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ajoute des messages droĢles qui font rire a chaque reĢponse mauvaise ou bonne
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Ajoute 5 autres nouveaux leĢgumes
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Ajoute de nouveaux leĢgumes
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Ajoute une musique de fond en boucle au jeu
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Attention, le joueur ne doit gagner que 1 Legpot a chaque leĢgume juger correctement, et perdre 1 Legpot a chaque leĢgume mal juger
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DeĢplace tout ça en haut au centre de l'eĢcran du jeu
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Affiche le nombre restants de Legpot avant le niveau supeĢrieur juste en bas du texte indiquant le niveau, le tout doit eĢtre placeĢ en haut au centre du jeu
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Affiche le nombre restants de Legpot avant le niveau supeĢrieur juste en bas du texte indiquant le niveau, le tout doit eĢtre au centre du jeu
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Affiche le nombre restants de Legpot avant le niveau supeĢrieur juste en bas du texte indiquant le niveau
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Affiche le nombre de Legpot restants avant le niveau suivant sous le texte indiquant le niveau du joueur, et le nombre de Legpot posseĢder juste en bas
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DeĢplace le niveau actuel du joueur, et le nombre de Legpot posseĢder ainsi que le nombre de Legpot restants avant le niveau suivant en haut au centre du jeu
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Le nombre de Legpot , le niveau actuel du jeu etc doit eĢtre afficheĢ en haut au centre du jeu
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Le nombre de Legpot , le niveau actuel du jeu etc doit eĢtre afficheĢ au centre en haut du jeu
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Tribunal des leĢgumes
Initial prompt
CreĢe le jeu "Tribunal des leĢgumes", le but de ce jeu est de geĢrer le tribunal des leĢgumes (oui, oui je suis totalement dingue), de recevoir des plaintes de leĢgumes et de deĢcider de leurs sanctions peĢnales, VoilaĢ comment doit eĢtre preĢsente le jeu et comment le joueur peut y jouer etc... : Le fond d'eĢcran du jeu doit eĢtre rouge, L'eĢcran du jeu repreĢsente la salle de jugement des leĢgumes , il y a un grand sieĢge , avec un micro pour parler (comme dans les tribunaux classiques d'humains), et des petits sieĢges disperseĢs un peu partout sur lesquels les diffeĢrents leĢgumes s'assoient (J'ajouterai moi meĢme les assets de leĢgumes, et de sieĢge ainsi que de micro), Le jeu se deĢroule ainsi : des leĢgumes sont accuseĢs de crimes ridicules (a toi de geĢneĢrer), sur le jeu, le joueur doit appuyer sur le boutton bleu avec texte blanc "Prendre la plainte", pour lire de quoi est accuseĢ le legume en question, et de quel legume il s'agit, Puis, un boutton jaune avec texte noir "Choisir la peine", apparaiĢt et est disponible des que le joueur a fermer l'eĢcran et lu la plainte, Le joueur peut alors deĢcider de la peine qu'il donne au leĢgume en question, Entre diffeĢrentes peines ridicules et adapteĢs aux leĢgumes, mais attention, la peine doit eĢtre adapteĢe aĢ la nature du leĢgume et aĢ sa faute, Sinon le joueur perd des Legpot (systeĢme de points dans le jeu qui sert a monter en niveau), Si la peine est adapteĢ, le joueur gagne 1 Legpot, Si la peine est inadapteĢ il perd 1 Legpot, Il doit y avoir un systeĢme de niveaux : pour atteindre le niveau 2, le joueur doit accumuleĢ 4 Legpot, Et le nombre de Legpot requis pour le niveau suivant double a chaque nouveau niveau par rapport au niveau preĢceĢdent, si le joueur perd trop de Legpot, il reĢgresse de niveau Le jeu doit avoir 67 niveaux
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* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
}); /****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
});
Brocolis. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Carrotte. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Obergine. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Tomate. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Patate. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Onion. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Casquette a l'envers. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Soupe. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Compote. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Pelage de legumes. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Frigo. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Radis. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Courgettes. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Poivre. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Comcombre. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
poireau. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Navet. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Citrouille. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows