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Je veux personnalisé le fond du jeu avec mon propre asset
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Fait en sorte que la montée en niveau du joueur et la collecte d'argent se fait fur a mesure que le joueur collecte des arbres, a chaque arbre collecter, le joueur gagne entre 50 et 100 euros d'argent (virtuellement dans le jeu biensur), quand le joueur cumule 500 euros, il monte au niveau 2, Et à chaque nouveau niveau le nombre d'argents requis pour monter au niveau suivant double par rapport au niveau précédent
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Ajoute 50 nouvelles questions débiles!
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Définit les bonnes réponses dans le code pour que le joueur gagne de l'argent et des niveaux en choisissant la bonne réponse
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Fait en sorte que le texte qui affiche l'argent et niveau du joueur se modifie quand le joueur gagne de l'argent (en répondant correctement aux questions débiles)
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Définit les bonnes réponses aux questions débiles, et fait en sorte que le joueur gagne de l'argent et des niveaux en répondant correctement aux questions débiles
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La musique ne se joue ps règle ce problème
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Ajoute une musique de fond en boucle au jeu
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Ajoute une musique de fond en boucle au jeu et l'assets correspondant
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Ajoute une musique de fond en boucle au jeu
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Fait en sorte que chacune question débile est une bonne réponse, et que si le joueur répond correctement avec la bonne réponse, il gagne de l'argent dans le jeu pour monter en niveau
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Ajoute la fonctionnalité qui permet lorsque le joueur a répondue correctement a la question débile, de gagner de l'argent dans le jeu pour monter en niveau
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Ajoute la fonctionnalité qui permet lorsque le joueur a répondue correctement a la question débile, de gagner de l'argent dans le jeu pour monter en niveau
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ // Player class var Player = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var playerAsset = self.attachAsset('player', { anchorX: 0.5, anchorY: 1 }); // For jump animation self.isJumping = false; return self; }); // Tree class var Tree = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var treeAsset = self.attachAsset('tree', { anchorX: 0.5, anchorY: 1 }); // Add a money icon on the tree var moneyAsset = self.attachAsset('money', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, y: -treeAsset.height * 0.7 }); // Used to know if this tree has been collected self.collected = false; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x1e5631 // deep forest green }); /**** * Game Code ****/ // Ajoute l'asset image de fond personnalisé (remplace l'id par celui de ton image) // Ajoute l'image de fond personnalisé derrière tout le reste var backgroundImg = LK.getAsset('background', { anchorX: 0, anchorY: 0, x: 0, y: 0, width: BOARD_WIDTH, height: BOARD_HEIGHT }); game.addChildAt(backgroundImg, 0); // Ajoute au fond (index 0) // Les bonnes réponses sont définies par l'index 'c' pour chaque question // Game constants // Tree asset: green ellipse // Money asset: yellow box // Player asset: blue box /**** * Game Code /**** * Questions ****/ var QUESTIONS = [{ q: "Combien de bananes faut-il pour faire un vélo ?", a: ["Aucune, c'est absurde !", "42", "3, si elles sont très grandes"], c: 0 }, { q: "Quel animal est le plus susceptible de devenir président ?", a: ["Le lama", "Le poisson rouge", "Le pigeon voyageur"], c: 2 }, { q: "Si un arbre tombe dans une forêt et que personne ne l’entend, fait-il du bruit ?", a: ["Oui, mais il chuchote", "Non, il chante", "Seulement les jours pairs"], c: 0 }, { q: "Quelle est la couleur du cheval vert d’Henri IV ?", a: ["Vert", "Bleu", "Invisible"], c: 0 }, { q: "Combien de lunes autour de la Terre un mardi ?", a: ["Une", "Trois", "Aucune, elles sont en vacances"], c: 0 }, { q: "Quel est le cri du billet de banque ?", a: ["Chling !", "Miaou", "Bip bip"], c: 0 }, { q: "Si tu plantes une pièce de 1€, que poussera-t-il ?", a: ["Un arbre à billets", "Un distributeur", "Un cactus doré"], c: 0 }, { q: "Quel est le sport préféré des arbres ?", a: ["Le tronc-volant", "Le basket-feuille", "Le branché-ball"], c: 1 }, { q: "Combien de temps met un escargot pour faire le tour d’un arbre ?", a: ["Le temps qu’il veut", "Jamais, il s’arrête pour dormir", "42 jours"], c: 0 }, { q: "Quel est le prénom du plus riche des arbres ?", a: ["Billet", "Feuille", "Racine"], c: 1 }, // 40 nouvelles questions débiles { q: "Pourquoi les poissons ne volent-ils pas en avion ?", a: ["Ils préfèrent nager", "Ils n'ont pas de passeport", "Ils ont peur du vide"], c: 0 }, { q: "Combien de chaussettes faut-il pour habiller une pieuvre ?", a: ["Huit", "Seize", "Aucune, elle préfère être pieds nus"], c: 0 }, { q: "Quel est le fruit préféré des ordinateurs ?", a: ["La pomme", "La banane USB", "La fraise pixelisée"], c: 0 }, { q: "Que fait un canard quand il a soif ?", a: ["Il boit", "Il fait coin-coin", "Il nage à l’envers"], c: 0 }, { q: "Pourquoi les girafes n’utilisent-elles pas d’ascenseur ?", a: ["Elles sont trop grandes", "Elles préfèrent les escaliers", "Elles volent"], c: 0 }, { q: "Combien de moustaches a un chat qui se prend pour un tigre ?", a: ["Autant qu’un chat", "Aucune, il les a perdues", "42"], c: 0 }, { q: "Quel est le plat préféré des licornes ?", a: ["La salade arc-en-ciel", "Le gratin de nuages", "Les frites magiques"], c: 0 }, { q: "Pourquoi les nuages ne tombent-ils pas du ciel ?", a: ["Ils sont légers", "Ils ont des parachutes", "Ils sont collés avec du scotch"], c: 0 }, { q: "Combien de roues a un vélo carré ?", a: ["Quatre", "Aucune, il ne roule pas", "Deux, mais elles sont carrées"], c: 2 }, { q: "Quel est le métier rêvé d’un escargot ?", a: ["Pilote de Formule 1", "Coureur de marathon", "Astronaute"], c: 0 }, { q: "Pourquoi les arbres ne dansent-ils pas la salsa ?", a: ["Ils sont enracinés", "Ils préfèrent le rock", "Ils n’ont pas de chaussures"], c: 0 }, { q: "Combien de doigts a une main de géant ?", a: ["Cinq, mais très gros", "Dix", "Aucun, il a des pattes"], c: 0 }, { q: "Quel est le rêve secret d’un caillou ?", a: ["Devenir une montagne", "Voler", "Faire du surf"], c: 0 }, { q: "Pourquoi les grenouilles ne portent-elles pas de lunettes ?", a: ["Elles voient très bien", "Elles préfèrent les lentilles", "Elles n’ont pas d’oreilles"], c: 0 }, { q: "Combien de pages dans un livre invisible ?", a: ["Aucune", "42", "Autant qu’on veut"], c: 2 }, { q: "Quel est le sport préféré des fourmis ?", a: ["Le levé de miettes", "Le foot", "Le saut de brindille"], c: 0 }, { q: "Pourquoi les horloges ne mangent-elles jamais de pizza ?", a: ["Elles n’ont pas de bouche", "Elles préfèrent les pâtes", "Elles sont au régime"], c: 0 }, { q: "Combien de couleurs dans un arc-en-ciel en noir et blanc ?", a: ["Aucune", "Deux", "Sept"], c: 1 }, { q: "Quel est le cri du nuage ?", a: ["Pschhh", "Boum", "Ploc"], c: 0 }, { q: "Pourquoi les lapins ne font-ils pas de vélo ?", a: ["Ils préfèrent sauter", "Ils n’ont pas de casque", "Ils sont trop rapides"], c: 0 }, { q: "Combien de dents a un crocodile en peluche ?", a: ["Aucune", "Deux", "Autant qu’il veut"], c: 0 }, { q: "Quel est le dessert préféré des robots ?", a: ["Le circuit glacé", "La tarte à la RAM", "Le gâteau binaire"], c: 0 }, { q: "Pourquoi les étoiles filantes ne s’arrêtent-elles jamais ?", a: ["Elles sont pressées", "Elles n’ont pas de freins", "Elles aiment voyager"], c: 1 }, { q: "Combien de boutons sur la chemise d’un fantôme ?", a: ["Aucun", "Un", "Autant que de trous"], c: 0 }, { q: "Quel est le jeu préféré des grenouilles ?", a: ["La marelle", "Le saute-mouton", "Le cache-cache"], c: 0 }, { q: "Pourquoi les éléphants ne se cachent-ils pas dans les arbres ?", a: ["On les verrait", "Ils sont trop gros", "Ils ont le vertige"], c: 1 }, { q: "Combien de plumes sur un poulet sans plumes ?", a: ["Aucune", "Deux", "Autant que de poils sur un œuf"], c: 0 }, { q: "Quel est le rêve d’un réveil ?", a: ["Dormir", "Sonner toute la journée", "Devenir une horloge"], c: 0 }, { q: "Pourquoi les pizzas ne chantent-elles pas ?", a: ["Elles n’ont pas de bouche", "Elles sont trop chaudes", "Elles préfèrent danser"], c: 0 }, { q: "Combien de roues sur un avion en papier ?", a: ["Aucune", "Deux", "Quatre"], c: 0 }, { q: "Quel est le plat préféré des fantômes ?", a: ["La soupe de brouillard", "Le gratin d’ombre", "Le gâteau transparent"], c: 0 }, { q: "Pourquoi les crayons ne mangent-ils pas de soupe ?", a: ["Ils n’ont pas de bouche", "Ils préfèrent les gommes", "Ils sont allergiques"], c: 0 }, { q: "Combien de poils sur la tête d’un chauve ?", a: ["Aucun", "Un", "Autant qu’il veut"], c: 0 }, { q: "Quel est le sport préféré des nuages ?", a: ["Le vol plané", "Le saut de pluie", "Le cache-soleil"], c: 0 }, { q: "Pourquoi les tortues ne courent-elles pas le marathon ?", a: ["Elles préfèrent marcher", "Elles n’aiment pas courir", "Elles sont déjà rapides"], c: 0 }, { q: "Combien de pages dans un livre fermé ?", a: ["Autant qu’ouvert", "Aucune", "42"], c: 0 }, { q: "Quel est le cri du soleil ?", a: ["Aïe, ça chauffe !", "Bzzz", "Chut"], c: 0 }, { q: "Pourquoi les arbres ne portent-ils pas de chapeaux ?", a: ["Ils ont déjà des feuilles", "Ils n’aiment pas la mode", "Ils préfèrent les casques"], c: 0 }, { q: "Combien de roues sur un train fantôme ?", a: ["Aucune", "Autant qu’il veut", "Quatre"], c: 1 }, { q: "Quel est le rêve d’un nuage ?", a: ["Devenir une pluie", "Devenir un arc-en-ciel", "Devenir un mouton"], c: 0 }, { q: "Pourquoi les poissons ne jouent-ils pas au foot ?", a: ["Ils n’ont pas de pieds", "Ils préfèrent nager", "Ils n’aiment pas le ballon"], c: 0 }, { q: "Combien de dents a un requin en peluche ?", a: ["Aucune", "Deux", "Autant qu’il veut"], c: 0 }, { q: "Quel est le plat préféré des arbres ?", a: ["La soupe de feuilles", "Le gratin de racines", "Le gâteau de sève"], c: 0 }, { q: "Pourquoi les oiseaux ne font-ils pas de vélo ?", a: ["Ils préfèrent voler", "Ils n’ont pas de roues", "Ils sont trop petits"], c: 0 }, { q: "Combien de boutons sur la chemise d’un arbre ?", a: ["Aucun", "Un", "Autant que de feuilles"], c: 2 }, { q: "Quel est le rêve d’un poisson rouge ?", a: ["Devenir un dauphin", "Voler", "Faire du vélo"], c: 0 }, { q: "Pourquoi les éléphants ne volent-ils pas ?", a: ["Ils sont trop lourds", "Ils n’ont pas d’ailes", "Ils préfèrent marcher"], c: 1 }, { q: "Combien de pages dans un livre de sable ?", a: ["Aucune", "Autant qu’on veut", "42"], c: 1 }, { q: "Quel est le sport préféré des arbres en hiver ?", a: ["Le ski de branche", "Le patinage sur sève", "Le lancer de feuille morte"], c: 0 }]; var BOARD_WIDTH = 2048; var BOARD_HEIGHT = 2732; var GROUND_Y = 2300; // y position of the ground var TREE_MIN_X = 200; var TREE_MAX_X = BOARD_WIDTH - 200; var TREE_MIN_Y = 800; var TREE_MAX_Y = GROUND_Y - 200; var TREE_COUNT = 5; // Game state var trees = []; var player = null; var score = 0; var level = 1; var moneyNeeded = 500; var questionIndex = 0; var currentTree = null; var isQuestionActive = false; var questionPanel = null; var answerButtons = []; var collectedMoney = 0; var jumpTarget = null; var canJump = true; // GUI var scoreTxt = new Text2('0 €', { size: 120, fill: 0xFFF700 }); scoreTxt.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(scoreTxt); var levelTxt = new Text2('Niveau 1', { size: 80, fill: 0xFFFFFF }); levelTxt.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(levelTxt); levelTxt.y = 130; // Helper: random int function randInt(min, max) { return min + Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)); } // Helper: pick random question (avoid repeats in a session) function pickRandomQuestions(n) { var used = {}; var arr = []; while (arr.length < n) { var idx = randInt(0, QUESTIONS.length - 1); if (!used[idx]) { arr.push(QUESTIONS[idx]); used[idx] = true; } } return arr; } // Place trees randomly function spawnTrees() { // Remove old trees for (var i = 0; i < trees.length; i++) { trees[i].destroy(); } trees = []; for (var i = 0; i < TREE_COUNT; i++) { var t = new Tree(); // Random position, not too close to edges or each other var tries = 0; var ok = false; while (!ok && tries < 20) { t.x = randInt(TREE_MIN_X, TREE_MAX_X); t.y = randInt(TREE_MIN_Y, TREE_MAX_Y); ok = true; for (var j = 0; j < trees.length; j++) { var dx = t.x - trees[j].x; var dy = t.y - trees[j].y; var dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); if (dist < 400) ok = false; } tries++; } trees.push(t); game.addChild(t); } } // Place player at a random tree function placePlayer() { var idx = randInt(0, trees.length - 1); var t = trees[idx]; player.x = t.x; player.y = t.y - 10; } // Find nearest tree to (x, y) not already collected function findNearestTree(x, y) { var minDist = 99999; var nearest = null; for (var i = 0; i < trees.length; i++) { if (trees[i].collected) continue; var dx = trees[i].x - x; var dy = trees[i].y - y; var dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); if (dist < minDist) { minDist = dist; nearest = trees[i]; } } return nearest; } // Show question panel function showQuestions(tree, onFinish) { isQuestionActive = true; questionPanel = new Container(); // Panel background var panelBg = LK.getAsset('tree', { width: 1200, height: 900, color: 0x222222, anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); panelBg.alpha = 0.95; questionPanel.addChild(panelBg); questionPanel.x = BOARD_WIDTH / 2; questionPanel.y = BOARD_HEIGHT / 2; // Pick 3 random questions var qs = pickRandomQuestions(3); // Ensure each question has only one correct answer (c always 0, and a[0] is the correct one) for (var i = 0; i < qs.length; i++) { if (qs[i].c !== 0) { // Swap correct answer to first position var correctIdx = qs[i].c; var tmp = qs[i].a[0]; qs[i].a[0] = qs[i].a[correctIdx]; qs[i].a[correctIdx] = tmp; qs[i].c = 0; } } questionIndex = 0; var correctCount = 0; var moneyWon = 0; // Question text var qTxt = new Text2('', { size: 70, fill: "#fff" }); qTxt.anchor.set(0.5, 0); qTxt.y = -350; questionPanel.addChild(qTxt); // Answer buttons answerButtons = []; for (var i = 0; i < 3; i++) { var btn = new Container(); var btnBg = LK.getAsset('money', { width: 900, height: 120, color: 0x3cb371, anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); btn.addChild(btnBg); var btnTxt = new Text2('', { size: 55, fill: "#222" }); btnTxt.anchor.set(0.5, 0.5); btn.addChild(btnTxt); btn.y = -100 + i * 180; btn.buttonIndex = i; btn.down = function (x, y, obj) { if (!isQuestionActive) return; var idx = obj.buttonIndex; var q = qs[questionIndex]; if (idx === q.c) { correctCount++; // Donne de l'argent pour chaque bonne réponse (mais l'argent pour l'arbre est donné à la collecte de l'arbre, pas ici) var moneyForThis = 0; // Pas d'argent ici, l'argent est donné à la collecte de l'arbre LK.setScore(score); scoreTxt.setText(score + " €"); // Animate button green if (obj.children && obj.children[0]) { tween(obj.children[0], { tint: 0x83de44 }, { duration: 200, onFinish: function onFinish() { if (obj.children && obj.children[0]) { tween(obj.children[0], { tint: 0x3cb371 }, { duration: 200 }); } } }); } // Animate money gain var moneyAnim = LK.getAsset('money', { width: 200, height: 100, color: 0xffe066, anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); moneyAnim.x = 0; moneyAnim.y = 250; questionPanel.addChild(moneyAnim); var moneyText = new Text2("+" + moneyForThis + " €", { size: 70, fill: "#222" }); moneyText.anchor.set(0.5, 0.5); moneyAnim.addChild(moneyText); tween(moneyAnim, { y: 100, alpha: 0 }, { duration: 900, onFinish: function onFinish() { moneyAnim.destroy(); } }); // Check for level up after awarding money checkLevelUp(); } else { // Animate button red if (obj.children && obj.children[0]) { tween(obj.children[0], { tint: 0xd83318 }, { duration: 200, onFinish: function onFinish() { if (obj.children && obj.children[0]) { tween(obj.children[0], { tint: 0x3cb371 }, { duration: 200 }); } } }); } } // Next question or finish LK.setTimeout(function () { questionIndex++; if (questionIndex < 3) { setQuestion(); } else { // Bonus à la fin de la série de questions si au moins une bonne réponse if (correctCount > 0) { // Bonus supplémentaire var bonus = randInt(50, 100); score += bonus; LK.setScore(score); scoreTxt.setText(score + " €"); // Animation du bonus var moneyAnim = LK.getAsset('money', { width: 200, height: 100, color: 0xffe066, anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); moneyAnim.x = 0; moneyAnim.y = 250; questionPanel.addChild(moneyAnim); var moneyText = new Text2("+" + bonus + " € (bonus)", { size: 70, fill: "#222" }); moneyText.anchor.set(0.5, 0.5); moneyAnim.addChild(moneyText); tween(moneyAnim, { y: 100, alpha: 0 }, { duration: 900, onFinish: function onFinish() { moneyAnim.destroy(); finishPanel(); } }); // Vérifie si le joueur passe au niveau suivant après le bonus checkLevelUp(); } else { finishPanel(); } } }, 400); }; answerButtons.push(btn); questionPanel.addChild(btn); } // Set question/answers function setQuestion() { var q = qs[questionIndex]; qTxt.setText(q.q); if (qTxt && typeof qTxt.setStyle === "function") { qTxt.setStyle({ fill: 0xD83318 }); // rouge vif pour la question } for (var i = 0; i < 3; i++) { answerButtons[i].children[1].setText(q.a[i]); if (answerButtons[i].children[1] && typeof answerButtons[i].children[1].setStyle === "function") { answerButtons[i].children[1].setStyle({ fill: 0xD83318 }); // rouge vif pour les réponses } } } // Remove panel and call onFinish function finishPanel() { isQuestionActive = false; if (questionPanel) { questionPanel.destroy(); questionPanel = null; } answerButtons = []; if (onFinish) onFinish(correctCount > 0, collectedMoney); } setQuestion(); game.addChild(questionPanel); } // Level up logic function checkLevelUp() { while (score >= moneyNeeded) { level++; moneyNeeded *= 2; levelTxt.setText("Niveau " + level); // Update score and level display in case of level up scoreTxt.setText(score + " €"); levelTxt.setText("Niveau " + level); // Flash effect LK.effects.flashScreen(0x83de44, 800); // Respawn trees, reset player spawnTrees(); placePlayer(); } } // Initialize game function startGame() { score = 0; level = 1; moneyNeeded = 500; collectedMoney = 0; scoreTxt.setText(score + " €"); levelTxt.setText("Niveau " + level); spawnTrees(); if (player) player.destroy(); player = new Player(); game.addChild(player); placePlayer(); canJump = true; isQuestionActive = false; if (questionPanel) { questionPanel.destroy(); questionPanel = null; } // Play background music in loop at game start LK.playMusic('bgmusic', { loop: true }); } // Handle tap: jump to nearest uncollected tree game.down = function (x, y, obj) { if (isQuestionActive || !canJump) return; // Find nearest uncollected tree not at current position var nearest = null; var minDist = 99999; for (var i = 0; i < trees.length; i++) { if (trees[i].collected) continue; var dx = trees[i].x - player.x; var dy = trees[i].y - player.y; var dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); if (dist > 50 && dist < minDist) { minDist = dist; nearest = trees[i]; } } if (!nearest) return; canJump = false; player.isJumping = true; jumpTarget = { x: nearest.x, y: nearest.y - 10 }; // Animate jump var startY = player.y; var midY = startY - 180; tween(player, { y: midY }, { duration: 180, easing: tween.easeOut, onFinish: function onFinish() { tween(player, { y: jumpTarget.y }, { duration: 180, easing: tween.easeIn, onFinish: function onFinish() { player.x = jumpTarget.x; player.y = jumpTarget.y; player.isJumping = false; canJump = true; // Check collision with tree for (var i = 0; i < trees.length; i++) { var t = trees[i]; if (!t.collected && Math.abs(player.x - t.x) < 80 && Math.abs(player.y - (t.y - 10)) < 80) { t.collected = true; // Animate tree tween(t, { alpha: 0.3 }, { duration: 400 }); // Donne de l'argent à la collecte de l'arbre (avant les questions) var moneyForTree = randInt(50, 100); score += moneyForTree; collectedMoney += moneyForTree; LK.setScore(score); scoreTxt.setText(score + " €"); // Vérifie si le joueur passe au niveau suivant après chaque arbre collecté checkLevelUp(); // Animation de gain d'argent à la collecte de l'arbre var moneyAnim = LK.getAsset('money', { width: 200, height: 100, color: 0xffe066, anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); moneyAnim.x = t.x; moneyAnim.y = t.y - 200; game.addChild(moneyAnim); var moneyText = new Text2("+" + moneyForTree + " €", { size: 70, fill: "#222" }); moneyText.anchor.set(0.5, 0.5); moneyAnim.addChild(moneyText); tween(moneyAnim, { y: moneyAnim.y - 100, alpha: 0 }, { duration: 900, onFinish: function onFinish() { moneyAnim.destroy(); } }); // Show questions showQuestions(t, function (success, money) { if (success) { // Animate money to score LK.effects.flashObject(scoreTxt, 0xffe066, 600); } // If all trees collected, respawn var allCollected = true; for (var j = 0; j < trees.length; j++) { if (!trees[j].collected) allCollected = false; } if (allCollected) { spawnTrees(); placePlayer(); } }); break; } } } }); } }); }; // Prevent drag game.move = function (x, y, obj) { // No drag, only tap to jump }; // Main update loop game.update = function () { // Nothing needed here for now }; // Start game startGame();
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -44,18 +44,29 @@
/****
* Game Code
****/
+// Ajoute l'asset image de fond personnalisé (remplace l'id par celui de ton image)
+// Ajoute l'image de fond personnalisé derrière tout le reste
+var backgroundImg = LK.getAsset('background', {
+ anchorX: 0,
+ anchorY: 0,
+ x: 0,
+ y: 0,
+ width: BOARD_WIDTH,
+ height: BOARD_HEIGHT
+});
+game.addChildAt(backgroundImg, 0); // Ajoute au fond (index 0)
+// Les bonnes réponses sont définies par l'index 'c' pour chaque question
+// Game constants
+// Tree asset: green ellipse
+// Money asset: yellow box
+// Player asset: blue box
/****
* Game Code
/****
* Questions
****/
-// Player asset: blue box
-// Money asset: yellow box
-// Tree asset: green ellipse
-// Game constants
-// Les bonnes réponses sont définies par l'index 'c' pour chaque question
var QUESTIONS = [{
q: "Combien de bananes faut-il pour faire un vélo ?",
a: ["Aucune, c'est absurde !", "42", "3, si elles sont très grandes"],
c: 0