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Fait en sorte de nouvelles fleurs soient geĢneĢrer quand il y en a plus
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Fait en sorte que la musique de fond de joue en boucle
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Il faut que le joueur rameĢne 6 pollen aĢ la ruche pour passer du niveau 1 au niveau 2, Puis aĢ chaque nouveau niveau , le pollen requis a rapporteĢ pour que le joueur monte en niveaux doit doubleĢ , il faut aussi que le pollen ne soit comptabiliseĢ comme rapporte que lorsque l'abeille entre en collision avec la ruche, et que le nombre de pollen restants avant le niveau supeĢrieur doit affiche
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fait en sorte que ça soit plus propre, laffichage du niveau en dessous du nom de joueur, et le nombre de pollen requis pour le niveau d'apreĢs encore au dessous
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DeĢplace la barre rose avec le niveau, le nom de joueur et le nombre de pollen requis pour le niveau, en haut au centre du jeu
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DeĢplace la barre rose avec le niveau, le nom de joueur et le nombre de pollen requis pour le niveau, en haut au centre du jeu afin qu'elle soit visible pour le joueur
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Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'addChild')' in or related to this line: 'LK.gui.top.center.addChild(pinkBarContainer);' Line Number: 368
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DeĢplace la barre rose avec le niveau, le nom de joueur et le nombre de pollen requis pour le niveau, en haut au centre du jeu
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Affiche le nom du joueur/abeille geĢneĢrer comme j'ai dit a l'eĢcran en haut, ainsi que le niveau et le nombre de pollen requis pour le niveau d'apreĢs,
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Affiche le nom du joueur/abeille geĢneĢrer comme j'ai dit a l'eĢcran en haut, ainsi que le niveau et le nombre de pollen requis pour le niveau d'apreĢs, voici un rapelle de la description du jeu : CreĢe "Bee Pollen Adventure" ou le joueur incarne une abeille dans une immense prairie , Le jeu doit se preĢsenter sous forme de prairie fleurie (en cartoon), ou une abeille aux cheveux rose et aux yeux bleus (dans le meĢme style cartoon que maya l'abeille), peut voler et se deĢplacer, pour collecter le pollen des fleurs et le rapporter aĢ la ruche (la ruche doit eĢtre aussi en cartoon, et l'abeille doit pouvoir entrer dedans pour poser le pollen collecteĢ dans un reĢcipient), le but du jeu est treĢs simple, le joueur doit deĢplacer son abeille dans toute la Prairie pour collecter le pollen des fleurs et le rapporter a la ruche , il doit y avoir un systeĢme de niveaux, le joueur doit rapporter le pollen a la ruche pour que le pollen soit compter dans sa progression, Il faut que le joueur rameĢne 6 pollen aĢ la ruche pour passer du niveau 1 au niveau 2, Puis aĢ chaque nouveau niveau , le pollen requis a rapporteĢ pour que le joueur monte en niveaux doit doubleĢ , Le jeu doit aussi preĢsenter des abeilles ai d'affichage qui volent un peu partout dans la prairie et font des alleĢs retours a la ruche , Sauf que c'est seulement des abeilles d'affichage, et cela fait rien que l'abeille du joueur les croises, Le joueur doit pouvoir deĢplacer son abeille, vers le haut, vers le bas, a droite a gauche avec des boutons directionnels de pivots Les noms de joueurs sont composeĢs, d'un preĢnom d'abeille aleĢatoire : Maya, Jahia, Mielys, Pollenis, Sara, Bubuze, willy, Eva, mona, Gina, Aya, Clem, Julie, Olivia, Martine, Paula, Tina, Karine ou laura suivis de : -Rbzz ou de -Rmiel et de 6 chiffre aleĢatoires Exemples : Maya-Rbzz425242 (ou tout autre chose) note : le nom du joueur est geĢneĢrer aleĢatoirement deĢs qu'il arrive dans le jeu, son nom de joueur est afficheĢ en noir dans une barre rose en haut au centre de l'eĢcran du jeu Le joueur/l'abeille peut se deĢplacer en jeu graĢce a des boutons directionnels (haut, bas, gauche, droite) Le jeu doit eĢtre jouable sur teĢleĢphone
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Je voulais le jeu exactement comme je les deĢcrit : CreĢe "Bee Pollen Adventure" ou le joueur incarne une abeille dans une immense prairie , Le jeu doit se preĢsenter sous forme de prairie fleurie (en cartoon), ou une abeille aux cheveux rose et aux yeux bleus (dans le meĢme style cartoon que maya l'abeille), peut voler et se deĢplacer, pour collecter le pollen des fleurs et le rapporter aĢ la ruche (la ruche doit eĢtre aussi en cartoon, et l'abeille doit pouvoir entrer dedans pour poser le pollen collecteĢ dans un reĢcipient), le but du jeu est treĢs simple, le joueur doit deĢplacer son abeille dans toute la Prairie pour collecter le pollen des fleurs et le rapporter a la ruche , il doit y avoir un systeĢme de niveaux, le joueur doit rapporter le pollen a la ruche pour que le pollen soit compter dans sa progression, Il faut que le joueur rameĢne 6 pollen aĢ la ruche pour passer du niveau 1 au niveau 2, Puis aĢ chaque nouveau niveau , le pollen requis a rapporteĢ pour que le joueur monte en niveaux doit doubleĢ , Le jeu doit aussi preĢsenter des abeilles ai d'affichage qui volent un peu partout dans la prairie et font des alleĢs retours a la ruche , Sauf que c'est seulement des abeilles d'affichage, et cela fait rien que l'abeille du joueur les croises, Le joueur doit pouvoir deĢplacer son abeille, vers le haut, vers le bas, a droite a gauche avec des boutons directionnels de pivots Les noms de joueurs sont composeĢs, d'un preĢnom d'abeille aleĢatoire : Maya, Jahia, Mielys, Pollenis, Sara, Bubuze, willy, Eva, mona, Gina, Aya, Clem, Julie, Olivia, Martine, Paula, Tina, Karine ou laura suivis de : -Rbzz ou de -Rmiel et de 6 chiffre aleĢatoires Exemples : Maya-Rbzz425242 (ou tout autre chose) note : le nom du joueur est geĢneĢrer aleĢatoirement deĢs qu'il arrive dans le jeu, son nom de joueur est afficheĢ en noir dans une barre rose en haut au centre de l'eĢcran du jeu Le joueur/l'abeille peut se deĢplacer en jeu graĢce a des boutons directionnels (haut, bas, gauche, droite) Le jeu doit eĢtre jouable sur teĢleĢphone
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Je voulais le jeu exactement comme je les deĢcrit : CreĢe "Bee Pollen Adventure" ou le joueur incarne une abeille dans une immense prairie , Le jeu doit se preĢsenter sous forme de prairie fleurie (en cartoon), ou une abeille aux cheveux rose et aux yeux bleus (dans le meĢme style cartoon que maya l'abeille), peut voler et se deĢplacer, pour collecter le pollen des fleurs et le rapporter aĢ la ruche (la ruche doit eĢtre aussi en cartoon, et l'abeille doit pouvoir entrer dedans pour poser le pollen collecteĢ dans un reĢcipient), le but du jeu est treĢs simple, le joueur doit deĢplacer son abeille dans toute la Prairie pour collecter le pollen des fleurs et le rapporter a la ruche , il doit y avoir un systeĢme de niveaux, le joueur doit rapporter le pollen a la ruche pour que le pollen soit compter dans sa progression, Il faut que le joueur rameĢne 6 pollen aĢ la ruche pour passer du niveau 1 au niveau 2, Puis aĢ chaque nouveau niveau , le pollen requis a rapporteĢ pour que le joueur monte en niveaux doit doubleĢ , Le jeu doit aussi preĢsenter des abeilles ai d'affichage qui volent un peu partout dans la prairie et font des alleĢs retours a la ruche , Sauf que c'est seulement des abeilles d'affichage, et cela fait rien que l'abeille du joueur les croises, Le joueur doit pouvoir deĢplacer son abeille, vers le haut, vers le bas, a droite a gauche avec des boutons directionnels de pivots Les noms de joueurs sont composeĢs, d'un preĢnom d'abeille aleĢatoire : Maya, Jahia, Mielys, Pollenis, Sara, Bubuze, willy, Eva, mona, Gina, Aya, Clem, Julie, Olivia, Martine, Paula, Tina, Karine ou laura suivis de : -Rbzz ou de -Rmiel et de 6 chiffre aleĢatoires Exemples : Maya-Rbzz425242 (ou tout autre chose) note : le nom du joueur est geĢneĢrer aleĢatoirement deĢs qu'il arrive dans le jeu, son nom de joueur est afficheĢ en noir dans une barre rose en haut au centre de l'eĢcran du jeu Le joueur/l'abeille peut se deĢplacer en jeu graĢce a des boutons directionnels (haut, bas, gauche, droite) Le jeu doit eĢtre jouable sur teĢleĢphone
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Bee Pollen Adventure
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CreĢe "Bee Pollen Adventure" ou le joueur incarne une abeille dans une immense prairie , Le jeu doit se preĢsenter sous forme de prairie fleurie (en cartoon), ou une abeille aux cheveux rose et aux yeux bleus (dans le meĢme style cartoon que maya l'abeille), peut voler et se deĢplacer, pour collecter le pollen des fleurs et le rapporter aĢ la ruche (la ruche doit eĢtre aussi en cartoon, et l'abeille doit pouvoir entrer dedans pour poser le pollen collecteĢ dans un reĢcipient), le but du jeu est treĢs simple, le joueur doit deĢplacer son abeille dans toute la Prairie pour collecter le pollen des fleurs et le rapporter a la ruche , il doit y avoir un systeĢme de niveaux, le joueur doit rapporter le pollen a la ruche pour que le pollen soit compter dans sa progression, Il faut que le joueur rameĢne 6 pollen aĢ la ruche pour passer du niveau 1 au niveau 2, Puis aĢ chaque nouveau niveau , le pollen requis a rapporteĢ pour que le joueur monte en niveaux doit doubleĢ , Le jeu doit aussi preĢsenter des abeilles ai d'affichage qui volent un peu partout dans la prairie et font des alleĢs retours a la ruche , Sauf que c'est seulement des abeilles d'affichage, et cela fait rien que l'abeille du joueur les croises, Le joueur doit pouvoir deĢplacer son abeille, vers le haut, vers le bas, a droite a gauche avec des boutons directionnels de pivots Les noms de joueurs sont composeĢs, d'un preĢnom d'abeille aleĢatoire : Maya, Jahia, Mielys, Pollenis, Sara, Bubuze, willy, Eva, mona, Gina, Aya, Clem, Julie, Olivia, Martine, Paula, Tina, Karine ou laura suivis de : -Rbzz ou de -Rmiel et de 6 chiffre aleĢatoires Exemples : Maya-Rbzz425242 (ou tout autre chose) note : le nom du joueur est geĢneĢrer aleĢatoirement deĢs qu'il arrive dans le jeu, son nom de joueur est afficheĢ en noir dans une barre rose en haut au centre de l'eĢcran du jeu Le joueur/l'abeille peut se deĢplacer en jeu graĢce a des boutons directionnels (haut, bas, gauche, droite) Le jeu doit eĢtre jouable sur teĢleĢphone
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ // AI Bee var AIBee = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var body = self.attachAsset('aiBeeBody', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); var stripe1 = self.attachAsset('aiBeeStripe', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: -18 }); var stripe2 = self.attachAsset('aiBeeStripe', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 0 }); var stripe3 = self.attachAsset('aiBeeStripe', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 18 }); var wingL = self.attachAsset('aiBeeWingL', { anchorX: 0.7, anchorY: 0.7, x: -28, y: -18, rotation: -0.3 }); var wingR = self.attachAsset('aiBeeWingR', { anchorX: 0.3, anchorY: 0.7, x: 28, y: -18, rotation: 0.3 }); // Movement variables self.dir = Math.random() * Math.PI * 2; self.speed = 6 + Math.random() * 4; self.wanderTime = 60 + Math.floor(Math.random() * 120); self.update = function () { self.x += Math.cos(self.dir) * self.speed; self.y += Math.sin(self.dir) * self.speed; self.wanderTime--; if (self.wanderTime <= 0) { self.dir += (Math.random() - 0.5) * 1.2; self.speed = 6 + Math.random() * 4; self.wanderTime = 60 + Math.floor(Math.random() * 120); } // Bounce off edges if (self.x < 80) { self.x = 80; self.dir = Math.PI - self.dir; } if (self.x > 2048 - 80) { self.x = 2048 - 80; self.dir = Math.PI - self.dir; } if (self.y < 200) { self.y = 200; self.dir = -self.dir; } if (self.y > 2732 - 120) { self.y = 2732 - 120; self.dir = -self.dir; } }; return self; }); // Directional Button var DirButton = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // bg var bg = self.attachAsset('buttonBg', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // arrow self.arrow = null; // will be set by user return self; }); // Flower var Flower = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // 5 petals for (var i = 0; i < 5; i++) { var angle = i * (Math.PI * 2 / 5); var petal = self.attachAsset('flowerPetal', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: Math.cos(angle) * 28, y: Math.sin(angle) * 28, rotation: angle }); } // Center var center = self.attachAsset('flowerCenter', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.collected = false; return self; }); // Hive var Hive = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var base = self.attachAsset('hiveBase', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); var entrance = self.attachAsset('hiveEntrance', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, y: 30 }); return self; }); // Player Bee var PlayerBee = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Body var body = self.attachAsset('playerBeeBody', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Stripes var stripe1 = self.attachAsset('playerBeeStripe', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: -30 }); var stripe2 = self.attachAsset('playerBeeStripe', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 0 }); var stripe3 = self.attachAsset('playerBeeStripe', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 30 }); // Wings var wingL = self.attachAsset('playerBeeWingL', { anchorX: 0.7, anchorY: 0.7, x: -40, y: -30, rotation: -0.3 }); var wingR = self.attachAsset('playerBeeWingR', { anchorX: 0.3, anchorY: 0.7, x: 40, y: -30, rotation: 0.3 }); // Hair (pink, cartoon, big) var hair = self.attachAsset('playerBeeHair', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 0, y: -40, scaleX: 1.2, scaleY: 1.2 }); // Eyes (blue, cartoon, big) var eyeL = self.attachAsset('playerBeeEyeL', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: -22, y: -10, scaleX: 1.2, scaleY: 1.2 }); var eyeR = self.attachAsset('playerBeeEyeR', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 22, y: -10, scaleX: 1.2, scaleY: 1.2 }); // Pollen (shows when carrying) var pollen = self.attachAsset('pollen', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 0, y: 50 }); pollen.visible = false; self.hasPollen = false; self.showPollen = function (show) { pollen.visible = show; self.hasPollen = show; }; // For movement self.speed = 16; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x9be7a6 // prairie green }); /**** * Game Code ****/ // Add cartoon flower field background var bgFlowers = []; for (var i = 0; i < 60; i++) { var flower = new Flower(); flower.x = 100 + Math.random() * (2048 - 200); flower.y = 250 + Math.random() * (2732 - 400); flower.alpha = 0.18 + Math.random() * 0.12; bgFlowers.push(flower); game.addChild(flower); } // UI // Pollen (carried by bee) // Hive // Flower (collectible) // AI bee (simpler, yellow/black) // Main bee (player) - cartoon, pink hair, blue eyes // --- Global variables --- var playerBee; var aiBees = []; var flowers = []; var hive; var pollenDelivered = 0; var pollenRequired = 6; var level = 1; var canMove = { up: false, down: false, left: false, right: false }; var moveCooldown = 0; var playerName = ''; var nameTxt, pinkBar; var pollenTxt; var levelTxt; var dirButtons = {}; var lastMoveTick = 0; // --- Helper: Generate random bee name (French style) --- function randomBeeName() { var prenoms = ["Maya", "Jahia", "Mielys", "Pollenis", "Sara", "Bubuze", "willy", "Eva", "mona", "Gina", "Aya", "Clem", "Julie", "Olivia", "Martine", "Paula", "Tina", "Karine", "laura"]; var suffixes = ["-Rbzz", "-Rmiel"]; var prenom = prenoms[Math.floor(Math.random() * prenoms.length)]; var suffix = suffixes[Math.floor(Math.random() * suffixes.length)]; var chiffres = ""; for (var i = 0; i < 6; i++) { chiffres += Math.floor(Math.random() * 10); } return prenom + suffix + chiffres; } // --- Helper: Place flowers randomly, not too close to hive or each other --- function placeFlowers(num) { flowers = []; for (var i = 0; i < num; i++) { var tries = 0; var fx, fy, ok; do { fx = 180 + Math.random() * (2048 - 360); fy = 350 + Math.random() * (2732 - 700); ok = true; // Not too close to hive if (Math.abs(fx - hive.x) < 220 && Math.abs(fy - hive.y) < 220) ok = false; // Not too close to other flowers for (var j = 0; j < flowers.length; j++) { var f2 = flowers[j]; if (Math.abs(fx - f2.x) < 120 && Math.abs(fy - f2.y) < 120) ok = false; } tries++; } while (!ok && tries < 20); var flower = new Flower(); flower.x = fx; flower.y = fy; flowers.push(flower); game.addChild(flower); } } // --- Helper: Place AI bees randomly --- function placeAIBees(num) { aiBees = []; for (var i = 0; i < num; i++) { var bee = new AIBee(); bee.x = 200 + Math.random() * (2048 - 400); bee.y = 400 + Math.random() * (2732 - 800); aiBees.push(bee); game.addChild(bee); } } // --- Helper: Reset level --- function startLevel(lvl) { level = lvl; pollenDelivered = 0; pollenRequired = 6 * Math.pow(2, level - 1); // Remove old flowers for (var i = 0; i < flowers.length; i++) { flowers[i].destroy(); } flowers = []; // Place new flowers placeFlowers(Math.min(8 + level * 2, 20)); // Update pollen text pollenTxt.setText('Pollen: ' + pollenDelivered + ' / ' + pollenRequired); // Update level and next pollen requirement text in pink bar levelTxt.setText('Niveau: ' + level); if (typeof nextPollenTxt !== "undefined") { nextPollenTxt.setText('Prochain niveau: ' + pollenRequired * 2 + ' pollen'); } // Reset bee playerBee.x = 2048 / 2; playerBee.y = 2732 - 300; playerBee.showPollen(false); } // --- Helper: Check collision (circle approx) --- function isColliding(a, b, r) { var dx = a.x - b.x; var dy = a.y - b.y; return dx * dx + dy * dy < r * r; } // --- UI: Pink bar and name, level, pollen requirement --- // Create a container for the pink bar UI and add it to the top GUI (centered manually) var pinkBarContainer = new Container(); LK.gui.top.addChild(pinkBarContainer); pinkBarContainer.x = 2048 / 2; pinkBarContainer.y = 0; // Pink bar background pinkBar = LK.getAsset('pinkBar', { anchorX: 0.5, anchorY: 0, x: 0, y: 0 }); pinkBarContainer.addChild(pinkBar); // Generate player name as described playerName = randomBeeName(); nameTxt = new Text2(playerName, { size: 60, fill: "#111" // noir }); nameTxt.anchor.set(0.5, 0.5); nameTxt.x = 0; nameTxt.y = 45; pinkBarContainer.addChild(nameTxt); // Level and pollen requirement in pink bar levelTxt = new Text2('Niveau: 1', { size: 44, fill: "#111" }); levelTxt.anchor.set(0.5, 0.5); levelTxt.x = -260; levelTxt.y = 45; pinkBarContainer.addChild(levelTxt); nextPollenTxt = new Text2('Prochain niveau: 12 pollen', { size: 38, fill: "#111" }); nextPollenTxt.anchor.set(0.5, 0.5); nextPollenTxt.x = 260; nextPollenTxt.y = 45; pinkBarContainer.addChild(nextPollenTxt); // --- UI: Pollen counter --- pollenTxt = new Text2('Pollen: 0 / 6', { size: 60, fill: "#222" }); pollenTxt.anchor.set(0.5, 0.5); pollenTxt.x = 2048 / 2; pollenTxt.y = 120; LK.gui.top.addChild(pollenTxt); // --- Place hive --- hive = new Hive(); hive.x = 2048 / 2; hive.y = 320; game.addChild(hive); // --- Place player bee --- playerBee = new PlayerBee(); playerBee.x = 2048 / 2; playerBee.y = 2732 - 300; game.addChild(playerBee); // --- Place AI bees --- placeAIBees(6); // --- Place flowers --- placeFlowers(10); // --- Directional Buttons (bottom left/right) --- function createDirButton(dir, x, y, arrowType) { var btn = new DirButton(); btn.x = x; btn.y = y; // Arrow var arrow; if (arrowType === 'up') { arrow = btn.attachAsset('buttonArrowUp', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, y: -10 }); } else if (arrowType === 'down') { arrow = btn.attachAsset('buttonArrowDown', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, y: 10, rotation: Math.PI }); } else if (arrowType === 'left') { arrow = btn.attachAsset('buttonArrowLeft', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: -10, rotation: -Math.PI / 2 }); } else if (arrowType === 'right') { arrow = btn.attachAsset('buttonArrowRight', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 10, rotation: Math.PI / 2 }); } btn.arrow = arrow; // Touch events btn.down = function (x, y, obj) { canMove[dir] = true; lastMoveTick = LK.ticks; }; btn.up = function (x, y, obj) { canMove[dir] = false; }; btn.move = function (x, y, obj) { // If finger moves off, stop var local = btn.toLocal(obj.parent.toGlobal(obj.position)); if (local.x < -80 || local.x > 80 || local.y < -80 || local.y > 80) { canMove[dir] = false; } }; LK.gui.bottomLeft.addChild(btn); return btn; } // Place buttons, avoid top left 100x100 dirButtons.up = createDirButton('up', 180, -220, 'up'); dirButtons.down = createDirButton('down', 180, -60, 'down'); dirButtons.left = createDirButton('left', 60, -140, 'left'); dirButtons.right = createDirButton('right', 300, -140, 'right'); // --- Movement logic --- function movePlayerBee() { var dx = 0, dy = 0; if (canMove.up) dy -= 1; if (canMove.down) dy += 1; if (canMove.left) dx -= 1; if (canMove.right) dx += 1; if (dx !== 0 || dy !== 0) { var len = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); dx /= len; dy /= len; var nx = playerBee.x + dx * playerBee.speed; var ny = playerBee.y + dy * playerBee.speed; // Clamp to game area nx = Math.max(80, Math.min(2048 - 80, nx)); ny = Math.max(220, Math.min(2732 - 120, ny)); playerBee.x = nx; playerBee.y = ny; } } // --- Main game update --- game.update = function () { // Move player movePlayerBee(); // Move AI bees for (var i = 0; i < aiBees.length; i++) { aiBees[i].update(); } // If not carrying pollen, check for flower collision if (!playerBee.hasPollen) { for (var i = 0; i < flowers.length; i++) { var f = flowers[i]; if (!f.collected && isColliding(playerBee, f, 70)) { f.collected = true; f.visible = false; playerBee.showPollen(true); break; } } } else { // If carrying pollen, check for hive collision if (isColliding(playerBee, hive, 100)) { pollenDelivered++; playerBee.showPollen(false); pollenTxt.setText('Pollen: ' + pollenDelivered + ' / ' + pollenRequired); // Level up if (pollenDelivered >= pollenRequired) { // Show win, then start next level LK.effects.flashScreen(0xffe066, 800); LK.setTimeout(function () { startLevel(level + 1); }, 1200); } } } }; // --- Start first level --- startLevel(1); // --- Touch up anywhere stops movement --- game.up = function (x, y, obj) { canMove.up = canMove.down = canMove.left = canMove.right = false; }; // --- Prevent accidental movement on drag off buttons --- game.move = function (x, y, obj) { // No-op, handled in button.move };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -332,11 +332,13 @@
var dy = a.y - b.y;
return dx * dx + dy * dy < r * r;
}
// --- UI: Pink bar and name, level, pollen requirement ---
-// Create a container for the pink bar UI and add it to the top center GUI
+// Create a container for the pink bar UI and add it to the top GUI (centered manually)
var pinkBarContainer = new Container();
-LK.gui.top.center.addChild(pinkBarContainer);
+LK.gui.top.addChild(pinkBarContainer);
+pinkBarContainer.x = 2048 / 2;
+pinkBarContainer.y = 0;
// Pink bar background
pinkBar = LK.getAsset('pinkBar', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0,