagner de points, car lisa n'aura pas trouveĢ son pouvoir !, Mais si elle reĢussit, le joueur gagne 5 LIPOINTS de lumieĢre (points qui servent aĢ lisa pour deĢcouvrir son pouvoir final et au joueur de monter en niveau), Pour les bulles du destin, c'est le meĢme principe, lorsque lisa entre en collision avec une bulle du destin, le joueur doit reĢpondre a une question simple de quizz sur la preĢdiction du destin d'un enfant de 5 ans (une question de preĢdiction aleĢatoire parmi 30 questions de preĢdiction diffeĢrentes disponibles dans le jeu), Si le joueur reĢpond correctement aĢ la preĢdiction, Il gagne 5 LIPOINTS du destin, et continue son aventure, Si le joueur reĢpond mal aĢ la preĢdiction (mauvaise reĢponse), Lisa continue son chemin et le joueur ne gagne aucun LIPOINTS du destin Pour les bulles de l'ombre, quand le joueur (lisa), rentre en collision avec une bulle de l'ombre, le joueur doit appuyer de façon reĢpeĢteĢe sur une icoĢne de soleil, le but est d'eĢteindre la lumieĢre ! Lisa n'a que 30% de chance d'eĢteindre la lumieĢre aĢ chaque fois que le joueur appuie sur le soleil et n'a que 3 essais! Si au bout des 3 essais, le soleil ne s'eĢteint pas, le joueur et lisa continuent leur aventure sans gagner de LIPOINTS de l'ombre!, Mais si la lumieĢre est eĢteinte avec succeĢs, lisa et le joueur gagnent 5 LIPOINTS de l'ombre! MeĢme principe pour les bulles des sucettes, faut entrer en collision avec une bulle de sucette, puis reĢpondre aĢ une question de quizz sur les sucettes tire aleĢatoirement parmi une base de donneĢes de 35 questions sur les sucettes, si le joueur reĢpond correctement aĢ la question de quizz, il gagne 5 LIPOINTS des sucettes et continue son aventure avec lisa, S'il reĢpond mal, il continue son aventure mais ne gagne aucun LIPOINTS des sucettes Pour les bulles des oceĢans, meĢme principe, sauf qu'il doit reĢpondre a une question de culture geĢneĢrale sur les oceĢans au lieu de quizz sur les sucettes ! S'il reĢpond correctement, il gagne 5 LIPOINTS des oceĢans, Puis continue son aventure, S'il reĢpond mal, il continue son aventure sans rien, Il y a un systeĢme de niveaux (jusqu'au niveau 50) Le joueur monte de niveaux en accumulant des LIPOINTS de tout type confondu, Il doit avoir 10 LIPOINTS de n'importe quel type pour passer au niveau 2, et a chaque fois le nombre de LIPOINTS a avoir pour monter au niveau supeĢrieur double par rapport au niveau preĢceĢdent !, Le jeu se finit au niveau 50 , avec la deĢcouverte du pouvoir de lisa (Le pouvoir final est le pouvoir pour lequel le joueur a collecteĢ le plus de LIPOINTS) Le nombre de LIPOINTS de chaque type posseĢder par le joueur doit eĢtre afficheĢ dans L'ui
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); var storage = LK.import("@upit/storage.v1"); /**** * Classes ****/ var Chafee = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var chafeeGraphics = self.attachAsset('chafee', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.encountered = false; self.riddles = [{ question: "Je miaule mais je ne suis pas un chat, j'ai des ailes mais je ne vole pas. Qui suis-je ?", answers: ["Un oiseau", "Le ChafĆ©e", "Un dragon", "Un papillon"], correct: 1 }, { question: "Qu'est-ce qui est invisible mais fait du bruit quand on le casse ?", answers: ["Le vent", "Le silence", "Un rĆŖve", "Une bulle"], correct: 1 }, { question: "Je grandis en vieillissant mais je rapetisse en tombant. Qui suis-je ?", answers: ["Une bougie", "Un arbre", "La lune", "Une ombre"], correct: 0 }]; self.update = function () { self.x -= scrollSpeed; // Check collision with Lisa if (!self.encountered && self.intersects(lisa)) { self.encountered = true; self.startRiddle(); } }; self.startRiddle = function () { isPaused = true; self.currentRiddle = self.riddles[Math.floor(Math.random() * self.riddles.length)]; // Create riddle UI self.riddleContainer = game.addChild(new Container()); self.riddleContainer.x = 1024; self.riddleContainer.y = 1366; // Background var bg = self.riddleContainer.addChild(LK.getAsset('challengeBox', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 1.2, scaleY: 1.0 })); bg.alpha = 0.9; bg.tint = 0x9400D3; // Title var titleText = self.riddleContainer.addChild(new Text2('Le ChafĆ©e - Chat Malicieux', { size: 36, fill: 0xFFFFFF })); titleText.anchor.set(0.5, 0.5); titleText.y = -150; // Question var questionText = self.riddleContainer.addChild(new Text2(self.currentRiddle.question, { size: 24, fill: 0xFFFFFF })); questionText.anchor.set(0.5, 0.5); questionText.y = -80; // Answer buttons self.answerButtons = []; for (var i = 0; i < self.currentRiddle.answers.length; i++) { var buttonContainer = self.riddleContainer.addChild(new Container()); buttonContainer.x = 0; buttonContainer.y = -20 + i * 50; buttonContainer.answerIndex = i; var buttonBg = buttonContainer.addChild(LK.getAsset('challengeBox', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 0.8, scaleY: 0.15 })); buttonBg.tint = 0xDDA0DD; buttonBg.alpha = 0.8; var buttonText = buttonContainer.addChild(new Text2(i + 1 + '. ' + self.currentRiddle.answers[i], { size: 20, fill: 0x000000 })); buttonText.anchor.set(0.5, 0.5); buttonContainer.down = function (x, y, obj) { this.alpha = 0.7; var container = this; LK.setTimeout(function () { container.alpha = 1; }, 100); if (container.answerIndex === self.currentRiddle.correct) { self.onCorrectAnswer(); } else { self.onWrongAnswer(); } }; self.answerButtons.push(buttonContainer); } }; self.onCorrectAnswer = function () { var randomType = bubbleTypes[Math.floor(Math.random() * bubbleTypes.length)]; lipoints[randomType] += 40; updateLipointsDisplay(); checkLevelUp(); self.showResultMessage('Bravo ! Le ChafĆ©e t\'offre 40 LIPOINTS de ' + randomType + ' !', 0x00FF00); LK.getSound('success').play(); LK.setTimeout(function () { self.closeRiddle(); }, 5000); }; self.onWrongAnswer = function () { var stolenType = Math.random() < 0.5 ? 'destiny' : 'lollipop'; var stolenAmount = stolenType === 'destiny' ? 15 : 20; if (lipoints[stolenType] >= stolenAmount) { lipoints[stolenType] -= stolenAmount; } else { lipoints[stolenType] = 0; } updateLipointsDisplay(); self.showResultMessage('Dommage ! Le ChafĆ©e te vole ' + stolenAmount + ' LIPOINTS de ' + stolenType + ' !', 0xFF0000); LK.getSound('fail').play(); LK.setTimeout(function () { self.closeRiddle(); }, 5000); }; self.showResultMessage = function (message, color) { var resultText = self.riddleContainer.addChild(new Text2(message, { size: 26, fill: color })); resultText.anchor.set(0.5, 0.5); resultText.y = 120; }; self.closeRiddle = function () { if (self.riddleContainer) { self.riddleContainer.destroy(); } isPaused = false; self.destroy(); characters.splice(characters.indexOf(self), 1); }; return self; }); var Challenge = Container.expand(function (type) { var self = Container.call(this); var challengeGraphics = self.attachAsset('challengeBox', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); challengeGraphics.alpha = 0.9; self.challengeType = type; self.attempts = 0; self.maxAttempts = 3; self.isActive = true; // Challenge text self.titleText = self.addChild(new Text2('', { size: 40, fill: 0xFFFFFF })); self.titleText.anchor.set(0.5, 0.5); self.titleText.y = -120; self.instructionText = self.addChild(new Text2('', { size: 24, fill: 0xFFFFFF })); self.instructionText.anchor.set(0.5, 0.5); self.instructionText.y = -60; self.resultText = self.addChild(new Text2('', { size: 30, fill: 0xFFFFFF })); self.resultText.anchor.set(0.5, 0.5); self.resultText.y = 100; self.setupChallenge = function () { switch (self.challengeType) { case 'light': self.setupLightChallenge(); break; case 'destiny': self.setupDestinyChallenge(); break; case 'shadow': self.setupShadowChallenge(); break; case 'lollipop': self.setupLollipopChallenge(); break; case 'ocean': self.setupOceanChallenge(); break; } }; self.setupLightChallenge = function () { self.titleText.setText('DĆ©fi de la LumiĆØre'); self.instructionText.setText('Appuie pour allumer les lampes par la force de ta pensĆ©e !'); // Create lamps self.lamps = []; for (var i = 0; i < 3; i++) { var lamp = self.addChild(LK.getAsset('lamp', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 })); lamp.x = (i - 1) * 80; lamp.y = 20; lamp.lit = false; self.lamps.push(lamp); } }; self.setupDestinyChallenge = function () { self.titleText.setText('DĆ©fi du Destin'); self.currentQuestion = destinyQuestions[Math.floor(Math.random() * destinyQuestions.length)]; self.instructionText.setText(self.currentQuestion.question); self.instructionText.y = -100; // Create answer buttons self.answerButtons = []; for (var i = 0; i < self.currentQuestion.answers.length; i++) { // Create button container var buttonContainer = self.addChild(new Container()); buttonContainer.x = 0; buttonContainer.y = -20 + i * 60; buttonContainer.answerIndex = i; // Create button background shape var buttonBg = buttonContainer.addChild(LK.getAsset('challengeBox', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 0.8, scaleY: 0.2 })); buttonBg.tint = 0xE6E6FA; // Light lavender background buttonBg.alpha = 0.8; // Create button text var buttonText = buttonContainer.addChild(new Text2(i + 1 + '. ' + self.currentQuestion.answers[i], { size: 24, fill: 0x000000 })); buttonText.anchor.set(0.5, 0.5); // Add click handler to button container buttonContainer.down = function (x, y, obj) { // Visual feedback this.alpha = 0.7; var container = this; LK.setTimeout(function () { container.alpha = 1; }, 100); // Process answer if (container.answerIndex === self.currentQuestion.correct) { container.children[0].tint = 0x00FF00; // Green for correct self.onSuccess(); } else { container.children[0].tint = 0xFF0000; // Red for incorrect self.onFailure(); } }; self.answerButtons.push(buttonContainer); } self.isQuizChallenge = true; }; self.setupShadowChallenge = function () { self.titleText.setText('DĆ©fi de l\'Ombre'); self.instructionText.setText('Ćteins le soleil brillant avec la magie de l\'ombre !\nAppuie pour crĆ©er des ombres !'); }; self.setupLollipopChallenge = function () { self.titleText.setText('DĆ©fi des Sucettes'); self.currentQuestion = lollipopQuestions[Math.floor(Math.random() * lollipopQuestions.length)]; self.instructionText.setText(self.currentQuestion.question); self.instructionText.y = -100; // Create answer buttons self.answerButtons = []; for (var i = 0; i < self.currentQuestion.answers.length; i++) { // Create button container var buttonContainer = self.addChild(new Container()); buttonContainer.x = 0; buttonContainer.y = -20 + i * 60; buttonContainer.answerIndex = i; // Create button background shape var buttonBg = buttonContainer.addChild(LK.getAsset('challengeBox', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 0.8, scaleY: 0.2 })); buttonBg.tint = 0xFFB6C1; // Light pink background buttonBg.alpha = 0.8; // Create button text var buttonText = buttonContainer.addChild(new Text2(i + 1 + '. ' + self.currentQuestion.answers[i], { size: 24, fill: 0x000000 })); buttonText.anchor.set(0.5, 0.5); // Add click handler to button container buttonContainer.down = function (x, y, obj) { // Visual feedback this.alpha = 0.7; var container = this; LK.setTimeout(function () { container.alpha = 1; }, 100); // Process answer if (container.answerIndex === self.currentQuestion.correct) { container.children[0].tint = 0x00FF00; // Green for correct self.onSuccess(); } else { container.children[0].tint = 0xFF0000; // Red for incorrect self.onFailure(); } }; self.answerButtons.push(buttonContainer); } self.isQuizChallenge = true; }; self.setupOceanChallenge = function () { self.titleText.setText('DĆ©fi des OcĆ©ans'); self.currentQuestion = oceanQuestions[Math.floor(Math.random() * oceanQuestions.length)]; self.instructionText.setText(self.currentQuestion.question); self.instructionText.y = -100; // Create answer buttons self.answerButtons = []; for (var i = 0; i < self.currentQuestion.answers.length; i++) { // Create button container var buttonContainer = self.addChild(new Container()); buttonContainer.x = 0; buttonContainer.y = -20 + i * 60; buttonContainer.answerIndex = i; // Create button background shape var buttonBg = buttonContainer.addChild(LK.getAsset('challengeBox', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 0.8, scaleY: 0.2 })); buttonBg.tint = 0x87CEEB; // Sky blue background buttonBg.alpha = 0.8; // Create button text var buttonText = buttonContainer.addChild(new Text2(i + 1 + '. ' + self.currentQuestion.answers[i], { size: 24, fill: 0x000000 })); buttonText.anchor.set(0.5, 0.5); // Add click handler to button container buttonContainer.down = function (x, y, obj) { // Visual feedback this.alpha = 0.7; var container = this; LK.setTimeout(function () { container.alpha = 1; }, 100); // Process answer if (container.answerIndex === self.currentQuestion.correct) { container.children[0].tint = 0x00FF00; // Green for correct self.onSuccess(); } else { container.children[0].tint = 0xFF0000; // Red for incorrect self.onFailure(); } }; self.answerButtons.push(buttonContainer); } self.isQuizChallenge = true; }; self.down = function (x, y, obj) { if (!self.isActive) return; // Handle action challenges (light, shadow) - quiz challenges now handle clicks through individual button handlers if (self.challengeType === 'light' || self.challengeType === 'shadow') { self.attempts++; var success = Math.random() < 0.3; if (success) { self.onSuccess(); } else { self.onFailure(); } } }; self.onSuccess = function () { self.resultText.setText('RĆ©ussi ! +5 LIPOINTS'); self.resultText.fill = "#00FF00"; LK.getSound('success').play(); // Award LIPOINTS lipoints[self.challengeType] += 5; updateLipointsDisplay(); checkLevelUp(); LK.setTimeout(function () { self.closeChallenge(); }, 2000); }; self.onFailure = function () { if (self.isQuizChallenge || self.attempts >= self.maxAttempts) { self.resultText.setText('DĆ©fi ĆchouĆ© !'); self.resultText.fill = "#FF0000"; LK.getSound('fail').play(); LK.setTimeout(function () { self.closeChallenge(); }, 2000); } else { self.resultText.setText('RĆ©essaie ! (' + (self.maxAttempts - self.attempts) + ' essais restants)'); self.resultText.fill = "#FFFF00"; } }; self.closeChallenge = function () { self.isActive = false; activeChallenge = null; self.destroy(); isPaused = false; }; return self; }); var Lisa = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var lisaGraphics = self.attachAsset('lisa', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.velocityY = 0; self.isJumping = false; self.onGround = false; self.update = function () { // Apply gravity if (!self.onGround) { self.velocityY += 0.8; } self.y += self.velocityY; // Check collision with trees self.onGround = false; for (var i = 0; i < trees.length; i++) { var tree = trees[i]; if (self.intersects(tree) && self.velocityY > 0) { self.y = tree.y - tree.height / 2 - self.height / 2; self.velocityY = 0; self.onGround = true; self.isJumping = false; break; } } // Fall off screen check if (self.y > 2732 + 100) { resetLisaPosition(); } }; self.jump = function () { if (self.onGround && !self.isJumping) { self.velocityY = -18; self.isJumping = true; self.onGround = false; LK.getSound('jump').play(); } }; return self; }); var Malicia = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var maliciaGraphics = self.attachAsset('malicia', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.encountered = false; self.dialogues = ["Ah, Lisa ! Je vois dans mes cristaux que tu as un grand destin...", "Mes potions magiques Ć base d'Ć©corce de licorne et de bave de dragon pourraient t'aider !", "Hmm... Je sens que tu dĆ©velopperas bientĆ“t le pouvoir de parler aux Ć©toiles !", "Cette potion violette Ć base de pĆ©tales de roses Ć©ternelles rĆ©vĆØlera ta vraie nature !", "Les astres me disent que ton futur pouvoir sera... spectaculaire !", "Veux-tu que je te prĆ©pare une potion Ć base de champignons phosphorescents ?", "J'ai ici une recette secrĆØte avec des plumes de phoenix et du miel d'abeilles dorĆ©es...", "Ton aura me dit que tu maĆ®triseras bientĆ“t la magie des Ć©lĆ©ments !"]; self.currentDialogueIndex = 0; self.update = function () { self.x -= scrollSpeed; // Check collision with Lisa if (!self.encountered && self.intersects(lisa)) { self.encountered = true; self.startDialogue(); } }; self.startDialogue = function () { isPaused = true; self.currentDialogueIndex = 0; self.showDialogue(); }; self.showDialogue = function () { // Create dialogue UI self.dialogueContainer = game.addChild(new Container()); self.dialogueContainer.x = 1024; self.dialogueContainer.y = 1366; // Background var bg = self.dialogueContainer.addChild(LK.getAsset('challengeBox', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 1.3, scaleY: 0.8 })); bg.alpha = 0.9; bg.tint = 0x4B0082; // Title var titleText = self.dialogueContainer.addChild(new Text2('Malicia - SorciĆØre aux Potions Bizarres', { size: 32, fill: 0x9370DB })); titleText.anchor.set(0.5, 0.5); titleText.y = -120; // Dialogue text self.dialogueText = self.dialogueContainer.addChild(new Text2(self.dialogues[self.currentDialogueIndex], { size: 24, fill: 0xFFFFFF })); self.dialogueText.anchor.set(0.5, 0.5); self.dialogueText.y = -20; // Next button if (self.currentDialogueIndex < self.dialogues.length - 1) { self.nextButton = self.dialogueContainer.addChild(new Container()); self.nextButton.x = 0; self.nextButton.y = 80; var nextBg = self.nextButton.addChild(LK.getAsset('challengeBox', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 0.3, scaleY: 0.15 })); nextBg.tint = 0x32CD32; var nextText = self.nextButton.addChild(new Text2('Suivant', { size: 20, fill: 0x000000 })); nextText.anchor.set(0.5, 0.5); self.nextButton.down = function () { self.nextDialogue(); }; } else { // OK button for final dialogue self.okButton = self.dialogueContainer.addChild(new Container()); self.okButton.x = 0; self.okButton.y = 80; var okBg = self.okButton.addChild(LK.getAsset('challengeBox', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 0.3, scaleY: 0.15 })); okBg.tint = 0xFF6347; var okText = self.okButton.addChild(new Text2('OK', { size: 20, fill: 0x000000 })); okText.anchor.set(0.5, 0.5); self.okButton.down = function () { self.closeDialogue(); }; } }; self.nextDialogue = function () { self.currentDialogueIndex++; self.dialogueContainer.destroy(); self.showDialogue(); }; self.closeDialogue = function () { if (self.dialogueContainer) { self.dialogueContainer.destroy(); } isPaused = false; self.destroy(); characters.splice(characters.indexOf(self), 1); }; return self; }); var Margot = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var margotGraphics = self.attachAsset('margot', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.encountered = false; self.update = function () { self.x -= scrollSpeed; // Check collision with Lisa if (!self.encountered && self.intersects(lisa)) { self.encountered = true; self.giveGift(); } }; self.giveGift = function () { var randomType = bubbleTypes[Math.floor(Math.random() * bubbleTypes.length)]; lipoints[randomType] += 25; updateLipointsDisplay(); checkLevelUp(); self.showGiftMessage(randomType); LK.getSound('success').play(); LK.setTimeout(function () { self.destroy(); characters.splice(characters.indexOf(self), 1); }, 5000); }; self.showGiftMessage = function (type) { var messageContainer = game.addChild(new Container()); messageContainer.x = lisa.x; messageContainer.y = lisa.y - 100; var messageText = messageContainer.addChild(new Text2('Margot, ta sÅur, t\'offre 25 LIPOINTS de ' + type + ' !', { size: 28, fill: 0xFF69B4 })); messageText.anchor.set(0.5, 0.5); tween(messageContainer, { alpha: 0 }, { duration: 5000, onFinish: function onFinish() { messageContainer.destroy(); } }); }; return self; }); var PowerBubble = Container.expand(function (type) { var self = Container.call(this); var bubbleAsset = type + 'Bubble'; var bubbleGraphics = self.attachAsset(bubbleAsset, { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.bubbleType = type; self.collected = false; self.update = function () { self.x -= scrollSpeed; // Check collision with Lisa if (!self.collected && self.intersects(lisa)) { self.collected = true; LK.getSound('collect').play(); startChallenge(self.bubbleType); self.destroy(); bubbles.splice(bubbles.indexOf(self), 1); } }; return self; }); var Stella = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var stellaGraphics = self.attachAsset('stella', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.encountered = false; self.pathChosen = false; self.update = function () { self.x -= scrollSpeed; // Check collision with Lisa if (!self.encountered && self.intersects(lisa)) { self.encountered = true; self.showPathChoice(); } }; self.showPathChoice = function () { isPaused = true; // Create path choice UI self.pathContainer = game.addChild(new Container()); self.pathContainer.x = 1024; self.pathContainer.y = 1366; // Background var bg = self.pathContainer.addChild(LK.getAsset('challengeBox', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 1.2, scaleY: 0.8 })); bg.alpha = 0.9; // Title var titleText = self.pathContainer.addChild(new Text2('FĆ©e Stella - Guide ĆtoilĆ©e', { size: 36, fill: 0xFFD700 })); titleText.anchor.set(0.5, 0.5); titleText.y = -120; // Instructions var instructText = self.pathContainer.addChild(new Text2('Choisis ton chemin mystĆ©rieux !', { size: 28, fill: 0xFFFFFF })); instructText.anchor.set(0.5, 0.5); instructText.y = -60; // Left path button var leftPath = self.pathContainer.addChild(new Container()); leftPath.x = -120; leftPath.y = 20; var leftArrow = leftPath.addChild(LK.getAsset('arrow', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 })); leftArrow.rotation = Math.PI; var leftText = leftPath.addChild(new Text2('Chemin\nde Gauche', { size: 24, fill: 0xFFFFFF })); leftText.anchor.set(0.5, 0.5); leftText.y = 50; leftPath.down = function () { self.chooseLeftPath(); }; // Right path button var rightPath = self.pathContainer.addChild(new Container()); rightPath.x = 120; rightPath.y = 20; var rightArrow = rightPath.addChild(LK.getAsset('arrow', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 })); var rightText = rightPath.addChild(new Text2('Chemin\nde Droite', { size: 24, fill: 0xFFFFFF })); rightText.anchor.set(0.5, 0.5); rightText.y = 50; rightPath.down = function () { self.chooseRightPath(); }; }; self.chooseLeftPath = function () { self.createMagicBubble(-100); self.closePath(); }; self.chooseRightPath = function () { self.createMagicBubble(100); self.closePath(); }; self.createMagicBubble = function (offsetX) { // Find a suitable tree platform for the magic bubble var suitableTrees = []; for (var i = 0; i < trees.length; i++) { var tree = trees[i]; if (tree.x > self.x && tree.x < self.x + 800) { suitableTrees.push(tree); } } var targetTree = null; if (suitableTrees.length > 0) { // Choose tree based on path direction if (offsetX < 0) { // Left path - choose leftmost suitable tree targetTree = suitableTrees[0]; for (var j = 1; j < suitableTrees.length; j++) { if (suitableTrees[j].x < targetTree.x) { targetTree = suitableTrees[j]; } } } else { // Right path - choose rightmost suitable tree targetTree = suitableTrees[0]; for (var j = 1; j < suitableTrees.length; j++) { if (suitableTrees[j].x > targetTree.x) { targetTree = suitableTrees[j]; } } } } var magicBubble = game.addChild(new Container()); var bubbleGraphics = magicBubble.attachAsset('magicBubble', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); if (targetTree) { magicBubble.x = targetTree.x; magicBubble.y = targetTree.y - targetTree.height / 2 - 40; } else { magicBubble.x = self.x + offsetX; magicBubble.y = self.y - 60; } magicBubble.collected = false; // Sparkle effect tween(bubbleGraphics, { rotation: Math.PI * 2 }, { duration: 2000, easing: tween.linear }); magicBubble.update = function () { this.x -= scrollSpeed; if (!this.collected && this.intersects(lisa)) { this.collected = true; self.giveReward(); this.destroy(); } }; magicBubbles.push(magicBubble); }; self.giveReward = function () { var rewardAmount = 20 + Math.floor(Math.random() * 31); // 20-50 LIPOINTS var randomType = bubbleTypes[Math.floor(Math.random() * bubbleTypes.length)]; lipoints[randomType] += rewardAmount; updateLipointsDisplay(); checkLevelUp(); self.showRewardMessage(rewardAmount, randomType); LK.getSound('success').play(); }; self.showRewardMessage = function (amount, type) { var messageContainer = game.addChild(new Container()); messageContainer.x = lisa.x; messageContainer.y = lisa.y - 100; var messageText = messageContainer.addChild(new Text2('Stella t\'offre ' + amount + ' LIPOINTS de ' + type + ' !', { size: 28, fill: 0xFFD700 })); messageText.anchor.set(0.5, 0.5); LK.setTimeout(function () { messageContainer.destroy(); }, 5000); }; self.closePath = function () { if (self.pathContainer) { self.pathContainer.destroy(); } isPaused = false; self.destroy(); characters.splice(characters.indexOf(self), 1); }; return self; }); var Tree = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var treeGraphics = self.attachAsset('tree', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.update = function () { self.x -= scrollSpeed; }; return self; }); var Twins = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var twinsGraphics = self.attachAsset('twins', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.encountered = false; self.questions = [{ question: "Quelle est ta couleur prĆ©fĆ©rĆ©e ?", answers: ["Rouge", "Bleu", "Vert", "Jaune"], difficulty: 1 }, { question: "Si tu pouvais avoir un super-pouvoir, lequel choisirais-tu ?", answers: ["Voler", "Lire les pensĆ©es", "Devenir invisible", "ContrĆ“ler le temps"], difficulty: 2 }, { question: "Dans un monde parfait, que ferais-tu en premier ?", answers: ["Aider tous les animaux", "DĆ©couvrir de nouveaux mondes", "CrĆ©er de la beautĆ©", "Rassembler tous les peuples"], difficulty: 3 }]; self.currentQuestionIndex = 0; self.wrongAnswers = 0; self.update = function () { self.x -= scrollSpeed; // Check collision with Lisa if (!self.encountered && self.intersects(lisa)) { self.encountered = true; self.startQuiz(); } }; self.startQuiz = function () { isPaused = true; self.currentQuestionIndex = 0; self.wrongAnswers = 0; self.showQuestion(); }; self.showQuestion = function () { // Create quiz UI self.quizContainer = game.addChild(new Container()); self.quizContainer.x = 1024; self.quizContainer.y = 1366; // Background var bg = self.quizContainer.addChild(LK.getAsset('challengeBox', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 1.2, scaleY: 1.0 })); bg.alpha = 0.9; bg.tint = 0xFF1493; // Title var titleText = self.quizContainer.addChild(new Text2('Lylou et Sandra - Les Jumelles Curieuses', { size: 30, fill: 0xFFFFFF })); titleText.anchor.set(0.5, 0.5); titleText.y = -150; // Question var currentQuestion = self.questions[self.currentQuestionIndex]; var questionText = self.quizContainer.addChild(new Text2(currentQuestion.question, { size: 24, fill: 0xFFFFFF })); questionText.anchor.set(0.5, 0.5); questionText.y = -80; // Answer buttons self.answerButtons = []; for (var i = 0; i < currentQuestion.answers.length; i++) { var buttonContainer = self.quizContainer.addChild(new Container()); buttonContainer.x = 0; buttonContainer.y = -20 + i * 50; buttonContainer.answerIndex = i; var buttonBg = buttonContainer.addChild(LK.getAsset('challengeBox', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 0.8, scaleY: 0.15 })); buttonBg.tint = 0xFFB6C1; buttonBg.alpha = 0.8; var buttonText = buttonContainer.addChild(new Text2(i + 1 + '. ' + currentQuestion.answers[i], { size: 20, fill: 0x000000 })); buttonText.anchor.set(0.5, 0.5); buttonContainer.down = function (x, y, obj) { this.alpha = 0.7; var container = this; LK.setTimeout(function () { container.alpha = 1; }, 100); self.processAnswer(container.answerIndex); }; self.answerButtons.push(buttonContainer); } }; self.processAnswer = function (answerIndex) { // For the twins, any answer can be "wrong" to make it harder var isCorrect = Math.random() < 0.6; // 60% chance of being "correct" if (isCorrect || self.currentQuestionIndex >= self.questions.length - 1) { self.onSuccess(); } else { self.wrongAnswers++; self.onWrongAnswer(); } }; self.onSuccess = function () { lipoints.lollipop += 6; updateLipointsDisplay(); checkLevelUp(); self.showResultMessage('Bravo ! Les jumelles t\'offrent 6 LIPOINTS de sucettes !', 0x00FF00); LK.getSound('success').play(); LK.setTimeout(function () { self.closeQuiz(); }, 5000); }; self.onWrongAnswer = function () { if (self.currentQuestionIndex < self.questions.length - 1) { self.showResultMessage('Les jumelles veulent une question plus difficile !', 0xFFFF00); LK.setTimeout(function () { self.currentQuestionIndex++; self.quizContainer.destroy(); self.showQuestion(); }, 2000); } else { // If we've run out of questions, they have to accept the last answer self.onSuccess(); } }; self.showResultMessage = function (message, color) { var resultText = self.quizContainer.addChild(new Text2(message, { size: 24, fill: color })); resultText.anchor.set(0.5, 0.5); resultText.y = 120; }; self.closeQuiz = function () { if (self.quizContainer) { self.quizContainer.destroy(); } isPaused = false; self.destroy(); characters.splice(characters.indexOf(self), 1); }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x87CEEB }); /**** * Game Code ****/ // Game variables var lisa; var trees = []; var bubbles = []; var activeChallenge = null; var isPaused = false; var characters = []; var magicBubbles = []; // Character spawn tracking var stellaSpawnTracker = 0; var stellaSpawned = false; var margotSpawnCounter = 0; var margotSpawned = false; var chafeeCanSpawn = false; var chafeeSpawned = false; var chafeeCurrentCycle = -1; var maliciaSpawnCounter = 0; var maliciaSpawnedThisCycle = 0; var maliciaCurrentCycle = -1; var twinsSpawnCounter = 0; var twinsSpawned = false; // Scrolling var scrollSpeed = 3; var cameraX = 0; // Quiz questions databases in French var destinyQuestions = [{ question: "Quel sera ton plus grand rĆŖve dans la vie ?", answers: ["Devenir cĆ©lĆØbre", "Aider les autres", "DĆ©couvrir le monde", "CrĆ©er quelque chose de beau"], correct: 1 }, { question: "Quelle couleur reprĆ©sente le mieux ton avenir ?", answers: ["Rouge passion", "Bleu sĆ©rĆ©nitĆ©", "Vert nature", "Jaune soleil"], correct: 2 }, { question: "Quel animal te guidera dans ta destinĆ©e ?", answers: ["Un chat mystĆ©rieux", "Un chien fidĆØle", "Un oiseau libre", "Un dauphin sage"], correct: 3 }, { question: "Dans quel endroit trouveras-tu ton bonheur ?", answers: ["En montagne", "Au bord de la mer", "Dans une forĆŖt", "Dans une grande ville"], correct: 1 }, { question: "Quel pouvoir magique aimerais-tu avoir ?", answers: ["Lire dans les pensĆ©es", "Voler dans le ciel", "Parler aux animaux", "ContrĆ“ler le temps"], correct: 2 }, { question: "Quelle est ta plus grande peur Ć surmonter ?", answers: ["Le noir", "Les araignĆ©es", "Ćtre seul(e)", "L'Ć©chec"], correct: 3 }, { question: "Quel mĆ©tier feras-tu plus tard ?", answers: ["MĆ©decin", "Artiste", "Enseignant", "Aventurier"], correct: 0 }, { question: "Combien d'enfants auras-tu ?", answers: ["Aucun", "Un ou deux", "Trois ou quatre", "Beaucoup"], correct: 1 }, { question: "Dans combien de pays voyageras-tu ?", answers: ["Moins de 5", "Entre 5 et 10", "Entre 10 et 20", "Plus de 20"], correct: 2 }, { question: "Ć quel Ć¢ge trouveras-tu l'amour ?", answers: ["Avant 20 ans", "Entre 20 et 30 ans", "Entre 30 et 40 ans", "AprĆØs 40 ans"], correct: 1 }, { question: "Quelle sera ta plus grande rĆ©ussite ?", answers: ["Professionnelle", "Familiale", "Artistique", "Sportive"], correct: 1 }, { question: "Quel trĆ©sor dĆ©couvriras-tu ?", answers: ["De l'or", "Des diamants", "Un livre magique", "Une carte secrĆØte"], correct: 2 }, { question: "Quelle planĆØte visiteras-tu en premier ?", answers: ["Mars", "Venus", "Jupiter", "Saturne"], correct: 0 }, { question: "Quel super-hĆ©ros deviendras-tu ?", answers: ["Captain Courage", "Wonder Wisdom", "Magic Master", "Super Smile"], correct: 1 }, { question: "Quelle invention crĆ©eras-tu ?", answers: ["Une machine Ć bonheur", "Un tĆ©lĆ©porteur", "Une potion magique", "Un robot ami"], correct: 0 }, { question: "Quel monstre amical rencontreras-tu ?", answers: ["Un dragon gentil", "Une licorne dorĆ©e", "Un gĆ©ant souriant", "Une fĆ©e malicieuse"], correct: 1 }, { question: "Quelle Ć©toile Ć©clairera ton chemin ?", answers: ["L'Ć©toile polaire", "Une Ć©toile filante", "L'Ć©toile du berger", "Une constellation magique"], correct: 3 }, { question: "Quel don dĆ©velopperas-tu ?", answers: ["Le chant", "La danse", "La peinture", "La cuisine"], correct: 2 }, { question: "Quelle surprise t'attend demain ?", answers: ["Un cadeau", "Une nouvelle amitiĆ©", "Une dĆ©couverte", "Une aventure"], correct: 1 }, { question: "Quel sera ton animal de compagnie ?", answers: ["Un chat magique", "Un chien volant", "Un lapin parlant", "Un oiseau chanteur"], correct: 0 }, { question: "Dans quel chĆ¢teau vivras-tu ?", answers: ["Un chĆ¢teau de glace", "Un chĆ¢teau de nuages", "Un chĆ¢teau sous-marin", "Un chĆ¢teau dans les arbres"], correct: 3 }, { question: "Quel fruit magique goĆ»teras-tu ?", answers: ["Une pomme dorĆ©e", "Une poire argentĆ©e", "Une fraise gĆ©ante", "Un raisin arc-en-ciel"], correct: 0 }, { question: "Quelle danse apprendras-tu ?", answers: ["La danse des Ć©toiles", "La danse des fleurs", "La danse des vagues", "La danse du vent"], correct: 1 }, { question: "Quel livre magique liras-tu ?", answers: ["Le livre des secrets", "Le livre des rĆŖves", "Le livre du temps", "Le livre des souhaits"], correct: 3 }, { question: "Quelle potion prĆ©pareras-tu ?", answers: ["Potion de courage", "Potion de sagesse", "Potion de joie", "Potion d'amitiĆ©"], correct: 2 }, { question: "Quel vĆ©hicule magique conduiras-tu ?", answers: ["Un tapis volant", "Une voiture nuage", "Un bateau-Ć©toile", "Un train-arc-en-ciel"], correct: 0 }, { question: "Quelle couronne porteras-tu ?", answers: ["Couronne de fleurs", "Couronne d'Ć©toiles", "Couronne de cristal", "Couronne de lumiĆØre"], correct: 1 }, { question: "Quel jardin secret dĆ©couvriras-tu ?", answers: ["Jardin de roses", "Jardin de papillons", "Jardin de cristaux", "Jardin de musique"], correct: 2 }, { question: "Quelle magie maĆ®triseras-tu ?", answers: ["Magie des Ć©lĆ©ments", "Magie des Ć©motions", "Magie des saisons", "Magie des rĆŖves"], correct: 3 }, { question: "Quel cadeau recevras-tu ?", answers: ["Une baguette magique", "Un collier enchantĆ©", "Des bottes de sept lieues", "Un miroir parlant"], correct: 0 }, { question: "Quelle pierre prĆ©cieuse guidera ta destinĆ©e ?", answers: ["Diamant de vĆ©ritĆ©", "Rubis d'amour", "Ćmeraude d'espoir", "Saphir de sagesse"], correct: 2 }, { question: "Quel Ć©lĆ©ment naturel rĆ©sonne avec ton Ć¢me ?", answers: ["Le feu passionnĆ©", "L'eau fluide", "La terre stable", "L'air libre"], correct: 1 }, { question: "Dans quelle Ć©poque aurais-tu vĆ©cu ?", answers: ["L'Ćgypte antique", "Le Moyen Ćge", "La Renaissance", "L'Ć©poque moderne"], correct: 2 }, { question: "Quel mystĆØre rĆ©soudras-tu ?", answers: ["L'Atlantide perdue", "Les pyramides", "Les crop circles", "Le triangle des Bermudes"], correct: 0 }, { question: "Quelle est ta mission secrĆØte ?", answers: ["ProtĆ©ger la nature", "Sauver les animaux", "DĆ©couvrir des trĆ©sors", "Unir les peuples"], correct: 3 }, { question: "Quel talent cachĆ© possĆØdes-tu ?", answers: ["TĆ©lĆ©pathie", "Clairvoyance", "GuĆ©rison", "PrĆ©monition"], correct: 1 }, { question: "Dans quel royaume magique appartiens-tu ?", answers: ["Royaume des nuages", "Royaume des ocĆ©ans", "Royaume des forĆŖts", "Royaume des Ć©toiles"], correct: 3 }, { question: "Quel sera ton compagnon de route ?", answers: ["Un phoenix", "Un dragon blanc", "Une licorne", "Un loup argentĆ©"], correct: 2 }, { question: "Quelle lĆ©gende incarneras-tu ?", answers: ["Le hĆ©ros courageux", "La sage protectrice", "L'explorateur intrĆ©pide", "Le guĆ©risseur bienveillant"], correct: 1 }, { question: "Quel secret de l'univers dĆ©couvriras-tu ?", answers: ["L'origine des Ć©toiles", "Le langage des planĆØtes", "La musique des sphĆØres", "La danse du cosmos"], correct: 2 }, { question: "Quelle transformation t'attend ?", answers: ["Devenir immortel", "AcquĆ©rir la sagesse absolue", "MaĆ®triser tous les Ć©lĆ©ments", "Comprendre tous les langages"], correct: 1 }, { question: "Quel cadeau apporteras-tu au monde ?", answers: ["La paix Ć©ternelle", "La joie infinie", "L'amour universel", "La sagesse divine"], correct: 2 }, { question: "Dans quel temple trouveras-tu la vĆ©ritĆ© ?", answers: ["Temple du soleil", "Temple de la lune", "Temple des Ć©toiles", "Temple du cÅur"], correct: 3 }, { question: "Quelle prophĆ©tie se rĆ©alisera grĆ¢ce Ć toi ?", answers: ["Le retour de la lumiĆØre", "L'harmonie des Ć©lĆ©ments", "La rĆ©conciliation des mondes", "L'Ć©veil de la conscience"], correct: 3 }, { question: "Quel hĆ©ritage laisseras-tu ?", answers: ["Un royaume prospĆØre", "Une Åuvre d'art Ć©ternelle", "Une dĆ©couverte rĆ©volutionnaire", "Un exemple d'amour"], correct: 3 }]; var lollipopQuestions = [{ question: "Quelle est la saveur de sucette la plus populaire ?", answers: ["Fraise", "Pomme", "Cerise", "Orange"], 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lĆ©chant ?", answers: ["Rainbow pop", "Color-pop", "Magic pop", "Change-pop"], correct: 2 }, { question: "Quel animal trouve-t-on sur certaines sucettes ?", answers: ["Chat", "Chien", "Coq", "Tous"], correct: 3 }, { question: "Quelle sucette fait du bruit ?", answers: ["Whistle pop", "Sound pop", "Music pop", "Noise pop"], correct: 0 }, { question: "Dans quel film voit-on des sucettes magiques ?", answers: ["Charlie et la chocolaterie", "Harry Potter", "Shrek", "Frozen"], correct: 0 }, { question: "Quelle est la plus grosse sucette du monde ?", answers: ["1 kg", "5 kg", "10 kg", "37 kg"], correct: 3 }, { question: "Combien de saveurs peut avoir une sucette arc-en-ciel ?", answers: ["3", "5", "7", "10"], correct: 2 }, { question: "Quel goĆ»t bizarre peut avoir une sucette ?", answers: ["Pizza", "Fromage", "Poisson", "Tous"], correct: 3 }, { question: "Quelle sucette est bonne pour la gorge ?", answers: ["Au miel", "Au citron", "Ć l'eucalyptus", "Toutes"], correct: 3 }, { question: "Comment s'appelle le bĆ¢ton de la sucette ?", answers: ["Stick", "Tige", "BĆ¢tonnet", "Tous"], correct: 3 }, { question: "Quelle sucette peut exploser en bouche ?", answers: ["Pop rocks", "Bubble pop", "Crack pop", "Bang pop"], correct: 0 }, { question: "Dans quelle dĆ©cennie les sucettes sont devenues populaires ?", answers: ["1920", "1940", "1960", "1980"], correct: 1 }, { question: "Quelle forme de sucette est la plus rigolote ?", answers: ["Dinosaure", "Voiture", "Fleur", "Toutes"], correct: 3 }, { question: "Combien coĆ»te une sucette classique ?", answers: ["0,50ā¬", "1ā¬", "2ā¬", "5ā¬"], correct: 0 }, { question: "Quelle sucette a un goĆ»t piquant ?", answers: ["Piment", "Poivre", "Gingembre", "Toutes"], correct: 3 }, { question: "Dans quel magasin trouve-t-on le plus de sucettes ?", answers: ["Boulangerie", "Confiserie", "SupermarchĆ©", "Pharmacie"], correct: 1 }, { question: "Quelle sucette brille dans le noir ?", answers: ["Glow pop", "Fluo pop", "Light pop", "Bright pop"], correct: 0 }, { question: "Combien de sucettes mange un enfant par mois ?", answers: ["2-3", "5-6", "10-12", "15-20"], correct: 1 }, { question: "Quelle sucette a plusieurs couches ?", answers: ["Layer pop", "Multi pop", "Gobstopper", "Stack pop"], correct: 2 }, { question: "Quel est le problĆØme avec les sucettes ?", answers: ["Caries", "Mal au ventre", "Taches", "Tous"], correct: 3 }, { question: "Quelle sucette fond le plus vite ?", answers: ["Au chocolat", "Au caramel", "Aux fruits", "Ć la glace"], correct: 3 }, { question: "Combien de sucettes sont vendues par jour dans le monde ?", answers: ["1 million", "10 millions", "100 millions", "1 milliard"], correct: 2 }, { question: "Quelle sucette a Ć©tĆ© inventĆ©e par accident ?", answers: ["Sucette classique", "Chupa Chups", "Dum Dum", "Blow Pop"], correct: 0 }, { question: "Dans quelle saison mange-t-on le plus de sucettes ?", answers: ["Printemps", "ĆtĆ©", "Automne", "Hiver"], correct: 1 }, { question: "Quelle sucette peut servir de sifflet ?", answers: ["Whistle pop", "Sound stick", "Music lolly", "Sing pop"], correct: 0 }, { question: "Combien de temps peut se conserver une sucette ?", answers: ["1 semaine", "1 mois", "6 mois", "2 ans"], correct: 3 }, { question: "Quelle est la sucette la plus cĆ©lĆØbre ?", answers: ["Chupa Chups", "Lollipop", "Dum Dum", "Blow Pop"], correct: 0 }, { question: "Quel Ć¢ge a la plus vieille sucette retrouvĆ©e ?", answers: ["50 ans", "100 ans", "500 ans", "4000 ans"], correct: 3 }, { question: "Quelle sucette a une surprise Ć l'intĆ©rieur ?", answers: ["Surprise pop", "Chupa Chups Melody", "Wonder Ball", "Kinder pop"], correct: 2 }, { question: "Combien de lĆ©chouilles faut-il pour finir un Chupa Chups ?", answers: ["144", "252", "364", "500"], correct: 2 }, { question: "Quelle sucette contient de la vitamine C ?", answers: ["Citron", "Orange", "Tous les agrumes", "Toutes"], correct: 2 }, { question: "Quel est le record du monde de la plus petite sucette ?", answers: ["1mm", "3mm", "5mm", "1cm"], correct: 0 }, { question: "Quelle sucette peut changer de tempĆ©rature ?", answers: ["Ice pop", "Fire pop", "Thermo pop", "Magic temp"], correct: 2 }, { question: "Dans quel pays mange-t-on le plus de sucettes ?", answers: ["USA", "Japon", "BrĆ©sil", "Mexique"], correct: 3 }, { question: "Quelle sucette a Ć©tĆ© crƩƩe pour les astronautes ?", answers: ["Space pop", "Galaxy lolly", "Astro candy", "Zero-G pop"], correct: 0 }, { question: "Combien de sucettes peut-on faire avec 1kg de sucre ?", answers: ["50", "100", "200", "300"], correct: 1 }, { question: "Quelle sucette contient des insectes comestibles ?", answers: ["Cricket pop", "Ant lolly", "Scorpion candy", "Toutes"], correct: 3 }, { question: "Quel goĆ»t de sucette est le plus rare ?", answers: ["Bacon", "Ail", "Wasabi", "Durian"], correct: 3 }, { question: "Combien de temps faut-il pour fabriquer une sucette ?", answers: ["30 secondes", "2 minutes", "5 minutes", "10 minutes"], correct: 1 }, { question: "Quelle sucette peut servir de thermomĆØtre ?", answers: ["Thermo pop", "Temp lolly", "Heat candy", "Fever pop"], correct: 0 }, { question: "Dans quelle usine produit-on le plus de sucettes ?", answers: ["Chupa Chups Espagne", "Perfetti Van Melle", "Tootsie Pop USA", "Haribo Allemagne"], correct: 0 }, { question: "Quelle sucette coĆ»te le plus cher au monde ?", answers: ["Or 24 carats", "Diamant lolly", "Truffe pop", "Caviar candy"], correct: 0 }, { question: "Combien de sucettes sont jetĆ©es chaque jour ?", answers: ["1 million", "5 millions", "10 millions", "50 millions"], correct: 2 }, { question: "Quelle sucette aide Ć arrĆŖter de fumer ?", answers: ["Nicotine pop", "Fresh lolly", "Stop candy", "Quit pop"], correct: 0 }, { question: "Quel animal ne peut pas manger de sucettes ?", answers: ["Chien", "Chat", "Oiseau", "Tous"], correct: 3 }, { question: "Combien de bactĆ©ries y a-t-il sur une sucette lĆ©chĆ©e ?", answers: ["1000", "10000", "100000", "1 million"], correct: 3 }, { question: "Quelle sucette contient de l'alcool ?", answers: ["Champagne pop", "Vodka lolly", "Whisky candy", "Toutes"], correct: 3 }, { question: "Dans quel musĆ©e peut-on voir des sucettes gĆ©antes ?", answers: ["MusĆ©e des bonbons", "Smithsonian", "Louvre", "British Museum"], correct: 0 }]; var oceanQuestions = [{ question: "Quel est le plus grand ocĆ©an du monde ?", answers: ["Atlantique", "Indien", "Pacifique", "Arctique"], correct: 2 }, { question: "Combien d'ocĆ©ans y a-t-il sur Terre ?", answers: ["3", "4", "5", "6"], correct: 2 }, { question: "Quel animal est le plus gros de l'ocĆ©an ?", answers: ["Requin", "Baleine bleue", "Pieuvre gĆ©ante", "Raie manta"], correct: 1 }, { question: "Ć quelle profondeur peut-on trouver la fosse des Mariannes ?", answers: ["5000m", "8000m", "11000m", "15000m"], correct: 2 }, { question: "Quel pourcentage de la Terre est couvert par les ocĆ©ans ?", answers: ["50%", "60%", "70%", "80%"], correct: 2 }, { question: "Comment s'appelle le mouvement de l'eau dans l'ocĆ©an ?", answers: ["Vague", "Courant", "MarĆ©e", "Tous"], correct: 3 }, { question: "Quel poisson peut voler au-dessus de l'eau ?", answers: ["Poisson-volant", "Thon", "Sardine", "Maquereau"], correct: 0 }, { question: "Quelle est la tempĆ©rature de l'eau au fond de l'ocĆ©an ?", answers: ["0°C", "4°C", "10°C", "20°C"], correct: 1 }, { question: "Combien de sel contient l'eau de mer ?", answers: ["1%", "3.5%", "7%", "10%"], correct: 1 }, { question: "Quel animal peut changer de couleur sous l'eau ?", answers: ["Poisson-clown", "Pieuvre", "Ćtoile de mer", "Crabe"], correct: 1 }, { question: "Comment respire un dauphin ?", answers: ["Avec des branchies", "Par la peau", "Avec des poumons", "Par la bouche"], correct: 2 }, { question: "Quelle est la vitesse d'un tsunami ?", answers: ["50 km/h", "200 km/h", "500 km/h", "800 km/h"], correct: 3 }, { question: "Combien d'espĆØces marines sont encore inconnues ?", answers: ["50%", "70%", "80%", "95%"], correct: 2 }, { question: "Quel requin est le plus dangereux ?", answers: ["Requin blanc", "Requin tigre", "Requin marteau", "Tous Ć©gaux"], correct: 0 }, { question: "Ć quelle profondeur la lumiĆØre disparaĆ®t-elle ?", answers: ["100m", "200m", "500m", "1000m"], correct: 3 }, { question: "Combien pĆØse une baleine bleue ?", answers: ["50 tonnes", "100 tonnes", "150 tonnes", "200 tonnes"], correct: 2 }, { question: "Quel est l'animal le plus intelligent de l'ocĆ©an ?", answers: ["Dauphin", "Pieuvre", "Baleine", "Tous"], correct: 3 }, { question: "Comment les poissons voient-ils sous l'eau ?", answers: ["En noir et blanc", "En couleurs", "Flou", "TrĆØs net"], correct: 1 }, { question: "Quelle tortue vit le plus longtemps ?", answers: ["Tortue verte", "Tortue imbriquĆ©e", "Tortue luth", "Tortue caouanne"], correct: 0 }, { question: "Combien de temps peut retenir sa respiration une baleine ?", answers: ["10 minutes", "30 minutes", "1 heure", "2 heures"], correct: 3 }, { question: "Quel corail construit des rĆ©cifs ?", answers: ["Corail dur", "Corail mou", "Corail noir", "Tous"], correct: 0 }, { question: "Ć quelle vitesse nage un thon ?", answers: ["20 km/h", "40 km/h", "70 km/h", "100 km/h"], correct: 2 }, { question: "Combien d'eau les ocĆ©ans contiennent-ils ?", answers: ["1 milliard de litres", "1 trillion de litres", "1 quintillion de litres", "Impossible Ć mesurer"], correct: 2 }, { question: "Quel animal produit des perles ?", answers: ["HuĆ®tre", "Moule", "Coquille Saint-Jacques", "Toutes"], correct: 3 }, { question: "Comment les baleines communiquent-elles ?", answers: ["Par des cris", "Par des chants", "Par des gestes", "Toutes"], correct: 3 }, { question: "Quel poisson a des dents trĆØs pointues ?", answers: ["Piranha", "Barracuda", "Requin", "Tous"], correct: 3 }, { question: "Ć quelle profondeur vivent les poissons des abysses ?", answers: ["1000m", "2000m", "4000m", "6000m+"], correct: 3 }, { question: "Combien d'Åufs pond une tortue de mer ?", answers: ["10-20", "50-100", "100-200", "200-300"], correct: 2 }, { question: "Quel mammifĆØre marin a une dĆ©fense ?", answers: ["Morse", "Narval", "Phoque", "Tous"], correct: 1 }, { question: "Comment s'appelle le bĆ©bĆ© de la baleine ?", answers: ["Baleineau", "Petit", "Veau", "Tous"], correct: 0 }, { question: "Quelle algue peut devenir trĆØs grande ?", answers: ["Kelp", "Varech", "Fucus", "Toutes"], correct: 0 }, { question: "Combien de cÅurs a une pieuvre ?", answers: ["1", "2", "3", "4"], correct: 2 }, { question: "Quel poisson peut survivre hors de l'eau ?", answers: ["Poisson-chat", "Anguille", "Mudskipper", "Tous"], correct: 3 }, { question: "Ć quelle tempĆ©rature gĆØle l'eau de mer ?", answers: ["-2°C", "0°C", "2°C", "4°C"], correct: 0 }, { question: "Combien de plastique y a-t-il dans les ocĆ©ans ?", answers: ["1 million de tonnes", "8 millions de tonnes", "50 millions de tonnes", "150 millions de tonnes"], correct: 3 }, { question: "Quel est l'animal marin le plus rapide ?", answers: ["Dauphin", "Espadon", "Requin mako", "Marlins"], correct: 1 }, { question: "Combien de tentacules a une mĆ©duse ?", answers: ["4", "8", "Variable", "Infini"], correct: 2 }, { question: "Quel poisson produit de l'Ć©lectricitĆ© ?", answers: ["Anguille Ć©lectrique", "Raie torpille", "Poisson-chat Ć©lectrique", "Tous"], correct: 3 }, { question: "Ć quelle profondeur vit le poisson le plus profond ?", answers: ["5000m", "7000m", "8000m", "11000m"], correct: 3 }, { question: "Combien de dents peut avoir un requin dans sa vie ?", answers: ["1000", "10000", "25000", "50000"], correct: 2 }, { question: "Quel est le plus petit poisson de l'ocĆ©an ?", answers: ["Gobie nain", "Poisson-lanterne", "Anchois", "Sardine"], correct: 0 }, { question: "Combien de kilomĆØtres parcourt une baleine par an ?", answers: ["5000 km", "15000 km", "25000 km", "50000 km"], correct: 2 }, { question: "Quel pourcentage de l'ocĆ©an a Ć©tĆ© explorĆ© ?", answers: ["5%", "20%", "50%", "80%"], correct: 0 }, { question: "Combien d'annĆ©es peut vivre une tortue marine ?", answers: ["50 ans", "100 ans", "150 ans", "200 ans"], correct: 2 }, { question: "Quel animal marin a le cerveau le plus dĆ©veloppĆ© ?", answers: ["Dauphin", "Cachalot", "Pieuvre", "Orque"], correct: 1 }, { question: "Ć quelle vitesse remonte une bulle d'air dans l'ocĆ©an ?", answers: ["1 m/s", "5 m/s", "10 m/s", "Variable"], correct: 3 }, { question: "Combien de litres d'eau filtre une baleine bleue par jour ?", answers: ["1000 L", "10000 L", "100000 L", "1 million L"], correct: 3 }, { question: "Quel est le prĆ©dateur du grand requin blanc ?", answers: ["Orque", "Cachalot", "Aucun", "L'homme"], correct: 0 }, { question: "Combien de plancton une baleine mange-t-elle par jour ?", answers: ["100 kg", "1 tonne", "4 tonnes", "10 tonnes"], correct: 2 }, { question: "Quel poisson peut changer de sexe ?", answers: ["Poisson-clown", "MĆ©rou", "Labre", "Tous"], correct: 3 }, { question: "Ć quelle distance peut-on entendre le chant des baleines ?", answers: ["10 km", "100 km", "1000 km", "10000 km"], correct: 2 }, { question: "Combien de fois son poids une Ć©toile de mer peut-elle rĆ©gĆ©nĆ©rer ?", answers: ["1 fois", "2 fois", "5 fois", "EntiĆØrement"], correct: 3 }, { question: "Quel est l'Ć¢ge de la plus vieille crĆ©ature marine ?", answers: ["200 ans", "500 ans", "1000 ans", "4000 ans"], correct: 3 }, { question: "Combien de pression subit un poisson Ć 10000m ?", answers: ["100 fois", "500 fois", "1000 fois", "1100 fois"], correct: 3 }, { question: "Quel pourcentage d'oxygĆØne produit l'ocĆ©an ?", answers: ["30%", "50%", "70%", "90%"], correct: 2 }]; // LIPOINTS system var lipoints = storage.lipoints || { light: 0, destiny: 0, shadow: 0, lollipop: 0, ocean: 0 }; var currentLevel = storage.currentLevel || 1; var totalLipoints = storage.totalLipoints || 0; // UI elements var levelText = new Text2('Niveau: 1', { size: 36, fill: 0xFFFFFF }); levelText.anchor.set(1, 0); levelText.x = -20; levelText.y = 20; LK.gui.topRight.addChild(levelText); var lipointsText = new Text2('', { size: 24, fill: 0xFFFFFF }); lipointsText.anchor.set(1, 0); lipointsText.y = 50; LK.gui.topRight.addChild(lipointsText); // Add custom background var backgroundImage = game.addChild(LK.getAsset('customBackground', { anchorX: 0, anchorY: 0, scaleX: 1, scaleY: 1 })); backgroundImage.x = 0; backgroundImage.y = 0; // Make sure background is behind all other elements game.setChildIndex(backgroundImage, 0); // Initialize Lisa lisa = game.addChild(new Lisa()); lisa.x = 300; lisa.y = 2000; // Create initial trees function createTree(x, y) { var tree = game.addChild(new Tree()); tree.x = x; tree.y = y; trees.push(tree); return tree; } // Create starting platform createTree(300, 2200); createTree(600, 2100); createTree(900, 2000); createTree(1200, 2150); // Bubble types var bubbleTypes = ['light', 'destiny', 'shadow', 'lollipop', 'ocean']; function createBubble() { if (bubbles.length < 3) { var randomType = bubbleTypes[Math.floor(Math.random() * bubbleTypes.length)]; var bubble = game.addChild(new PowerBubble(randomType)); bubble.x = 2200 + Math.random() * 400; bubble.y = 1800 + Math.random() * 400; bubbles.push(bubble); } } function resetLisaPosition() { lisa.x = 300; lisa.y = 2000; lisa.velocityY = 0; lisa.onGround = false; } function startChallenge(type) { if (activeChallenge) return; isPaused = true; activeChallenge = game.addChild(new Challenge(type)); activeChallenge.x = 1024; activeChallenge.y = 1366; activeChallenge.setupChallenge(); } function updateLipointsDisplay() { var displayText = 'LIPOINTS:\n'; displayText += 'LumiĆØre: ' + lipoints.light + '\n'; displayText += 'Destin: ' + lipoints.destiny + '\n'; displayText += 'Ombre: ' + lipoints.shadow + '\n'; displayText += 'Sucettes: ' + lipoints.lollipop + '\n'; displayText += 'OcĆ©ans: ' + lipoints.ocean; lipointsText.setText(displayText); // Save to storage storage.lipoints = lipoints; } function checkLevelUp() { totalLipoints = lipoints.light + lipoints.destiny + lipoints.shadow + lipoints.lollipop + lipoints.ocean; var requiredPoints = 10 * Math.pow(2, currentLevel - 1); if (totalLipoints >= requiredPoints && currentLevel < 50) { currentLevel++; levelText.setText('Niveau: ' + currentLevel); storage.currentLevel = currentLevel; storage.totalLipoints = totalLipoints; // Check for game completion if (currentLevel >= 50) { var highestType = getHighestLipointType(); LK.setTimeout(function () { LK.showYouWin(); }, 1000); } } } function getHighestLipointType() { var highest = 0; var highestType = 'light'; for (var type in lipoints) { if (lipoints[type] > highest) { highest = lipoints[type]; highestType = type; } } return highestType; } function findSuitablePlatform() { // Find a tree platform ahead of Lisa that's suitable for character placement var minX = cameraX + 1000; // Spawn ahead of current view var maxX = cameraX + 2500; // But not too far ahead var suitableTrees = []; for (var i = 0; i < trees.length; i++) { var tree = trees[i]; if (tree.x >= minX && tree.x <= maxX) { suitableTrees.push(tree); } } if (suitableTrees.length > 0) { var chosenTree = suitableTrees[Math.floor(Math.random() * suitableTrees.length)]; return { x: chosenTree.x, y: chosenTree.y - chosenTree.height / 2 - 40 // Position on top of tree }; } // Fallback to random position if no suitable trees found return { x: cameraX + 2048 + Math.random() * 200, y: 1900 + Math.random() * 300 }; } // Game controls game.down = function (x, y, obj) { if (activeChallenge) return; lisa.jump(); }; // Game update loop var treeSpawnTimer = 0; var bubbleSpawnTimer = 0; game.update = function () { if (isPaused) return; // Update camera following Lisa cameraX = lisa.x - 400; // Update background position for parallax scrolling effect if (backgroundImage) { backgroundImage.x = cameraX * 0.3; // Slower parallax movement } // Spawn trees treeSpawnTimer++; if (treeSpawnTimer > 60) { // Spawn more frequently var lastTree = trees[trees.length - 1]; var rightmostX = cameraX + 2048; // Right edge of screen // Always ensure there are trees ahead of Lisa while (!lastTree || lastTree.x < rightmostX + 800) { var newX = lastTree ? lastTree.x + 250 + Math.random() * 150 : rightmostX + 300; var newY = 1900 + Math.random() * 400; var newTree = createTree(newX, newY); lastTree = newTree; // Prevent infinite loop - maximum 3 trees per update if (trees.length > 0 && trees[trees.length - 1].x > rightmostX + 1200) break; } treeSpawnTimer = 0; } // Spawn bubbles bubbleSpawnTimer++; if (bubbleSpawnTimer > 180) { createBubble(); bubbleSpawnTimer = 0; } // Clean up off-screen trees for (var i = trees.length - 1; i >= 0; i--) { if (trees[i].x < cameraX - 300) { trees[i].destroy(); trees.splice(i, 1); } } // Clean up off-screen bubbles for (var i = bubbles.length - 1; i >= 0; i--) { if (bubbles[i].x < cameraX - 300) { bubbles[i].destroy(); bubbles.splice(i, 1); } } // Clean up off-screen characters for (var i = characters.length - 1; i >= 0; i--) { if (characters[i].x < cameraX - 300) { characters[i].destroy(); characters.splice(i, 1); } } // Clean up off-screen magic bubbles for (var i = magicBubbles.length - 1; i >= 0; i--) { if (magicBubbles[i].x < cameraX - 300) { magicBubbles[i].destroy(); magicBubbles.splice(i, 1); } } // Character spawning logic game.spawnCharacters(); }; // Initialize display updateLipointsDisplay(); levelText.setText('Niveau: ' + currentLevel); // Character spawning function game.spawnCharacters = function () { // 1. Stella - every 1000 lipoints after level 10 if (currentLevel >= 10) { var currentTotalLipoints = lipoints.light + lipoints.destiny + lipoints.shadow + lipoints.lollipop + lipoints.ocean; var stellaThreshold = Math.floor(currentTotalLipoints / 1000); if (stellaThreshold > stellaSpawnTracker && !stellaSpawned) { stellaSpawnTracker = stellaThreshold; stellaSpawned = true; game.createStella(); // Reset spawn flag when reaching next threshold LK.setTimeout(function () { stellaSpawned = false; }, 10000); // Reset after 10 seconds to ensure one spawn per threshold } } // 2. Margot - every 2 levels if (currentLevel >= 2) { var margotLevelThreshold = Math.floor(currentLevel / 2); if (margotLevelThreshold > margotSpawnCounter && !margotSpawned) { margotSpawnCounter = margotLevelThreshold; margotSpawned = true; game.createMargot(); // Reset spawn flag when level increases LK.setTimeout(function () { if (Math.floor(currentLevel / 2) > margotLevelThreshold) { margotSpawned = false; } }, 3000); } } // 3. ChafĆ©e - randomly once every 4 levels starting from level 12 if (currentLevel >= 12) { var chafeeCycle = Math.floor((currentLevel - 12) / 4); if (chafeeCycle > chafeeCurrentCycle) { chafeeCurrentCycle = chafeeCycle; chafeeSpawned = false; // Reset for new cycle } if (!chafeeSpawned && Math.random() < 0.02) { // 2% chance per update, only once per cycle chafeeSpawned = true; game.createChafee(); } } // 4. Malicia - twice every 4 levels starting from level 19 if (currentLevel >= 19) { var maliciaCycle = Math.floor((currentLevel - 19) / 4); if (maliciaCycle > maliciaCurrentCycle) { maliciaCurrentCycle = maliciaCycle; maliciaSpawnedThisCycle = 0; // Reset for new cycle } if (maliciaSpawnedThisCycle < 2 && Math.random() < 0.01) { // 1% chance per update, maximum twice per cycle maliciaSpawnedThisCycle++; game.createMalicia(); } } // 5. Twins - once every 3 levels starting from level 8 if (currentLevel >= 8) { var twinsLevelThreshold = Math.floor((currentLevel - 8) / 3); if (twinsLevelThreshold > twinsSpawnCounter && !twinsSpawned) { twinsSpawnCounter = twinsLevelThreshold; twinsSpawned = true; game.createTwins(); // Reset spawn flag when level threshold increases LK.setTimeout(function () { if (Math.floor((currentLevel - 8) / 3) > twinsLevelThreshold) { twinsSpawned = false; } }, 3000); } } }; game.createStella = function () { var stella = game.addChild(new Stella()); var position = findSuitablePlatform(); stella.x = position.x; stella.y = position.y; characters.push(stella); }; game.createMargot = function () { var margot = game.addChild(new Margot()); var position = findSuitablePlatform(); margot.x = position.x; margot.y = position.y; characters.push(margot); }; game.createChafee = function () { var chafee = game.addChild(new Chafee()); var position = findSuitablePlatform(); chafee.x = position.x; chafee.y = position.y; characters.push(chafee); }; game.createMalicia = function () { var malicia = game.addChild(new Malicia()); var position = findSuitablePlatform(); malicia.x = position.x; malicia.y = position.y; characters.push(malicia); }; game.createTwins = function () { var twins = game.addChild(new Twins()); var position = findSuitablePlatform(); twins.x = position.x; twins.y = position.y; characters.push(twins); }; // Start background music LK.playMusic('background'); ;
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -108,9 +108,9 @@
self.showResultMessage('Bravo ! Le ChafƩe t\'offre 40 LIPOINTS de ' + randomType + ' !', 0x00FF00);
LK.getSound('success').play();
LK.setTimeout(function () {
self.closeRiddle();
- }, 3000);
+ }, 5000);
};
self.onWrongAnswer = function () {
var stolenType = Math.random() < 0.5 ? 'destiny' : 'lollipop';
var stolenAmount = stolenType === 'destiny' ? 15 : 20;
@@ -123,9 +123,9 @@
self.showResultMessage('Dommage ! Le ChafƩe te vole ' + stolenAmount + ' LIPOINTS de ' + stolenType + ' !', 0xFF0000);
LK.getSound('fail').play();
LK.setTimeout(function () {
self.closeRiddle();
- }, 3000);
+ }, 5000);
};
self.showResultMessage = function (message, color) {
var resultText = self.riddleContainer.addChild(new Text2(message, {
size: 26,
@@ -454,9 +454,9 @@
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.encountered = false;
- self.dialogues = ["Ah, Lisa ! Je vois dans mes cristaux que tu as un grand destin...", "Mes potions magiques à base d'écorce de licorne et de bave de dragon pourraient t'aider !", "Hmm... Je sens que tu développeras bientÓt le pouvoir de parler aux étoiles !", "Cette potion violette à base de pétales de roses éternelles révèlera ta vraie nature !", "Les astres me disent que ton futur pouvoir sera... spectaculaire !"];
+ self.dialogues = ["Ah, Lisa ! Je vois dans mes cristaux que tu as un grand destin...", "Mes potions magiques à base d'écorce de licorne et de bave de dragon pourraient t'aider !", "Hmm... Je sens que tu développeras bientÓt le pouvoir de parler aux étoiles !", "Cette potion violette à base de pétales de roses éternelles révèlera ta vraie nature !", "Les astres me disent que ton futur pouvoir sera... spectaculaire !", "Veux-tu que je te prépare une potion à base de champignons phosphorescents ?", "J'ai ici une recette secrète avec des plumes de phoenix et du miel d'abeilles dorées...", "Ton aura me dit que tu maîtriseras bientÓt la magie des éléments !"];
self.currentDialogueIndex = 0;
self.update = function () {
self.x -= scrollSpeed;
// Check collision with Lisa
@@ -575,8 +575,9 @@
lipoints[randomType] += 25;
updateLipointsDisplay();
checkLevelUp();
self.showGiftMessage(randomType);
+ LK.getSound('success').play();
LK.setTimeout(function () {
self.destroy();
characters.splice(characters.indexOf(self), 1);
}, 5000);
@@ -711,15 +712,49 @@
self.createMagicBubble(100);
self.closePath();
};
self.createMagicBubble = function (offsetX) {
+ // Find a suitable tree platform for the magic bubble
+ var suitableTrees = [];
+ for (var i = 0; i < trees.length; i++) {
+ var tree = trees[i];
+ if (tree.x > self.x && tree.x < self.x + 800) {
+ suitableTrees.push(tree);
+ }
+ }
+ var targetTree = null;
+ if (suitableTrees.length > 0) {
+ // Choose tree based on path direction
+ if (offsetX < 0) {
+ // Left path - choose leftmost suitable tree
+ targetTree = suitableTrees[0];
+ for (var j = 1; j < suitableTrees.length; j++) {
+ if (suitableTrees[j].x < targetTree.x) {
+ targetTree = suitableTrees[j];
+ }
+ }
+ } else {
+ // Right path - choose rightmost suitable tree
+ targetTree = suitableTrees[0];
+ for (var j = 1; j < suitableTrees.length; j++) {
+ if (suitableTrees[j].x > targetTree.x) {
+ targetTree = suitableTrees[j];
+ }
+ }
+ }
+ }
var magicBubble = game.addChild(new Container());
var bubbleGraphics = magicBubble.attachAsset('magicBubble', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
- magicBubble.x = self.x + offsetX;
- magicBubble.y = self.y - 60;
+ if (targetTree) {
+ magicBubble.x = targetTree.x;
+ magicBubble.y = targetTree.y - targetTree.height / 2 - 40;
+ } else {
+ magicBubble.x = self.x + offsetX;
+ magicBubble.y = self.y - 60;
+ }
magicBubble.collected = false;
// Sparkle effect
tween(bubbleGraphics, {
rotation: Math.PI * 2
@@ -743,8 +778,9 @@
lipoints[randomType] += rewardAmount;
updateLipointsDisplay();
checkLevelUp();
self.showRewardMessage(rewardAmount, randomType);
+ LK.getSound('success').play();
};
self.showRewardMessage = function (amount, type) {
var messageContainer = game.addChild(new Container());
messageContainer.x = lisa.x;
@@ -753,16 +789,11 @@
size: 28,
fill: 0xFFD700
}));
messageText.anchor.set(0.5, 0.5);
- tween(messageContainer, {
- alpha: 0
- }, {
- duration: 5000,
- onFinish: function onFinish() {
- messageContainer.destroy();
- }
- });
+ LK.setTimeout(function () {
+ messageContainer.destroy();
+ }, 5000);
};
self.closePath = function () {
if (self.pathContainer) {
self.pathContainer.destroy();
@@ -897,9 +928,9 @@
self.showResultMessage('Bravo ! Les jumelles t\'offrent 6 LIPOINTS de sucettes !', 0x00FF00);
LK.getSound('success').play();
LK.setTimeout(function () {
self.closeQuiz();
- }, 3000);
+ }, 5000);
};
self.onWrongAnswer = function () {
if (self.currentQuestionIndex < self.questions.length - 1) {
self.showResultMessage('Les jumelles veulent une question plus difficile !', 0xFFFF00);
@@ -1817,9 +1848,9 @@
game.createStella();
// Reset spawn flag when reaching next threshold
LK.setTimeout(function () {
stellaSpawned = false;
- }, 5000); // Reset after 5 seconds to allow interaction
+ }, 10000); // Reset after 10 seconds to ensure one spawn per threshold
}
}
// 2. Margot - every 2 levels
if (currentLevel >= 2) {
FeĢe. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Arbre magique rose. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Bulle de lumieĢre. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Bulle du destin. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Bulle de l'ombre. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Bulle de sucette. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Bulle de l'oceĢan. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Lampe torche. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Fond eĢcran sucette. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Fond d'eĢcran monde feĢerique. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
fleĢche. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
FeĢe stella. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
FeĢe margot. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Chat feĢe. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
La sorcieĢre Malicia. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Petite fille soeurs jumelles. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Bulle magique de mysteĢre. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Mazz le dragon. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Chien avec des ailes de feĢe. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Estella la dresseuse de pouvoirs. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows