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Fait en sorte que la fin du jeu l'abeille messagère soit au niveau 666 (comme le nombre du diable ta compris MDR), mais c'est surtout pour faire durer le jeu et crée un lore autour, je pense pas que beaucoup de joueurs oseront jouer assez pour atteindre un jour ce niveau
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Ça ne fonctionne pas
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Bah va y
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Corrigé les problemes
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Ça ne fonctionne toujours pas malgres ça, et le jeu doit être reset quand le joueur percute un obstacle (pesticide, zone dangereuse) sinon le jeu n'a aucun sens
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Bah corrigé les problèmes ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
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Le joueur doit monter de niveau quand il a butiner assez de fleurs
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Mets la bannière de niveau au centre du jeu
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Encore un peu plus au centre s'il te plaît
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Mets la bannière du niveau en haut au centre de l'écran
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un système de niveaux : l'abeille doit butiner un certain nombre de fleurs pour monter au niveau supérieur, Pour le niveau 1 a 2 c'est 2 fleurs, puis a chaque nouveau niveau, l'abeille doit butiner 3 nouvelles fleurs par rapport au niveau précédent, Si l'abeille n'y arrive pas , le joueur doit recommencer le jeu depuis le début Tu doit afficher le numéro du niveau et le niveau a l'écran avec le nombre de fleurs qui reste à butiner
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Tu doit mettre une petite barre sois chaque fleur qui s'épuise fur a mesure qu'elles fanent, et le niveau du joueur doit être affiché a l'écran
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Ajoute le système de fleurs qui fanent fur à mesure du temps, (Avec un éditeur a l'écran qui indique que chaque fleurs est en train de faner ou pas) Et un système de niveaux : l'abeille doit butiner un certain nombre de fleurs pour monter au niveau supérieur, Pour le niveau 1 a 2 c'est 2 fleurs, puis a chaque nouveau niveau, l'abeille doit butiner 3 nouvelles fleurs par rapport au niveau précédent, Si l'abeille n'y arrive pas , le joueur doit recommencer le jeu depuis le début
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Ajoute le système de fleurs qui fanent fur à mesure du temps, (Avec un éditeur a l'écran qui indique que chaque fleurs est en train de faner ou pas) Et un système de niveaux : l'abeille doit butiner un certain nombre de fleurs pour monter au niveau supérieur, Pour le niveau 1 a 2 c'est 2 fleurs, puis a chaque nouveau niveau, l'abeille doit butiner 3 nouvelles fleurs par rapport au niveau précédent, Si l'abeille n'y arrive pas , le joueur doit recommencer le jeu depuis le début
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Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'setText')' in or related to this line: 'levelTxt.setText("Niveau " + level + " (" + pollinatedThisLevel + "/" + neededToNextLevel + " fleurs)");' Line Number: 185
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Ajoute le système de fleurs qui fanent fur à mesure du temps, (Avec un éditeur a l'écran qui indique que chaque fleurs est en train de faner ou pas) Et un système de niveaux : l'abeille doit butiner un certain nombre de fleurs pour monter au niveau supérieur, Pour le niveau 1 a 2 c'est 2 fleurs, puis a chaque nouveau niveau, l'abeille doit butiner 3 nouvelles fleurs par rapport au niveau précédent, Si l'abeille n'y arrive pas , le joueur doit recommencer le jeu depuis le début Ajoute aussi un écran sous forme de texte noir quand le joueur lance le jeu, Cet écran dit "Bienvenue dans Abeille messagère ! votre but en tant qu'abeille : butiner un max de fleurs en évitant les pesticides qui risquent de vous tuer", Le joueur appuie sur l'écran , et le texte se retire et le jeu se demarre
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Affiche le niveau dans un endroit visible en haut au centre, et fait en sorte que le texte noir disparaisse quand le joueur appuie sur l'écran, la ta rien fait, corrigé
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Affiche le niveau dans un endroit visible en haut au centre, et fait en sorte que le texte noir disparaisse quand le joueur appuie sur l'écran
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Ajoute le système de fleurs qui fanent fur à mesure du temps, (Avec un éditeur a l'écran qui indique que chaque fleurs est en train de faner ou pas) Et un système de niveaux : l'abeille doit butiner un certain nombre de fleurs pour monter au niveau supérieur, Pour le niveau 1 a 2 c'est 2 fleurs, puis a chaque nouveau niveau, l'abeille doit butiner 3 nouvelles fleurs par rapport au niveau précédent, Si l'abeille n'y arrive pas , le joueur doit recommencer le jeu depuis le début Ajoute aussi un écran sous forme de texte noir quand le joueur lance le jeu, Cet écran dit "Bienvenue dans Abeille messagère ! votre but en tant qu'abeille : butiner un max de fleurs en évitant les pesticides qui risquent de vous tuer", Le joueur appuie sur l'écran , et le texte se retire et le jeu se demarre
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Ajoute le système de fleurs qui fanent fur à mesure du temps, (Avec un éditeur a l'écran qui indique que chaque fleurs est en train de faner ou pas) Et un système de niveaux : l'abeille doit butiner un certain nombre de fleurs pour monter au niveau supérieur, Pour le niveau 1 a 2 c'est 2 fleurs, puis a chaque nouveau niveau, l'abeille doit butiner 3 nouvelles fleurs par rapport au niveau précédent, Si l'abeille n'y arrive pas , le joueur doit recommencer le jeu depuis le début Ajoute aussi un écran sous forme de texte noir quand le joueur lance le jeu, Cet écran dit "Bienvenue dans Abeille messagère ! votre but en tant qu'abeille : butiner un max de fleurs en évitant les pesticides qui risquent de vous tuer", Le joueur appuie sur l'écran , et le texte se retire et le jeu se demarre
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Ajoute le système de fleurs qui fanent fur à mesure du temps, (Avec un éditeur a l'écran qui indique que chaque fleurs est en train de faner ou pas) Et un système de niveaux : l'abeille doit butiner un certain nombre de fleurs pour monter au niveau supérieur, Pour le niveau 1 a 2 c'est 2 fleurs, puis a chaque nouveau niveau, l'abeille doit butiner 3 nouvelles fleurs par rapport au niveau précédent, Si l'abeille n'y arrive pas , le joueur doit recommencer le jeu depuis le début Ajoute aussi un écran sous forme de texte noir quand le joueur lance le jeu, Cet écran dit "Bienvenue dans Abeille messagère ! votre but en tant qu'abeille : butiner un max de fleurs en évitant les pesticides qui risquent de vous tuer", Le joueur appuie sur l'écran , et le texte se retire et le jeu se demarre
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L’Abeille Messagère
Initial prompt
Crée un jeu inspiré de cette chanson : **Couplet 1** Je suis petite, toute légère, Je vole au cœur des champs en fleurs, De pétale en pétale, je sème la lumière, Je danse pour la vie, porteuse de bonheur. **Refrain** Oh humain, écoute mon chant, Sans moi, ton monde perd son éclat, Je suis l’abeille, l’ouvrière du vivant, Sans mes ailes, tout s’efface ici-bas. **Couplet 2** Chaque fleur que je touche, je fais grandir, Je transporte le pollen, je suis la messagère, Sans mon travail, tout pourrait mourir, Les fruits, les arbres, la nature entière. **Refrain** Oh humain, écoute mon chant, Sans moi, ton monde perd son éclat, Je suis l’abeille, l’ouvrière du vivant, Sans mes ailes, tout s’efface ici-bas. **Refrain** Oh humain, écoute mon chant, Sans moi, ton monde perd son éclat, Je suis l’abeille, l’ouvrière du vivant, Sans mes ailes, tout s’efface ici-bas. **Couplet 3** Mais les pesticides, les terres dévastées, Menacent mes sœurs, menacent ma vie, Chaque fleur fanée, un espoir brisé, Prends soin de moi, pour que tout revienne à la vie. **Couplet 4** Ensemble, on peut changer le destin, Planter des fleurs, ouvrir les mains, Protéger le doux chant du matin, Pour que jamais ne s’éteigne mon chemin. **Refrain** Oh humain, écoute mon chant, Sans moi, ton monde perd son éclat, Je suis l’abeille, l’ouvrière du vivant, Sans mes ailes, tout s’efface ici-bas. **Refrain** Oh humain, écoute mon chant, Sans moi, ton monde perd son éclat, Je suis l’abeille, l’ouvrière du vivant, Sans mes ailes, tout s’efface ici-bas. **Couplet 5** Alors lève les yeux, regarde les fleurs, Je suis là, fragile gardienne du bonheur, Avec moi, la Terre tourne en couleur, Protège l’abeille, sauve le cœur. **Refrain** Oh humain, écoute mon chant, Sans moi, ton monde perd son éclat, Je suis l’abeille, l’ouvrière du vivant, Sans mes ailes, tout s’efface ici-bas. **Outro** Je vole, je veille, petit miracle vivant, Dans le souffle du vent, mon message est vivant.
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ // Bee (player) var Bee = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var beeSprite = self.attachAsset('bee', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.radius = 60; // for collision // Flap animation self.flapTween = function () { tween(beeSprite, { scaleY: 0.85 }, { duration: 120, easing: tween.easeIn, onFinish: function onFinish() { tween(beeSprite, { scaleY: 1 }, { duration: 120, easing: tween.easeOut }); } }); }; // Called every tick self.update = function () { // Bee can have a little idle movement self.y += Math.sin(LK.ticks / 20) * 0.7; }; return self; }); // Deadzone (danger) var Deadzone = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var sprite = self.attachAsset('deadzone', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.radius = 100; // Move horizontally self.dir = Math.random() > 0.5 ? 1 : -1; self.update = function () { self.x += self.dir * 4; if (self.x < 200) self.dir = 1; if (self.x > 2048 - 200) self.dir = -1; }; return self; }); // Flower var Flower = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.pollinated = false; self.withered = false; self.timer = 0; self.flowerSprite = self.attachAsset('flower', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.radius = 55; // Pollinate the flower self.pollinate = function () { if (self.pollinated || self.withered) return; self.pollinated = true; self.flowerSprite.destroy(); self.flowerSprite = self.attachAsset('flower_pollinated', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.addChild(self.flowerSprite); // Animate illumination self.flowerSprite.alpha = 0.5; tween(self.flowerSprite, { alpha: 1 }, { duration: 400, easing: tween.easeOut }); }; // Wither the flower self.wither = function () { if (self.pollinated || self.withered) return; self.withered = true; tween(self.flowerSprite, { alpha: 0.2 }, { duration: 600, easing: tween.linear }); }; // Called every tick self.update = function () { if (!self.pollinated && !self.withered) { self.timer++; if (self.timer > 480) { // 8 seconds to wither self.wither(); } } }; return self; }); // Pesticide (danger) var Pesticide = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var sprite = self.attachAsset('pesticide', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.radius = 45; // Move downwards self.update = function () { self.y += 7; }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0xc6f7e2 // Pastel green-blue }); /**** * Game Code ****/ // Music (background) // Sound for pollination // Dead zone (danger) // Pesticide (danger) // Pollinated flower (illuminated) // Flower (target) // Bee (player) // Play background music LK.playMusic('nature_bg'); // Score and UI var score = 0; var scoreTxt = new Text2('0', { size: 120, fill: "#222" }); scoreTxt.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(scoreTxt); // Système de niveaux var level = 1; var pollinatedThisLevel = 0; var pollinateGoal = 2; // Niveau 1→2 : 2 fleurs var levelTxt = new Text2('Niveau 1', { size: 80, fill: "#3a3" }); levelTxt.anchor.set(0.5, 0); levelTxt.y = 80; levelTxt.x = 2048 / 2; LK.gui.top.addChild(levelTxt); function nextLevel() { level += 1; pollinatedThisLevel = 0; pollinateGoal += 3; levelTxt.setText('Niveau ' + level); // Recrée les fleurs spawnFlowers(); // Reset dangers for (var i = 0; i < pesticides.length; i++) { pesticides[i].destroy(); } for (var i = 0; i < deadzones.length; i++) { deadzones[i].destroy(); } pesticides = []; deadzones = []; spawnPesticide(); spawnDeadzone(); witheredCount = 0; scoreTxt.setText(score); } // Flowers, dangers, and bee var flowers = []; var pesticides = []; var deadzones = []; var bee = new Bee(); game.addChild(bee); // Place bee at start bee.x = 2048 / 2; bee.y = 2732 - 350; // --- Editeur visuel de fanaison --- var flowerEditorBg = new Container(); var flowerEditorBars = []; var flowerEditorMargin = 30; var flowerEditorWidth = 2048 - 2 * flowerEditorMargin; var flowerEditorHeight = 60; var flowerEditorY = 180; // sous le score LK.gui.top.addChild(flowerEditorBg); function updateFlowerEditor() { // Nettoie les barres précédentes for (var i = 0; i < flowerEditorBars.length; i++) { if (flowerEditorBars[i].parent) flowerEditorBars[i].parent.removeChild(flowerEditorBars[i]); } flowerEditorBars = []; // Affiche une barre par fleur var n = flowers.length; if (n === 0) return; var barW = flowerEditorWidth / n - 6; for (var i = 0; i < n; i++) { var f = flowers[i]; var bar = new Container(); // Couleur selon état var color = 0x8fff6f; // vert pollinisé if (f.withered) color = 0x888888; // gris fané else if (!f.pollinated) { // Gradient du jaune vif au orange puis brun var t = Math.min(1, f.timer / 480); if (t < 0.5) color = 0xffe066; // jaune else if (t < 0.85) color = 0xffa500; // orange else color = 0x8b4513; // brun } // Rectangle var barRect = LK.getAsset('centerCircle', { width: barW, height: flowerEditorHeight, color: color, shape: 'box', anchorX: 0, anchorY: 0 }); bar.addChild(barRect); // Si pollinisé, petit effet if (f.pollinated) { barRect.alpha = 0.7 + 0.3 * Math.sin(LK.ticks / 10 + i); } else if (f.withered) { barRect.alpha = 0.4; } else { barRect.alpha = 0.9; } bar.x = flowerEditorMargin + i * (barW + 6); bar.y = flowerEditorY; LK.gui.top.addChild(bar); flowerEditorBars.push(bar); } } // Place flowers in a grid, but with some randomness function spawnFlowers() { flowers = []; var rows = 4; var cols = 5; var marginX = 300; var marginY = 400; var spacingX = (2048 - 2 * marginX) / (cols - 1); var spacingY = (1500 - marginY) / (rows - 1); for (var r = 0; r < rows; r++) { for (var c = 0; c < cols; c++) { var f = new Flower(); f.x = marginX + c * spacingX + (Math.random() - 0.5) * 60; f.y = 600 + r * spacingY + (Math.random() - 0.5) * 60; flowers.push(f); game.addChild(f); } } } spawnFlowers(); // Spawn initial dangers function spawnPesticide() { var p = new Pesticide(); p.x = 200 + Math.random() * (2048 - 400); p.y = -100; pesticides.push(p); game.addChild(p); } function spawnDeadzone() { var d = new Deadzone(); d.x = 400 + Math.random() * (2048 - 800); d.y = 1200 + Math.random() * 800; deadzones.push(d); game.addChild(d); } spawnPesticide(); spawnDeadzone(); // Timers for spawning dangers var pesticideTimer = 0; var deadzoneTimer = 0; // Track dragging var draggingBee = false; // Track withered flowers var witheredCount = 0; // Helper: collision between two objects with .x, .y, .radius function isColliding(a, b) { var dx = a.x - b.x; var dy = a.y - b.y; var dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); return dist < a.radius + b.radius; } // Move handler (drag bee) function handleMove(x, y, obj) { if (draggingBee) { // Clamp bee inside game area var bx = Math.max(bee.radius, Math.min(2048 - bee.radius, x)); var by = Math.max(bee.radius + 100, Math.min(2732 - bee.radius, y)); bee.x = bx; bee.y = by; bee.flapTween(); } } game.move = handleMove; // Down handler (start drag if on bee) game.down = function (x, y, obj) { var dx = x - bee.x; var dy = y - bee.y; if (dx * dx + dy * dy < bee.radius * bee.radius) { draggingBee = true; handleMove(x, y, obj); } }; // Up handler (stop drag) game.up = function (x, y, obj) { draggingBee = false; }; // Main update loop game.update = function () { // Update bee bee.update(); // Update flowers for (var i = 0; i < flowers.length; i++) { flowers[i].update(); } // Met à jour l'éditeur visuel updateFlowerEditor(); // Update dangers for (var i = pesticides.length - 1; i >= 0; i--) { var p = pesticides[i]; p.update(); // Remove if off screen if (p.y > 2732 + 100) { p.destroy(); pesticides.splice(i, 1); } } for (var i = deadzones.length - 1; i >= 0; i--) { deadzones[i].update(); } // Spawn new dangers pesticideTimer++; if (pesticideTimer > 90 + Math.random() * 60) { // every 1.5-2.5s spawnPesticide(); pesticideTimer = 0; } deadzoneTimer++; if (deadzoneTimer > 300 + Math.random() * 200) { // every 5-8s spawnDeadzone(); deadzoneTimer = 0; } // Check bee-flower collision for (var i = 0; i < flowers.length; i++) { var f = flowers[i]; if (!f.pollinated && !f.withered && isColliding(bee, f)) { f.pollinate(); LK.getSound('pollinate').play(); score += 1; pollinatedThisLevel += 1; scoreTxt.setText(score); // Animate bee tween(bee, { scaleX: 1.15, scaleY: 0.85 }, { duration: 120, easing: tween.easeIn, onFinish: function onFinish() { tween(bee, { scaleX: 1, scaleY: 1 }, { duration: 120, easing: tween.easeOut }); } }); } } // Check bee-pesticide collision for (var i = 0; i < pesticides.length; i++) { if (isColliding(bee, pesticides[i])) { LK.getSound('danger').play(); LK.effects.flashScreen(0x4444ff, 800); LK.showGameOver(); return; } } // Check bee-deadzone collision for (var i = 0; i < deadzones.length; i++) { if (isColliding(bee, deadzones[i])) { LK.getSound('danger').play(); LK.effects.flashScreen(0x888888, 800); LK.showGameOver(); return; } } // Check withered flowers var newWithered = 0; for (var i = 0; i < flowers.length; i++) { if (flowers[i].withered) newWithered++; } if (newWithered !== witheredCount) { witheredCount = newWithered; // If too many withered, game over if (witheredCount >= 5) { LK.effects.flashScreen(0x888888, 1200); LK.showGameOver(); return; } } // Win condition: all flowers pollinated var allPollinated = true; for (var i = 0; i < flowers.length; i++) { if (!flowers[i].pollinated) { allPollinated = false; break; } } if (allPollinated) { if (pollinatedThisLevel >= pollinateGoal) { // Passe au niveau suivant LK.effects.flashScreen(0x8fff6f, 800); LK.setTimeout(function () { nextLevel(); }, 900); return; } else { // Pas assez de fleurs pollinisées : game over LK.effects.flashScreen(0xff2222, 1200); LK.showGameOver(); return; } } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -132,16 +132,16 @@
/****
* Game Code
****/
-// Play background music
-// Bee (player)
-// Flower (target)
-// Pollinated flower (illuminated)
-// Pesticide (danger)
-// Dead zone (danger)
-// Sound for pollination
// Music (background)
+// Sound for pollination
+// Dead zone (danger)
+// Pesticide (danger)
+// Pollinated flower (illuminated)
+// Flower (target)
+// Bee (player)
+// Play background music
LK.playMusic('nature_bg');
// Score and UI
var score = 0;
var scoreTxt = new Text2('0', {
@@ -149,8 +149,41 @@
fill: "#222"
});
scoreTxt.anchor.set(0.5, 0);
LK.gui.top.addChild(scoreTxt);
+// Système de niveaux
+var level = 1;
+var pollinatedThisLevel = 0;
+var pollinateGoal = 2; // Niveau 1→2 : 2 fleurs
+var levelTxt = new Text2('Niveau 1', {
+ size: 80,
+ fill: "#3a3"
+});
+levelTxt.anchor.set(0.5, 0);
+levelTxt.y = 80;
+levelTxt.x = 2048 / 2;
+LK.gui.top.addChild(levelTxt);
+function nextLevel() {
+ level += 1;
+ pollinatedThisLevel = 0;
+ pollinateGoal += 3;
+ levelTxt.setText('Niveau ' + level);
+ // Recrée les fleurs
+ spawnFlowers();
+ // Reset dangers
+ for (var i = 0; i < pesticides.length; i++) {
+ pesticides[i].destroy();
+ }
+ for (var i = 0; i < deadzones.length; i++) {
+ deadzones[i].destroy();
+ }
+ pesticides = [];
+ deadzones = [];
+ spawnPesticide();
+ spawnDeadzone();
+ witheredCount = 0;
+ scoreTxt.setText(score);
+}
// Flowers, dangers, and bee
var flowers = [];
var pesticides = [];
var deadzones = [];
@@ -158,8 +191,63 @@
game.addChild(bee);
// Place bee at start
bee.x = 2048 / 2;
bee.y = 2732 - 350;
+// --- Editeur visuel de fanaison ---
+var flowerEditorBg = new Container();
+var flowerEditorBars = [];
+var flowerEditorMargin = 30;
+var flowerEditorWidth = 2048 - 2 * flowerEditorMargin;
+var flowerEditorHeight = 60;
+var flowerEditorY = 180; // sous le score
+LK.gui.top.addChild(flowerEditorBg);
+function updateFlowerEditor() {
+ // Nettoie les barres précédentes
+ for (var i = 0; i < flowerEditorBars.length; i++) {
+ if (flowerEditorBars[i].parent) flowerEditorBars[i].parent.removeChild(flowerEditorBars[i]);
+ }
+ flowerEditorBars = [];
+ // Affiche une barre par fleur
+ var n = flowers.length;
+ if (n === 0) return;
+ var barW = flowerEditorWidth / n - 6;
+ for (var i = 0; i < n; i++) {
+ var f = flowers[i];
+ var bar = new Container();
+ // Couleur selon état
+ var color = 0x8fff6f; // vert pollinisé
+ if (f.withered) color = 0x888888; // gris fané
+ else if (!f.pollinated) {
+ // Gradient du jaune vif au orange puis brun
+ var t = Math.min(1, f.timer / 480);
+ if (t < 0.5) color = 0xffe066; // jaune
+ else if (t < 0.85) color = 0xffa500; // orange
+ else color = 0x8b4513; // brun
+ }
+ // Rectangle
+ var barRect = LK.getAsset('centerCircle', {
+ width: barW,
+ height: flowerEditorHeight,
+ color: color,
+ shape: 'box',
+ anchorX: 0,
+ anchorY: 0
+ });
+ bar.addChild(barRect);
+ // Si pollinisé, petit effet
+ if (f.pollinated) {
+ barRect.alpha = 0.7 + 0.3 * Math.sin(LK.ticks / 10 + i);
+ } else if (f.withered) {
+ barRect.alpha = 0.4;
+ } else {
+ barRect.alpha = 0.9;
+ }
+ bar.x = flowerEditorMargin + i * (barW + 6);
+ bar.y = flowerEditorY;
+ LK.gui.top.addChild(bar);
+ flowerEditorBars.push(bar);
+ }
+}
// Place flowers in a grid, but with some randomness
function spawnFlowers() {
flowers = [];
var rows = 4;
@@ -242,8 +330,10 @@
// Update flowers
for (var i = 0; i < flowers.length; i++) {
flowers[i].update();
}
+ // Met à jour l'éditeur visuel
+ updateFlowerEditor();
// Update dangers
for (var i = pesticides.length - 1; i >= 0; i--) {
var p = pesticides[i];
p.update();
@@ -275,8 +365,9 @@
if (!f.pollinated && !f.withered && isColliding(bee, f)) {
f.pollinate();
LK.getSound('pollinate').play();
score += 1;
+ pollinatedThisLevel += 1;
scoreTxt.setText(score);
// Animate bee
tween(bee, {
scaleX: 1.15,
@@ -336,9 +427,19 @@
break;
}
}
if (allPollinated) {
- LK.effects.flashScreen(0x8fff6f, 1200);
- LK.showYouWin();
- return;
+ if (pollinatedThisLevel >= pollinateGoal) {
+ // Passe au niveau suivant
+ LK.effects.flashScreen(0x8fff6f, 800);
+ LK.setTimeout(function () {
+ nextLevel();
+ }, 900);
+ return;
+ } else {
+ // Pas assez de fleurs pollinisées : game over
+ LK.effects.flashScreen(0xff2222, 1200);
+ LK.showGameOver();
+ return;
+ }
}
};
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Fullscreen modern App Store landscape banner, 16:9, high definition, for a game titled "L’Abeille Messagère" and with the description "Devenez une abeille, semez la lumière en pollinisant les fleurs, évitez les dangers, et sauvez la nature en redonnant vie au champ.". No text on banner!
Fleurs. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Danger. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows