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Ajoute ces nouveaux personnages au jeu "fée Lisa" : 1) Dogie -- le chien anti-chafée -> apparition : une seule fois tout les niveaux Dogie est un ennemi du chafée , qui apparaît souvent pour faire des remarques drôles et piquantes à propos du chafée ou prévenir lisa (le joueur) du comportement farceur du chafée, Dogie apparaît sur les plateformes d'arbres roses, puis quand lisa entre en collision avec lui, Un écran de dialogue s'ouvre, dans lequel Dogie parle a lisa , Le message de Dogie est aléatoire parmis tout ses 65 remarques et messages qu'il peut dire, Le joueur doit appuyer sur ok pour fermer le dialogue et continuer sa route, Le message de Dogie est toujours drôle et piquante a propos de son ennemis le chafée et ses blagues "pourris" 2) Estella --- la dresseuse de pouvoirs ----> apparition : une seule fois tout les 3 nouveaux a partir du niveau 21 Estella apparait sur les plateformes des arbres roses, Elle est toujours en train de dresser de nouveaux pouvoirs pour les futures fées ! Quand lisa entre en collision avec elle, Estella lui donnera de la poussière de bulle d'étoiles, ce qui implique que Estella donnera au joueur 50 LIPOINTS d'un type que le joueur aura choisis, Un écran de choix s'ouvre ,dans lequel le joueur doit choisir quel type de LIPOINTS il veut que Estella lui donne, entre les 5 types de LIPOINTS du jeu , Mais attention, il ne peut faire qu'un seul choix par apparition de Estella! Quand le joueur a fait son choix, il gagne les LIPOINTS correspondant, Estella disparaît et le joueur doit continuer son chemin 3) Mazz le dragon ---- le cracheur de feu -> apparition : une fois tout les 2 niveaux a partir du niveau 24 Mazz le dragon apparaît sur les plateformes d'arbres roses, Et quand lisa entre en collision avec lui, Mazz lui vole 30 LIPOINTS d'un type aléatoire (de façon involontaire car mazz aime s'amuser à cracher du jeu, ce qui brulle certains LIPOINTS au passage), un message s'affiche dans lequel le jeu préviens le joueur des LIPOINTS perdus et de ce qu'a fait mazz, le message disparaît au bout de 10 secondes ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Fait en sorte que les textes du jeu (quizz, dialogues,) soient plus facile à lire et moins petits
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Ajoute 30 autres questions possibles pour les jumelles, 40 autres devinette possibles ridicules pour le chafée et 33 nouvelles prophétie chelou possible de Malicia
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Fait en sorte que les personnages fassent réellement tout ce que j'ai décrit dans les conditions que j'ai décrit ! ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Fait en sorte que les personnages n'apparaissent qu'une fois dans les conditions que j'ai spécifié !!!
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Regles les problèmes et fait en sorte que Margot et les autres personnages apparaissent sur les plateformes en étant de la même taille que lisa
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Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'spawnCharacters')' in or related to this line: 'self.spawnCharacters();' Line Number: 1810
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Ajoute ces personnages au jeu Fée Lisa (ils apparaissent sur les plateformes sous certaines conditions et offrent leurs propres Cadeaux ou défis) : 1) la fée Stella - la guide étoilée ---> apparition sur les plateformes : une fois tout les 1000 lipoints collectée après le niveau 10, lisa (le joueur), doit alors choisir entre deux chemins séparés différents sur la plateforme des arbres roses, une bulle magique de mystère d'étoile se situe sur un arbre de chacun des deux chemins, quand lisa (le joueur), choisit son chemin en appuyant sur une des flèches qui pointent vers chaque chemin, et quand lisa rentre en collision avec la bulle magique de mystère d'étoile d'un des deux chemins, le joueur gagne aléatoirement entre 20 et 50 LIPOINTS d'un type aléatoire , le jeu envoie un message informant le joueur de ce qu'il a gagner, ce message disparaît au bout de 5 secondes 2) la fée Margot - sœur de lisa -> Apparition sur les plateformes : une fois tout les 2 niveaux Quand lisa entre en collision avec Margot, Margot donne 25 LIPOINTS cadeaux de n'importe quel type aléatoire au joueur ! Le jeu affiche un message tenant au courant le joueur du type de LIPOINTS que Margot lui a offert , le message disparaît au bout de 5 secondes! 3) Le Chafée - le chat malicieux blagueurs des fées ---> Apparition : aléatoire, le joueur a une chance de le croiser qu'une seule fois tout les 4 niveaux et seulement a partir du niveau 12, Quand lisa entre en collision avec le chafée, le chafée lui pose une question de devinette ridicule, si le joueur répond correctement, le chafée lui offre un cadeau et le joueur gagne 40 LIPOINTS de n'importe quel type! Mais si le joueur répond mal à la devinette, le chafée lui vole aléatoirement 15 LIPOINTS du destin ou 20 LIPOINTS des sucettes (selon son envie du moment mdr) 4) La sorcière Malicia --- la fabriquante de potions bizzares qui essaye de deviner ton future pouvoir ---> Apparition : deux fois tout les 4 niveaux a partir du niveau 19 Quand lisa entre en collision avec Malicia, un écran de dialogue s'ouvre dans lequel Malicia parle a lisa en essayant de lui proposer ses recettes de potions bizzares a base de trucs chelous et essaye de deviner le futur pouvoir de lisa, le joueur doit lire ces dialogues, et appuyer sur suivant pour chaque bulle de dialogue, puis lorsque le dialogue est terminé, le joueur appuie sur ok, l'écran de dialogue disparaît et Malicia s'en va , lisa peut continuer sa route! 5) les jumelles humaines lylou et Sandra - deux enfants émerveillés par le monde des fées, elles te poseront des questions auxquelles tu devra répondre sincèrement --> Apparition : une seule fois tout les 3 niveaux a partir du niveau 8, Quand lisa entre en collision avec les jumelles, un écran sous forme de quizz, dans lequel les jumelles posent des questions s'ouvrira, et le joueur devra répondre aux questions, Si le joueur fait une mauvais réponse, les jumelles en poseront toujours une plus dure, et cela jusqu'à que le joueur réponde correctement à la plus compliqué dès questions (lol), Si le joueur répond correctement à la question, les jumelles le laisseront tranquille et lui offrirons même 6 LIPOINTS de sucettes! Implante tout ces personnages et leurs assets dans le jeu! ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Ajoute plus de questions de quizz a chaque type de défis!
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Je veux personnalisé le fond du jeu avec mon propre asset
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Fait en sorte que de nouveaux arbres soient toujours générer quand la fée avance
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Au pire ajoute des petits boutons de choix pour les quizz pour que le joueur choisisse la réponse quand il clique dessus
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Regles les problème liés aux quizz!
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'x')' in or related to this line: 'var localPos = self.toLocal(globalPos);' Line Number: 173
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'toGlobal')' in or related to this line: 'var globalPos = obj.parent.toGlobal(obj.position);' Line Number: 167
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Regles les problème liés au quizz
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Regles les problemes liés au quizz, et ajoute une musique de fond en boucle au jeu
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Affiche le niveau du joueur a un endroit visible dans L'ui
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Fait en sorte que les questions de quizz soient en français et qu'ils y est 30 a 35 questions différente de chaque type dans le jeu, et que la question a laquelle le joueur doit répondre est tiré au hasard a chaque fois, et ajoute aussi le système de niveau dans L'ui
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Fée Lisa - Magical Power Discovery
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Crée mon jeu "Fée Lisa", c'est un jeu destiné, dans lequel le joueur doit aider une fée (la fée Lisa), à découvrir ses pouvoirs et rejoindre le monde des fées ! Voici la description des mécaniques, du gameplay et de comment se présente le jeu : Le jeu est un jeu de plateforme (avec la plateforme qui avance fur a mesure que le joueur et sa fée avance sur la plateforme), Les plateformes représentent le monde vaste du monde des fées, la fée Lisa saute sur les plateformes (des arbres magiques roses), Le joueur déplace lisa d'un arbre a un autre en appuyant sur l'arbre où il veut que lisa se déplace, Des éléments de pouvoirs aléatoire apparaissent aléatoirement sur les arbres (bulles de lumières, bulles du destin, bulles de l'ombre, bulles des sucettes, bulles des océans), le joueur doit faire en sorte que lisa rentre en collision avec les bulles de pouvoirs, a chaque fois que lisa rentre en collision avec une bulle , des mini défis de test de pouvoir sont a faire : Pour les bulles de lumières, le joueur doit faire en sorte que lisa réussisse a allumé une lumière juste par la force de sa pensée, En appuyant de façon répétée sur une icône de lampe, Mais il y a seulement 30% de chance d'allumer avec succès la lampe à chaque appuie et lisa ne peut essayer seulement 3 fois par bulle de lumière, si elle échoue au bout de 3 essais, le joueur devra continuer la route sans gagner de points, car lisa n'aura pas trouvé son pouvoir !, Mais si elle réussit, le joueur gagne 5 LIPOINTS de lumière (points qui servent à lisa pour découvrir son pouvoir final et au joueur de monter en niveau), Pour les bulles du destin, c'est le même principe, lorsque lisa entre en collision avec une bulle du destin, le joueur doit répondre a une question simple de quizz sur la prédiction du destin d'un enfant de 5 ans (une question de prédiction aléatoire parmi 30 questions de prédiction différentes disponibles dans le jeu), Si le joueur répond correctement à la prédiction, Il gagne 5 LIPOINTS du destin, et continue son aventure, Si le joueur répond mal à la prédiction (mauvaise réponse), Lisa continue son chemin et le joueur ne gagne aucun LIPOINTS du destin Pour les bulles de l'ombre, quand le joueur (lisa), rentre en collision avec une bulle de l'ombre, le joueur doit appuyer de façon répétée sur une icône de soleil, le but est d'éteindre la lumière ! Lisa n'a que 30% de chance d'éteindre la lumière à chaque fois que le joueur appuie sur le soleil et n'a que 3 essais! Si au bout des 3 essais, le soleil ne s'éteint pas, le joueur et lisa continuent leur aventure sans gagner de LIPOINTS de l'ombre!, Mais si la lumière est éteinte avec succès, lisa et le joueur gagnent 5 LIPOINTS de l'ombre! Même principe pour les bulles des sucettes, faut entrer en collision avec une bulle de sucette, puis répondre à une question de quizz sur les sucettes tire aléatoirement parmi une base de données de 35 questions sur les sucettes, si le joueur répond correctement à la question de quizz, il gagne 5 LIPOINTS des sucettes et continue son aventure avec lisa, S'il répond mal, il continue son aventure mais ne gagne aucun LIPOINTS des sucettes Pour les bulles des océans, même principe, sauf qu'il doit répondre a une question de culture générale sur les océans au lieu de quizz sur les sucettes ! S'il répond correctement, il gagne 5 LIPOINTS des océans, Puis continue son aventure, S'il répond mal, il continue son aventure sans rien, Il y a un système de niveaux (jusqu'au niveau 50) Le joueur monte de niveaux en accumulant des LIPOINTS de tout type confondu, Il doit avoir 10 LIPOINTS de n'importe quel type pour passer au niveau 2, et a chaque fois le nombre de LIPOINTS a avoir pour monter au niveau supérieur double par rapport au niveau précédent !, Le jeu se finit au niveau 50 , avec la découverte du pouvoir de lisa (Le pouvoir final est le pouvoir pour lequel le joueur a collecté le plus de LIPOINTS) Le nombre de LIPOINTS de chaque type posséder par le joueur doit être affiché dans L'ui
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); var storage = LK.import("@upit/storage.v1"); /**** * Classes ****/ var Challenge = Container.expand(function (type) { var self = Container.call(this); var challengeGraphics = self.attachAsset('challengeBox', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); challengeGraphics.alpha = 0.9; self.challengeType = type; self.attempts = 0; self.maxAttempts = 3; self.isActive = true; // Challenge text self.titleText = self.addChild(new Text2('', { size: 40, fill: 0xFFFFFF })); self.titleText.anchor.set(0.5, 0.5); self.titleText.y = -120; self.instructionText = self.addChild(new Text2('', { size: 24, fill: 0xFFFFFF })); self.instructionText.anchor.set(0.5, 0.5); self.instructionText.y = -60; self.resultText = self.addChild(new Text2('', { size: 30, fill: 0xFFFFFF })); self.resultText.anchor.set(0.5, 0.5); self.resultText.y = 100; self.setupChallenge = function () { switch (self.challengeType) { case 'light': self.setupLightChallenge(); break; case 'destiny': self.setupDestinyChallenge(); break; case 'shadow': self.setupShadowChallenge(); break; case 'lollipop': self.setupLollipopChallenge(); break; case 'ocean': self.setupOceanChallenge(); break; } }; self.setupLightChallenge = function () { self.titleText.setText('Défi de la Lumière'); self.instructionText.setText('Appuie pour allumer les lampes par la force de ta pensée !'); // Create lamps self.lamps = []; for (var i = 0; i < 3; i++) { var lamp = self.addChild(LK.getAsset('lamp', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 })); lamp.x = (i - 1) * 80; lamp.y = 20; lamp.lit = false; self.lamps.push(lamp); } }; self.setupDestinyChallenge = function () { self.titleText.setText('Défi du Destin'); self.currentQuestion = destinyQuestions[Math.floor(Math.random() * destinyQuestions.length)]; self.instructionText.setText(self.currentQuestion.question); self.instructionText.y = -80; // Create answer buttons self.answerButtons = []; for (var i = 0; i < self.currentQuestion.answers.length; i++) { var button = self.addChild(new Text2(i + 1 + '. ' + self.currentQuestion.answers[i], { size: 20, fill: 0xFFFFFF })); button.anchor.set(0.5, 0.5); button.y = -20 + i * 30; button.answerIndex = i; self.answerButtons.push(button); } self.isQuizChallenge = true; }; self.setupShadowChallenge = function () { self.titleText.setText('Défi de l\'Ombre'); self.instructionText.setText('Éteins le soleil brillant avec la magie de l\'ombre !\nAppuie pour créer des ombres !'); }; self.setupLollipopChallenge = function () { self.titleText.setText('Défi des Sucettes'); self.currentQuestion = lollipopQuestions[Math.floor(Math.random() * lollipopQuestions.length)]; self.instructionText.setText(self.currentQuestion.question); self.instructionText.y = -80; // Create answer buttons self.answerButtons = []; for (var i = 0; i < self.currentQuestion.answers.length; i++) { var button = self.addChild(new Text2(i + 1 + '. ' + self.currentQuestion.answers[i], { size: 20, fill: 0xFFFFFF })); button.anchor.set(0.5, 0.5); button.y = -20 + i * 30; button.answerIndex = i; self.answerButtons.push(button); } self.isQuizChallenge = true; }; self.setupOceanChallenge = function () { self.titleText.setText('Défi des Océans'); self.currentQuestion = oceanQuestions[Math.floor(Math.random() * oceanQuestions.length)]; self.instructionText.setText(self.currentQuestion.question); self.instructionText.y = -80; // Create answer buttons self.answerButtons = []; for (var i = 0; i < self.currentQuestion.answers.length; i++) { var button = self.addChild(new Text2(i + 1 + '. ' + self.currentQuestion.answers[i], { size: 20, fill: 0xFFFFFF })); button.anchor.set(0.5, 0.5); button.y = -20 + i * 30; button.answerIndex = i; self.answerButtons.push(button); } self.isQuizChallenge = true; }; self.down = function (x, y, obj) { if (!self.isActive) return; // Handle quiz challenges if (self.isQuizChallenge && self.answerButtons) { // Check if click is on an answer button for (var i = 0; i < self.answerButtons.length; i++) { var button = self.answerButtons[i]; var buttonBounds = button.getBounds(); var localPos = self.toLocal({ x: x, y: y }); if (localPos.x >= button.x - button.width / 2 && localPos.x <= button.x + button.width / 2 && localPos.y >= button.y - 15 && localPos.y <= button.y + 15) { // Answer selected if (button.answerIndex === self.currentQuestion.correct) { self.onSuccess(); } else { self.onFailure(); } return; } } return; } // Handle action challenges (light, shadow) if (self.challengeType === 'light' || self.challengeType === 'shadow') { self.attempts++; var success = Math.random() < 0.3; if (success) { self.onSuccess(); } else { self.onFailure(); } } }; self.onSuccess = function () { self.resultText.setText('Réussi ! +5 LIPOINTS'); self.resultText.fill = "#00FF00"; LK.getSound('success').play(); // Award LIPOINTS lipoints[self.challengeType] += 5; updateLipointsDisplay(); checkLevelUp(); LK.setTimeout(function () { self.closeChallenge(); }, 2000); }; self.onFailure = function () { if (self.isQuizChallenge || self.attempts >= self.maxAttempts) { self.resultText.setText('Défi Échoué !'); self.resultText.fill = "#FF0000"; LK.getSound('fail').play(); LK.setTimeout(function () { self.closeChallenge(); }, 2000); } else { self.resultText.setText('Réessaie ! (' + (self.maxAttempts - self.attempts) + ' essais restants)'); self.resultText.fill = "#FFFF00"; } }; self.closeChallenge = function () { self.isActive = false; activeChallenge = null; self.destroy(); isPaused = false; }; return self; }); var Lisa = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var lisaGraphics = self.attachAsset('lisa', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.velocityY = 0; self.isJumping = false; self.onGround = false; self.update = function () { // Apply gravity if (!self.onGround) { self.velocityY += 0.8; } self.y += self.velocityY; // Check collision with trees self.onGround = false; for (var i = 0; i < trees.length; i++) { var tree = trees[i]; if (self.intersects(tree) && self.velocityY > 0) { self.y = tree.y - tree.height / 2 - self.height / 2; self.velocityY = 0; self.onGround = true; self.isJumping = false; break; } } // Fall off screen check if (self.y > 2732 + 100) { resetLisaPosition(); } }; self.jump = function () { if (self.onGround && !self.isJumping) { self.velocityY = -18; self.isJumping = true; self.onGround = false; LK.getSound('jump').play(); } }; return self; }); var PowerBubble = Container.expand(function (type) { var self = Container.call(this); var bubbleAsset = type + 'Bubble'; var bubbleGraphics = self.attachAsset(bubbleAsset, { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.bubbleType = type; self.collected = false; self.update = function () { self.x -= scrollSpeed; // Check collision with Lisa if (!self.collected && self.intersects(lisa)) { self.collected = true; LK.getSound('collect').play(); startChallenge(self.bubbleType); self.destroy(); bubbles.splice(bubbles.indexOf(self), 1); } }; return self; }); var Tree = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var treeGraphics = self.attachAsset('tree', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.update = function () { self.x -= scrollSpeed; }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x87CEEB }); /**** * Game Code ****/ // Game variables var lisa; var trees = []; var bubbles = []; var activeChallenge = null; var isPaused = false; // Scrolling var scrollSpeed = 3; var cameraX = 0; // Quiz questions databases in French var destinyQuestions = [{ question: "Quel sera ton plus grand rêve dans la vie ?", answers: ["Devenir célèbre", "Aider les autres", "Découvrir le monde", "Créer quelque chose de beau"], correct: 1 }, { question: "Quelle couleur représente le mieux ton avenir ?", answers: ["Rouge passion", "Bleu sérénité", "Vert nature", "Jaune soleil"], correct: 2 }, { question: "Quel animal te guidera dans ta destinée ?", answers: ["Un chat mystérieux", "Un chien fidèle", "Un oiseau libre", "Un dauphin sage"], correct: 3 }, { question: "Dans quel endroit trouveras-tu ton bonheur ?", answers: ["En montagne", "Au bord de la mer", "Dans une forêt", "Dans une grande ville"], correct: 1 }, { question: "Quel pouvoir magique aimerais-tu avoir ?", answers: ["Lire dans les pensées", "Voler dans le ciel", "Parler aux animaux", "Contrôler le temps"], correct: 2 }, { question: "Quelle est ta plus grande peur à surmonter ?", answers: ["Le noir", "Les araignées", "Être seul(e)", "L'échec"], correct: 3 }, { question: "Quel métier feras-tu plus tard ?", answers: ["Médecin", "Artiste", "Enseignant", "Aventurier"], correct: 0 }, { question: "Combien d'enfants auras-tu ?", answers: ["Aucun", "Un ou deux", "Trois ou quatre", "Beaucoup"], correct: 1 }, { question: "Dans combien de pays voyageras-tu ?", answers: ["Moins de 5", "Entre 5 et 10", "Entre 10 et 20", "Plus de 20"], correct: 2 }, { question: "À quel âge trouveras-tu l'amour ?", answers: ["Avant 20 ans", "Entre 20 et 30 ans", "Entre 30 et 40 ans", "Après 40 ans"], correct: 1 }, { question: "Quelle sera ta plus grande réussite ?", answers: ["Professionnelle", "Familiale", "Artistique", "Sportive"], correct: 1 }, { question: "Quel trésor découvriras-tu ?", answers: ["De l'or", "Des diamants", "Un livre magique", "Une carte secrète"], correct: 2 }, { question: "Quelle planète visiteras-tu en premier ?", answers: ["Mars", "Venus", "Jupiter", "Saturne"], correct: 0 }, { question: "Quel super-héros deviendras-tu ?", answers: ["Captain Courage", "Wonder Wisdom", "Magic Master", "Super Smile"], correct: 1 }, { question: "Quelle invention créeras-tu ?", answers: ["Une machine à bonheur", "Un téléporteur", "Une potion magique", "Un robot ami"], correct: 0 }, { question: "Quel monstre amical rencontreras-tu ?", answers: ["Un dragon gentil", "Une licorne dorée", "Un géant souriant", "Une fée malicieuse"], correct: 1 }, { question: "Quelle étoile éclairera ton chemin ?", answers: ["L'étoile polaire", "Une étoile filante", "L'étoile du berger", "Une constellation magique"], correct: 3 }, { question: "Quel don développeras-tu ?", answers: ["Le chant", "La danse", "La peinture", "La cuisine"], correct: 2 }, { question: "Quelle surprise t'attend demain ?", answers: ["Un cadeau", "Une nouvelle amitié", "Une découverte", "Une aventure"], correct: 1 }, { question: "Quel sera ton animal de compagnie ?", answers: ["Un chat magique", "Un chien volant", "Un lapin parlant", "Un oiseau chanteur"], correct: 0 }, { question: "Dans quel château vivras-tu ?", answers: ["Un château de glace", "Un château de nuages", "Un château sous-marin", "Un château dans les arbres"], correct: 3 }, { question: "Quel fruit magique goûteras-tu ?", answers: ["Une pomme dorée", "Une poire argentée", "Une fraise géante", "Un raisin arc-en-ciel"], correct: 0 }, { question: "Quelle danse apprendras-tu ?", answers: ["La danse des étoiles", "La danse des fleurs", "La danse des vagues", "La danse du vent"], correct: 1 }, { question: "Quel livre magique liras-tu ?", answers: ["Le livre des secrets", "Le livre des rêves", "Le livre du temps", "Le livre des souhaits"], correct: 3 }, { question: "Quelle potion prépareras-tu ?", answers: ["Potion de courage", "Potion de sagesse", "Potion de joie", "Potion d'amitié"], correct: 2 }, { question: "Quel véhicule magique conduiras-tu ?", answers: ["Un tapis volant", "Une voiture nuage", "Un bateau-étoile", "Un train-arc-en-ciel"], correct: 0 }, { question: "Quelle couronne porteras-tu ?", answers: ["Couronne de fleurs", "Couronne d'étoiles", "Couronne de cristal", "Couronne de lumière"], correct: 1 }, { question: "Quel jardin secret découvriras-tu ?", answers: ["Jardin de roses", "Jardin de papillons", "Jardin de cristaux", "Jardin de musique"], correct: 2 }, { question: "Quelle magie maîtriseras-tu ?", answers: ["Magie des éléments", "Magie des émotions", "Magie des saisons", "Magie des rêves"], correct: 3 }, { question: "Quel cadeau recevras-tu ?", answers: ["Une baguette magique", "Un collier enchanté", "Des bottes de sept lieues", "Un miroir parlant"], correct: 0 }]; var lollipopQuestions = [{ question: "Quelle est la saveur de sucette la plus populaire ?", answers: ["Fraise", "Pomme", "Cerise", "Orange"], correct: 0 }, { question: "De quelle couleur est une sucette à la menthe ?", answers: ["Rouge", "Jaune", "Verte", "Bleue"], correct: 2 }, { question: "Combien de calories contient une petite sucette ?", answers: ["20-30", "50-60", "80-90", "100-110"], correct: 0 }, { question: "Dans quel pays a été inventée la sucette ?", answers: ["France", "États-Unis", "Angleterre", "Allemagne"], correct: 1 }, { question: "Quel est l'ingrédient principal d'une sucette ?", answers: ["Chocolat", "Sucre", "Miel", "Sirop"], correct: 1 }, { question: "Comment appelle-t-on une sucette géante ?", answers: ["Mega-pop", "Super-sucette", "Lolly géante", "Maxi-pop"], correct: 0 }, { question: "Quelle forme ont la plupart des sucettes ?", answers: ["Carrée", "Triangulaire", "Ronde", "Ovale"], correct: 2 }, { question: "Combien de temps faut-il pour finir une sucette moyenne ?", answers: ["5 minutes", "15 minutes", "30 minutes", "1 heure"], correct: 1 }, { question: "Quelle sucette change de couleur en la léchant ?", answers: ["Rainbow pop", "Color-pop", "Magic pop", "Change-pop"], correct: 2 }, { question: "Quel animal trouve-t-on sur certaines sucettes ?", answers: ["Chat", "Chien", "Coq", "Tous"], correct: 3 }, { question: "Quelle sucette fait du bruit ?", answers: ["Whistle pop", "Sound pop", "Music pop", "Noise pop"], correct: 0 }, { question: "Dans quel film voit-on des sucettes magiques ?", answers: ["Charlie et la chocolaterie", "Harry Potter", "Shrek", "Frozen"], correct: 0 }, { question: "Quelle est la plus grosse sucette du monde ?", answers: ["1 kg", "5 kg", "10 kg", "37 kg"], correct: 3 }, { question: "Combien de saveurs peut avoir une sucette arc-en-ciel ?", answers: ["3", "5", "7", "10"], correct: 2 }, { question: "Quel goût bizarre peut avoir une sucette ?", answers: ["Pizza", "Fromage", "Poisson", "Tous"], correct: 3 }, { question: "Quelle sucette est bonne pour la gorge ?", answers: ["Au miel", "Au citron", "À l'eucalyptus", "Toutes"], correct: 3 }, { question: "Comment s'appelle le bâton de la sucette ?", answers: ["Stick", "Tige", "Bâtonnet", "Tous"], correct: 3 }, { question: "Quelle sucette peut exploser en bouche ?", answers: ["Pop rocks", "Bubble pop", "Crack pop", "Bang pop"], correct: 0 }, { question: "Dans quelle décennie les sucettes sont devenues populaires ?", answers: ["1920", "1940", "1960", "1980"], correct: 1 }, { question: "Quelle forme de sucette est la plus rigolote ?", answers: ["Dinosaure", "Voiture", "Fleur", "Toutes"], correct: 3 }, { question: "Combien coûte une sucette classique ?", answers: ["0,50€", "1€", "2€", "5€"], correct: 0 }, { question: "Quelle sucette a un goût piquant ?", answers: ["Piment", "Poivre", "Gingembre", "Toutes"], correct: 3 }, { question: "Dans quel magasin trouve-t-on le plus de sucettes ?", answers: ["Boulangerie", "Confiserie", "Supermarché", "Pharmacie"], correct: 1 }, { question: "Quelle sucette brille dans le noir ?", answers: ["Glow pop", "Fluo pop", "Light pop", "Bright pop"], correct: 0 }, { question: "Combien de sucettes mange un enfant par mois ?", answers: ["2-3", "5-6", "10-12", "15-20"], correct: 1 }, { question: "Quelle sucette a plusieurs couches ?", answers: ["Layer pop", "Multi pop", "Gobstopper", "Stack pop"], correct: 2 }, { question: "Quel est le problème avec les sucettes ?", answers: ["Caries", "Mal au ventre", "Taches", "Tous"], correct: 3 }, { question: "Quelle sucette fond le plus vite ?", answers: ["Au chocolat", "Au caramel", "Aux fruits", "À la glace"], correct: 3 }, { question: "Combien de sucettes sont vendues par jour dans le monde ?", answers: ["1 million", "10 millions", "100 millions", "1 milliard"], correct: 2 }, { question: "Quelle sucette a été inventée par accident ?", answers: ["Sucette classique", "Chupa Chups", "Dum Dum", "Blow Pop"], correct: 0 }, { question: "Dans quelle saison mange-t-on le plus de sucettes ?", answers: ["Printemps", "Été", "Automne", "Hiver"], correct: 1 }, { question: "Quelle sucette peut servir de sifflet ?", answers: ["Whistle pop", "Sound stick", "Music lolly", "Sing pop"], correct: 0 }, { question: "Combien de temps peut se conserver une sucette ?", answers: ["1 semaine", "1 mois", "6 mois", "2 ans"], correct: 3 }, { question: "Quelle est la sucette la plus célèbre ?", answers: ["Chupa Chups", "Lollipop", "Dum Dum", "Blow Pop"], correct: 0 }, { question: "Quel âge a la plus vieille sucette retrouvée ?", answers: ["50 ans", "100 ans", "500 ans", "4000 ans"], correct: 3 }]; var oceanQuestions = [{ question: "Quel est le plus grand océan du monde ?", answers: ["Atlantique", "Indien", "Pacifique", "Arctique"], correct: 2 }, { question: "Combien d'océans y a-t-il sur Terre ?", answers: ["3", "4", "5", "6"], correct: 2 }, { question: "Quel animal est le plus gros de l'océan ?", answers: ["Requin", "Baleine bleue", "Pieuvre géante", "Raie manta"], correct: 1 }, { question: "À quelle profondeur peut-on trouver la fosse des Mariannes ?", answers: ["5000m", "8000m", "11000m", "15000m"], correct: 2 }, { question: "Quel pourcentage de la Terre est couvert par les océans ?", answers: ["50%", "60%", "70%", "80%"], correct: 2 }, { question: "Comment s'appelle le mouvement de l'eau dans l'océan ?", answers: ["Vague", "Courant", "Marée", "Tous"], correct: 3 }, { question: "Quel poisson peut voler au-dessus de l'eau ?", answers: ["Poisson-volant", "Thon", "Sardine", "Maquereau"], correct: 0 }, { question: "Quelle est la température de l'eau au fond de l'océan ?", answers: ["0°C", "4°C", "10°C", "20°C"], correct: 1 }, { question: "Combien de sel contient l'eau de mer ?", answers: ["1%", "3.5%", "7%", "10%"], correct: 1 }, { question: "Quel animal peut changer de couleur sous l'eau ?", answers: ["Poisson-clown", "Pieuvre", "Étoile de mer", "Crabe"], correct: 1 }, { question: "Comment respire un dauphin ?", answers: ["Avec des branchies", "Par la peau", "Avec des poumons", "Par la bouche"], correct: 2 }, { question: "Quelle est la vitesse d'un tsunami ?", answers: ["50 km/h", "200 km/h", "500 km/h", "800 km/h"], correct: 3 }, { question: "Combien d'espèces marines sont encore inconnues ?", answers: ["50%", "70%", "80%", "95%"], correct: 2 }, { question: "Quel requin est le plus dangereux ?", answers: ["Requin blanc", "Requin tigre", "Requin marteau", "Tous égaux"], correct: 0 }, { question: "À quelle profondeur la lumière disparaît-elle ?", answers: ["100m", "200m", "500m", "1000m"], correct: 3 }, { question: "Combien pèse une baleine bleue ?", answers: ["50 tonnes", "100 tonnes", "150 tonnes", "200 tonnes"], correct: 2 }, { question: "Quel est l'animal le plus intelligent de l'océan ?", answers: ["Dauphin", "Pieuvre", "Baleine", "Tous"], correct: 3 }, { question: "Comment les poissons voient-ils sous l'eau ?", answers: ["En noir et blanc", "En couleurs", "Flou", "Très net"], correct: 1 }, { question: "Quelle tortue vit le plus longtemps ?", answers: ["Tortue verte", "Tortue imbriquée", "Tortue luth", "Tortue caouanne"], correct: 0 }, { question: "Combien de temps peut retenir sa respiration une baleine ?", answers: ["10 minutes", "30 minutes", "1 heure", "2 heures"], correct: 3 }, { question: "Quel corail construit des récifs ?", answers: ["Corail dur", "Corail mou", "Corail noir", "Tous"], correct: 0 }, { question: "À quelle vitesse nage un thon ?", answers: ["20 km/h", "40 km/h", "70 km/h", "100 km/h"], correct: 2 }, { question: "Combien d'eau les océans contiennent-ils ?", answers: ["1 milliard de litres", "1 trillion de litres", "1 quintillion de litres", "Impossible à mesurer"], correct: 2 }, { question: "Quel animal produit des perles ?", answers: ["Huître", "Moule", "Coquille Saint-Jacques", "Toutes"], correct: 3 }, { question: "Comment les baleines communiquent-elles ?", answers: ["Par des cris", "Par des chants", "Par des gestes", "Toutes"], correct: 3 }, { question: "Quel poisson a des dents très pointues ?", answers: ["Piranha", "Barracuda", "Requin", "Tous"], correct: 3 }, { question: "À quelle profondeur vivent les poissons des abysses ?", answers: ["1000m", "2000m", "4000m", "6000m+"], correct: 3 }, { question: "Combien d'œufs pond une tortue de mer ?", answers: ["10-20", "50-100", "100-200", "200-300"], correct: 2 }, { question: "Quel mammifère marin a une défense ?", answers: ["Morse", "Narval", "Phoque", "Tous"], correct: 1 }, { question: "Comment s'appelle le bébé de la baleine ?", answers: ["Baleineau", "Petit", "Veau", "Tous"], correct: 0 }, { question: "Quelle algue peut devenir très grande ?", answers: ["Kelp", "Varech", "Fucus", "Toutes"], correct: 0 }, { question: "Combien de cœurs a une pieuvre ?", answers: ["1", "2", "3", "4"], correct: 2 }, { question: "Quel poisson peut survivre hors de l'eau ?", answers: ["Poisson-chat", "Anguille", "Mudskipper", "Tous"], correct: 3 }, { question: "À quelle température gèle l'eau de mer ?", answers: ["-2°C", "0°C", "2°C", "4°C"], correct: 0 }, { question: "Combien de plastique y a-t-il dans les océans ?", answers: ["1 million de tonnes", "8 millions de tonnes", "50 millions de tonnes", "150 millions de tonnes"], correct: 3 }]; // LIPOINTS system var lipoints = storage.lipoints || { light: 0, destiny: 0, shadow: 0, lollipop: 0, ocean: 0 }; var currentLevel = storage.currentLevel || 1; var totalLipoints = storage.totalLipoints || 0; // UI elements var levelText = new Text2('Niveau: 1', { size: 36, fill: 0xFFFFFF }); levelText.anchor.set(1, 0); levelText.x = -20; levelText.y = 20; LK.gui.topRight.addChild(levelText); var lipointsText = new Text2('', { size: 24, fill: 0xFFFFFF }); lipointsText.anchor.set(1, 0); lipointsText.y = 50; LK.gui.topRight.addChild(lipointsText); // Initialize Lisa lisa = game.addChild(new Lisa()); lisa.x = 300; lisa.y = 2000; // Create initial trees function createTree(x, y) { var tree = game.addChild(new Tree()); tree.x = x; tree.y = y; trees.push(tree); return tree; } // Create starting platform createTree(300, 2200); createTree(600, 2100); createTree(900, 2000); createTree(1200, 2150); // Bubble types var bubbleTypes = ['light', 'destiny', 'shadow', 'lollipop', 'ocean']; function createBubble() { if (bubbles.length < 3) { var randomType = bubbleTypes[Math.floor(Math.random() * bubbleTypes.length)]; var bubble = game.addChild(new PowerBubble(randomType)); bubble.x = 2200 + Math.random() * 400; bubble.y = 1800 + Math.random() * 400; bubbles.push(bubble); } } function resetLisaPosition() { lisa.x = 300; lisa.y = 2000; lisa.velocityY = 0; lisa.onGround = false; } function startChallenge(type) { if (activeChallenge) return; isPaused = true; activeChallenge = game.addChild(new Challenge(type)); activeChallenge.x = 1024; activeChallenge.y = 1366; activeChallenge.setupChallenge(); } function updateLipointsDisplay() { var displayText = 'LIPOINTS:\n'; displayText += 'Lumière: ' + lipoints.light + '\n'; displayText += 'Destin: ' + lipoints.destiny + '\n'; displayText += 'Ombre: ' + lipoints.shadow + '\n'; displayText += 'Sucettes: ' + lipoints.lollipop + '\n'; displayText += 'Océans: ' + lipoints.ocean; lipointsText.setText(displayText); // Save to storage storage.lipoints = lipoints; } function checkLevelUp() { totalLipoints = lipoints.light + lipoints.destiny + lipoints.shadow + lipoints.lollipop + lipoints.ocean; var requiredPoints = 10 * Math.pow(2, currentLevel - 1); if (totalLipoints >= requiredPoints && currentLevel < 50) { currentLevel++; levelText.setText('Niveau: ' + currentLevel); storage.currentLevel = currentLevel; storage.totalLipoints = totalLipoints; // Check for game completion if (currentLevel >= 50) { var highestType = getHighestLipointType(); LK.setTimeout(function () { LK.showYouWin(); }, 1000); } } } function getHighestLipointType() { var highest = 0; var highestType = 'light'; for (var type in lipoints) { if (lipoints[type] > highest) { highest = lipoints[type]; highestType = type; } } return highestType; } // Game controls game.down = function (x, y, obj) { if (activeChallenge) return; lisa.jump(); }; // Game update loop var treeSpawnTimer = 0; var bubbleSpawnTimer = 0; game.update = function () { if (isPaused) return; // Update camera following Lisa cameraX = lisa.x - 400; // Spawn trees treeSpawnTimer++; if (treeSpawnTimer > 120) { var lastTree = trees[trees.length - 1]; if (lastTree && lastTree.x < cameraX + 2400) { var newX = lastTree.x + 300 + Math.random() * 200; var newY = 1900 + Math.random() * 400; createTree(newX, newY); } treeSpawnTimer = 0; } // Spawn bubbles bubbleSpawnTimer++; if (bubbleSpawnTimer > 180) { createBubble(); bubbleSpawnTimer = 0; } // Clean up off-screen trees for (var i = trees.length - 1; i >= 0; i--) { if (trees[i].x < cameraX - 300) { trees[i].destroy(); trees.splice(i, 1); } } // Clean up off-screen bubbles for (var i = bubbles.length - 1; i >= 0; i--) { if (bubbles[i].x < cameraX - 300) { bubbles[i].destroy(); bubbles.splice(i, 1); } } }; // Initialize display updateLipointsDisplay(); levelText.setText('Niveau: ' + currentLevel);
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--- original.js
+++ change.js
@@ -714,9 +714,11 @@
var levelText = new Text2('Niveau: 1', {
size: 36,
fill: 0xFFFFFF
});
-levelText.anchor.set(0, 0);
+levelText.anchor.set(1, 0);
+levelText.x = -20;
+levelText.y = 20;
LK.gui.topRight.addChild(levelText);
var lipointsText = new Text2('', {
size: 24,
fill: 0xFFFFFF
Fée. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Arbre magique rose. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Bulle de lumière. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Bulle du destin. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Bulle de l'ombre. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Bulle de sucette. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Bulle de l'océan. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Lampe torche. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Fond écran sucette. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Fond d'écran monde féerique. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
flèche. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Fée stella. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Fée margot. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Chat fée. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
La sorcière Malicia. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Petite fille soeurs jumelles. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Bulle magique de mystère. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Mazz le dragon. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Chien avec des ailes de fée. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Estella la dresseuse de pouvoirs. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows