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Améliore le système des abeilles secondaires : fait en sorte que lorsqu'une abeille secondaire remplace l'abeille principale, le stock d'abeilles secondaires libère une place, laissant le joueur acheter une nouvelle abeille secondaire a chaque fois qu'une place se libère ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
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Corrigé les problèmes!!!!!
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Corrigé les problèmes!!!!!
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Corrigé les problèmes
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'x')' in or related to this line: 'var beeLeft = bee.x - bee.width / 2;' Line Number: 3482
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'x')' in or related to this line: 'var beeLeft = bee.x - bee.width / 2;' Line Number: 3482
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'x')' in or related to this line: 'var beeLeft = bee.x - bee.width / 2;' Line Number: 3478
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Crée une page de lancement pour bee wars! cette page de lancement a un fond représentant des abeilles mignonnes (je personnaliserai moi même le fond avec mon propre asset), un text rose a police mignonne disant "Bienvenue sur Bee Wars! Prêt(e) a combattre ?" Puis une barre de chargement progresse de 0% a 100%, Puis quand la barre de chargement est a 100%, Un boutton jaune a texte noir "jouer" apparaît et quand le joueur appuie dessus il accède au jeu! ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Fait en sorte que le joueur puisse dérouler l'écran de la boutique pour voir tout les choix de personnalisation de fond
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Ajoute les assets pour les nouveaux ennemis, et regles les problèmes en rapport avec les nouveaux ennemis !
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Ajoute ces fonctionnalités a bee wars : - la fin du jeu doit désormais être fixé au niveau 17 500 (oui je ne suis pas folle mdr, bee wars est désormais un jeu que les joueurs peuvent jouer et suivre durant des années) - ajouter de nouveaux fonds personnalisés dans bee wars : 1) forêt enchantée (prix : 185 ml) 2) muguet (prix : 200 ml) 3) roses equineuses (prix : 170 ml) 4) prairie manga (prix : 220 ml) 5) ortis (prix : 240 ml) - ajouter 75 nouvelles questions pour les quizz sur les araignées et les abeilles - ajouter des ennemis supplémentaires aux comportements imprévisibles (pour éviter que le joueur se lasse dans les gros niveaux) : Frelons (à partir du niveau 100) : les frelons sont de nouveaux ennemis, ils ont aléatoirement entre 300 et 600 points de vie au début du combat, mais attention, les frelons sont capables de se reviltaliser (récupérer 35% de leurs points de vie originaux) de façon aléatoire quand ils tombent en bas des moins de 100 points de vie (vaincre un frelon = équivalent de 10 araignées vaincus) Guêpes (à partir du niveau 444) : ont aléatoirement entre 700 et 6 000 points de vie, sont capables d'invoquer aléatoirement un frelon quand elles descendent en bas des 500 points de vie! (vaincre une guêpe = équivalent de 20 araignées vaincus) Libellules (à partir du niveau 750) : ont aléatoirement entre 1000 et 15 000 points de vie! (vaincre une libellule = équivalent de 30 araignées vaincus) Oiseaux (a partir du niveau 5 000) ; ont aléatoirement entre 6 000 et 26 000 points de vies! (Vaincre un oiseau = équivalent de 70 araignées vaincus) ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
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Ajoute 60 nouvelles questions de mini-quizz possibles
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Ajoute ces fonctionnalités a bee wars : - ajouts de sons d'animations (bzz quand l'abeille se déplace, coups de fusils quand une araignée est vaincu) - mini quizz de question aléatoire sur la vie des abeilles ou des araignées, lors des combats avec les araignées (après 4 araignées précédentes vaincus si le joueur est niveau inférieur a 10, et après 7 araignées précédentes vaincu si le joueur est niveau supérieur a 10l pour avoir un bonus de dégât si le joueur répond correctement à la question du mini quizz , Un écran avec la question du quizz et 3 choix possibles s'ouvre, Le joueur doit appuyer sur la bonne réponse, S'il se trompe, ça ne fait pas de dégâts supplémentaires, et le joueur vaint l'araignée normalement, Mais s'il répond correctement, le joueur à un bonus de dégât pendant les 2 araignées suivantes : il infligera 20% de dégâts supplémentaires aux araignées à chaque coup Mais cet effet sera désactivé au bout de 2 araignées après celle de laquelle il a répondu au mini-quizz le joueur doit avoir une mini question de quizz a répondre tout les 4 araignées (s'il est niveau inférieur a 10, et tout les 7 araignées s'il est niveau supérieur à 10), Le joueur doit bien-sûr avoir le choix entre faire un mini quizz ou jouer son tour sans quizz sur l'araignée , Le jeu doit afficher un écran lui demandant si oui ou non il veut faire un mini quizz pour se tour aux moments venus avant que le joueur fasse une petite question de quizz, il appuie sur oui ou non, si il appuie sur oui, il doit répondre a la question du mini quizz, S'il répond non, l'écran se ferme et il peut continuer à jouer au jeu, jusqu'au prochain moment de quizz , ou il a le choix pareil
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Ajoute ces fonctionnalités a bee wars : - ajouts de sons d'animations (bzz quand l'abeille se déplace, coups de fusils quand une araignée est vaincu) - mini quizz de question aléatoire sur la vie des abeilles ou des araignées, lors des combats avec les araignées (après 4 araignées précédentes vaincus si le joueur est niveau inférieur a 10, et après 7 araignées précédentes vaincu si le joueur est niveau supérieur a 10l pour avoir un bonus de dégât si le joueur répond correctement à la question du mini quizz , Un écran avec la question du quizz et 3 choix possibles s'ouvre, Le joueur doit appuyer sur la bonne réponse, S'il se trompe, ça ne fait pas de dégâts supplémentaires, et le joueur vaint l'araignée normalement, Mais s'il répond correctement, le joueur à un bonus de dégât pendant les 2 araignées suivantes : il infligera 20% de dégâts supplémentaires aux araignées à chaque coup Mais cet effet sera désactivé au bout de 2 araignées après celle de laquelle il a répondu au mini-quizz le joueur doit avoir une mini question de quizz a répondre tout les 4 araignées (s'il est niveau inférieur a 10, et tout les 7 araignées s'il est niveau supérieur à 10), Le joueur doit bien-sûr avoir le choix entre faire un mini quizz ou jouer son tour sans quizz sur l'araignée , Le jeu doit afficher un écran lui demandant si oui ou non il veut faire un mini quizz pour se tour aux moments venus avant que le joueur fasse une petite question de quizz, il appuie sur oui ou non, si il appuie sur oui, il doit répondre a la question du mini quizz, S'il répond non, l'écran se ferme et il peut continuer à jouer au jeu, jusqu'au prochain moment de quizz , ou il a le choix pareil ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
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Supprime le boutton reset
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Regles les problèmes de points de vie (NaN non définie sur les araignées), pour que les points de vies s'affichent correctement
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Please fix the bug: 'TypeError: spider.moveAwayFromBee is not a function' in or related to this line: 'spider.moveAwayFromBee(bee);' Line Number: 488
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Ajoute ces fonctionnalités a Bee wars : - Certaines araignées peuvent se diviser en 2 autres araignées distinctes mais avec plus de points de vies, dans ce cas l'abeille devra les combattre/vaincre l'une après l'autre, et ces araignées la infligeront plus de dégâts a l'abeille a chaque tour qu'une araignée normale (aléatoirement entre 15 et 50 points de dégâts a chaque tour), Seule les araignées de fin de niveau, ou les araignées qui n'ont bientôt plus de points de vie peuvent faire cela, Mais elle ne le font pas toujours, ça doit être aléatoire - le nombre d'araignées requises pour passer d'un niveau a un autre doit doubler , même pour les niveaux 1 a 10 (5 araignée pour passer du niveau 1 au niveau 2, Puis 10 pour passer au niveau 3, etc...), seule les araignées vaincus individuellement en tour par tour doivent être compté - ajouter un système de personnalisation du fond du jeu (les joueurs peuvent acheter un fond personnalisé pour le jeu, ce qui modifie le fond du jeu , ciel par défaut), Ils peuvent choisir entre : - ruche (fond représentant des alvéoles), (coûte 30 ml) - campagnes (coûte 60 ml) - roche (fond rochers) (coûte 86 ml) - nid des araignées (coûte 100 ml) - maïs (fond de maïs) (coûte 125 ml) Chaque changement de fond coûte des ml. Le joueur peut changer son fond en accedant a un boutton bleu paramètressitue juste en bas du boutton de la boutique , Le jeu lui donne alors la liste des fond en lui demandant alors quel fond le joueur souhaite, Le joueur peut alors choisir son fond en appuyant sur "celui ci" en face du nom du fond dans la liste , Le jeu remplace alors le fond du jeu par défaut par le fond choisis Le fond du jeu personnalisé par le joueur reste de façon permanente même fur a mesure des niveaux, mais le joueur peut en changer quand il le souhaite ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
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Ajoute ces fonctionnalités a Bee wars : - Certaines araignées peuvent se diviser en 2 autres araignées distinctes mais avec plus de points de vies, dans ce cas l'abeille devra les combattre/vaincre l'une après l'autre, et ces araignées la infligeront plus de dégâts a l'abeille a chaque tour qu'une araignée normale (aléatoirement entre 15 et 50 points de dégâts a chaque tour), Seule les araignées de fin de niveau, ou les araignées qui n'ont bientôt plus de points de vie peuvent faire cela, Mais elle ne le font pas toujours, ça doit être aléatoire - le nombre d'araignées requises pour passer d'un niveau a un autre doit doubler , même pour les niveaux 1 a 10 (5 araignée pour passer du niveau 1 au niveau 2, Puis 10 pour passer au niveau 3, etc...), seule les araignées vaincus individuellement en tour par tour doivent être compté - ajouter un système de personnalisation du fond du jeu (les joueurs peuvent acheter un fond personnalisé pour le jeu, ce qui modifie le fond du jeu , ciel par défaut), Ils peuvent choisir entre : - ruche (fond représentant des alvéoles), (coûte 30 ml) - campagnes (coûte 60 ml) - roche (fond rochers) (coûte 86 ml) - nid des araignées (coûte 100 ml) - maïs (fond de maïs) (coûte 125 ml) Chaque changement de fond coûte des ml. Le joueur peut changer son fond en accedant a un boutton bleu paramètressitue juste en bas du boutton de la boutique , Le jeu lui donne alors la liste des fond en lui demandant alors quel fond le joueur souhaite, Le joueur peut alors choisir son fond en appuyant sur "celui ci" en face du nom du fond dans la liste , Le jeu remplace alors le fond du jeu par défaut par le fond choisis Le fond du jeu personnalisé par le joueur reste de façon permanente même fur a mesure des niveaux, mais le joueur peut en changer quand il le souhaite ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
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Ajoute ces fonctionnalités a Bee wars : - Certaines araignées peuvent se diviser en 2 autres araignées distinctes mais avec plus de points de vies, dans ce cas l'abeille devra les combattre/vaincre l'une après l'autre, et ces araignées la infligeront plus de dégâts a l'abeille a chaque tour qu'une araignée normale (aléatoirement entre 15 et 50 points de dégâts a chaque tour), Seule les araignées de fin de niveau, ou les araignées qui n'ont bientôt plus de points de vie peuvent faire cela, Mais elle ne le font pas toujours, ça doit être aléatoire - le nombre d'araignées requises pour passer d'un niveau a un autre doit doubler , même pour les niveaux 1 a 10 (5 araignée pour passer du niveau 1 au niveau 2, Puis 10 pour passer au niveau 3, etc...), seule les araignées vaincus individuellement en tour par tour doivent être compté - ajouter un système de personnalisation du fond du jeu (les joueurs peuvent acheter un fond personnalisé pour le jeu, ce qui modifie le fond du jeu , ciel par défaut), Ils peuvent choisir entre : - ruche (fond représentant des alvéoles), (coûte 30 ml) - campagnes (coûte 60 ml) - roche (fond rochers) (coûte 86 ml) - nid des araignées (coûte 100 ml) - maïs (fond de maïs) (coûte 125 ml) Chaque changement de fond coûte des ml. Le joueur peut changer son fond en accedant a un boutton bleu paramètressitue juste en bas du boutton de la boutique , Le jeu lui donne alors la liste des fond en lui demandant alors quel fond le joueur souhaite, Le joueur peut alors choisir son fond en appuyant sur "celui ci" en face du nom du fond dans la liste , Le jeu remplace alors le fond du jeu par défaut par le fond choisis Le fond du jeu personnalisé par le joueur reste de façon permanente même fur a mesure des niveaux, mais le joueur peut en changer quand il le souhaite ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
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Ajoute ces fonctionnalités a Bee wars : - Certaines araignées peuvent se diviser en 2 autres araignées distinctes mais avec plus de points de vies, dans ce cas l'abeille devra les combattre/vaincre l'une après l'autre, et ces araignées la infligeront plus de dégâts a l'abeille a chaque tour qu'une araignée normale (aléatoirement entre 15 et 50 points de dégâts a chaque tour), Seule les araignées de fin de niveau, ou les araignées qui n'ont bientôt plus de points de vie peuvent faire cela, Mais elle ne le font pas toujours, ça doit être aléatoire - le nombre d'araignées requises pour passer d'un niveau a un autre doit doubler , même pour les niveaux 1 a 10 (5 araignée pour passer du niveau 1 au niveau 2, Puis 10 pour passer au niveau 3, etc...), seule les araignées vaincus individuellement en tour par tour doivent être compté - ajouter un système de personnalisation du fond du jeu (les joueurs peuvent acheter un fond personnalisé pour le jeu, ce qui modifie le fond du jeu , ciel par défaut), Ils peuvent choisir entre : - ruche (fond représentant des alvéoles), (coûte 30 ml) - campagnes (coûte 60 ml) - roche (fond rochers) (coûte 86 ml) - nid des araignées (coûte 100 ml) - maïs (fond de maïs) (coûte 125 ml) Chaque changement de fond coûte des ml. Le joueur peut changer son fond en accedant a un boutton bleu paramètressitue juste en bas du boutton de la boutique , Le jeu lui donne alors la liste des fond en lui demandant alors quel fond le joueur souhaite, Le joueur peut alors choisir son fond en appuyant sur "celui ci" en face du nom du fond dans la liste , Le jeu remplace alors le fond du jeu par défaut par le fond choisis Le fond du jeu personnalisé par le joueur reste de façon permanente même fur a mesure des niveaux, mais le joueur peut en changer quand il le souhaite
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Mets a jour le jeu pour éviter les sautements de niveaux : un seul niveau gagnés/atteint a la fois
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Ajoute ces fonctionnalités a bee wars : - ruche voisine : De temps en temps, aléatoirement dans le jeu , Des ruches apparaissent sur les plateformes, Quand l'abeille rentre en contact avec ces ruches la, Le joueur peut acheter une abeille supplémentaire pour le jeu (coûte 50 ml) : L'abeille supplémentaire est une abeille, qui, en tant , normal avance sur la plateforme automatiquement a la suite de l'abeille principale, mais l'abeille supplémentaire ne combat pas les araignées et ne perd pas de points de vies Mais si l'abeille principale viens à mourir (ne plus avoir de points de vies), L'abeille supplémentaire prend sa place, et le joueur peut continuer à jouer avec l'abeille supplémentaire sur la plateforme, pour les combats (l'abeille supplémentaire a donc le même système de points de vie que l'abeille principale), si le joueur rencontre une ruche et a déjà une abeille supplémentaire, il peut en acheter une autre (ou décliner l'abeille supplémentaire), le joueur peut avoir jusqu'à 6 abeilles supplémentaires en jeu, les abeilles supplémentaires sont petites en taille
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Ajoute les assets requis pour les ruches et les abeilles supplémentaires etc
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Ajoute ces fonctionnalités a bee wars : - ruche voisine : De temps en temps, aléatoirement dans le jeu , Des ruches apparaissent sur les plateformes, Quand l'abeille rentre en contact avec ces ruches la, Le joueur peut acheter une abeille supplémentaire pour le jeu (coûte 50 ml) : L'abeille supplémentaire est une abeille, qui, en tant , normal avance sur la plateforme automatiquement a la suite de l'abeille principale, mais l'abeille supplémentaire ne combat pas les araignées et ne perd pas de points de vies Mais si l'abeille principale viens à mourir (ne plus avoir de points de vies), L'abeille supplémentaire prend sa place, et le joueur peut continuer à jouer avec l'abeille supplémentaire sur la plateforme, pour les combats (l'abeille supplémentaire a donc le même système de points de vie que l'abeille principale), si le joueur rencontre une ruche et a déjà une abeille supplémentaire, il peut en acheter une autre (ou décliner l'abeille supplémentaire), le joueur peut avoir jusqu'à 6 abeilles supplémentaires en jeu, les abeilles supplémentaires sont petites en taille
/****
* Plugins
****/
var tween = LK.import("@upit/tween.v1");
var storage = LK.import("@upit/storage.v1", {
currentLevel: 1
});
/****
* Classes
****/
var BattleUI = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var panel = self.attachAsset('battlePanel', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
alpha: 0.8
});
var attackBtn = self.attachAsset('attackButton', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 0,
y: 200
});
self.beeHealthBar = self.attachAsset('healthBar', {
anchorX: 0,
anchorY: 0.5,
x: -300,
y: -150
});
self.spiderHealthBar = self.attachAsset('healthBar', {
anchorX: 0,
anchorY: 0.5,
x: 0,
y: -150
});
var beeHealthText = new Text2("Bee: 100/100", {
size: 40,
fill: 0xFFFFFF
});
beeHealthText.anchor.set(0, 0.5);
beeHealthText.x = -300;
beeHealthText.y = -200;
self.addChild(beeHealthText);
var spiderHealthText = new Text2("Spider: 50/50", {
size: 40,
fill: 0xFFFFFF
});
spiderHealthText.anchor.set(0, 0.5);
spiderHealthText.x = 0;
spiderHealthText.y = -200;
self.addChild(spiderHealthText);
var turnText = new Text2("Your Turn", {
size: 60,
fill: 0xFFFFFF
});
turnText.anchor.set(0.5, 0.5);
turnText.y = -300;
self.addChild(turnText);
var attackText = new Text2("Attack", {
size: 50,
fill: 0xFFFFFF
});
attackText.anchor.set(0.5, 0.5);
attackText.x = 0;
attackText.y = 200;
self.addChild(attackText);
self.updateHealth = function (beeHealth, beeMaxHealth, spiderHealth, spiderMaxHealth) {
// Update health bars
self.beeHealthBar.scale.x = beeHealth / beeMaxHealth;
self.spiderHealthBar.scale.x = spiderHealth / spiderMaxHealth;
// Update text
beeHealthText.setText("Bee: " + beeHealth + "/" + beeMaxHealth);
spiderHealthText.setText("Spider: " + spiderHealth + "/" + spiderMaxHealth);
};
self.setTurnText = function (isPlayerTurn) {
turnText.setText(isPlayerTurn ? "Your Turn" : "Spider's Turn");
};
self.down = function (x, y, obj) {
// Check if attack button was pressed
if (x >= attackBtn.x - attackBtn.width / 2 && x <= attackBtn.x + attackBtn.width / 2 && y >= attackBtn.y - attackBtn.height / 2 && y <= attackBtn.y + attackBtn.height / 2) {
if (self.onAttackPressed && game.battleState.isPlayerTurn) {
self.onAttackPressed();
}
}
};
return self;
});
var Bee = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var beeGraphic = self.attachAsset('bee', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.velocityX = 0;
self.velocityY = 0;
self.speed = 8;
self.jumpForce = -20;
self.gravity = 1;
self.onGround = false;
self.health = 100;
self.maxHealth = 100;
self.baseMaxHealth = 100; // Base health value
self.isJumping = false;
self.fallingInVoid = false;
self.update = function () {
// Apply gravity
if (!self.onGround) {
self.velocityY += self.gravity;
}
// Update position
self.x += self.velocityX;
self.y += self.velocityY;
// Reset onGround flag for next frame collision detection
self.onGround = false;
};
self.moveUp = function () {
// Only allow moving up when not jumping
if (!self.isJumping) {
self.velocityY = -self.speed * 0.8; // Slower than horizontal movement
LK.getSound('bzz').play();
}
};
self.jump = function () {
if (self.onGround) {
self.velocityY = self.jumpForce;
self.onGround = false;
self.isJumping = true;
LK.getSound('jump').play();
LK.getSound('bzz').play();
}
};
self.moveLeft = function () {
self.velocityX = -self.speed;
LK.getSound('bzz').play();
};
self.moveRight = function () {
self.velocityX = self.speed;
LK.getSound('bzz').play();
};
self.stopMoving = function () {
self.velocityX = 0;
};
self.takeDamage = function (amount) {
self.health -= amount;
if (self.health < 0) {
self.health = 0;
}
LK.getSound('hurt').play();
};
self.heal = function (amount) {
self.health += amount;
if (self.health > self.maxHealth) {
self.health = self.maxHealth;
}
};
return self;
});
var Bird = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var birdGraphic = self.attachAsset('bird', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
tint: 0x8B4513,
scaleX: 2.0,
scaleY: 2.0
});
self.baseMaxHealth = 6000 + Math.floor(Math.random() * 20001); // 6000-26000
self.maxHealth = self.baseMaxHealth;
self.health = self.maxHealth;
self.attackDamage = 80 + Math.floor(Math.random() * 41); // 80-120
self.defeated = false;
self.currentPlatform = null;
self.moving = false;
self.encounteredByPlayer = false;
self.isBird = true;
self.moveAwayFromBee = function (bee) {
if (self.moving || self.defeated) return;
self.moving = true;
var originalBeeY = bee.y;
var originalBeeX = bee.x;
var isOnSamePlatform = bee.onGround && Math.abs(bee.x - self.x) < self.currentPlatform.width * 0.8;
var keepBeeOnPlatform = isOnSamePlatform;
var nearbyPlatforms = [];
for (var i = 0; i < platforms.length; i++) {
if (platforms[i] !== self.currentPlatform && Math.abs(platforms[i].x - self.x) < 800) {
nearbyPlatforms.push(platforms[i]);
}
}
if (nearbyPlatforms.length === 0) {
self.moving = false;
return;
}
nearbyPlatforms.sort(function (a, b) {
var distA = Math.abs(a.x - bee.x);
var distB = Math.abs(b.x - bee.x);
return distB - distA;
});
var targetPlatform = nearbyPlatforms[0];
var targetX = targetPlatform.x;
var targetY = targetPlatform.y - targetPlatform.height / 2 - self.height / 2;
tween(self, {
x: targetX,
y: targetY
}, {
duration: 500,
easing: tween.easeOutQuad,
onFinish: function onFinish() {
self.currentPlatform = targetPlatform;
self.moving = false;
if (keepBeeOnPlatform) {
bee.x = originalBeeX;
bee.y = originalBeeY;
bee.onGround = true;
bee.velocityY = 0;
bee.isJumping = false;
}
}
});
};
self.takeDamage = function (amount) {
self.health -= amount;
if (self.health <= 0) {
self.health = 0;
self.defeated = true;
}
};
self.attack = function () {
return self.attackDamage;
};
return self;
});
var ControlsUI = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
// Left button
var leftBtn = self.attachAsset('attackButton', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: -800,
y: 0,
tint: 0x0000FF
});
var leftText = new Text2("<", {
size: 80,
fill: 0xFFFFFF
});
leftText.anchor.set(0.5, 0.5);
leftText.x = -800;
self.addChild(leftText);
// Right button
var rightBtn = self.attachAsset('attackButton', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: -400,
y: 0,
tint: 0x0000FF
});
var rightText = new Text2(">", {
size: 80,
fill: 0xFFFFFF
});
rightText.anchor.set(0.5, 0.5);
rightText.x = -400;
self.addChild(rightText);
// Jump button
var jumpBtn = self.attachAsset('attackButton', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 800,
y: 0,
tint: 0x00FF00
});
var jumpText = new Text2("Jump", {
size: 50,
fill: 0xFFFFFF
});
jumpText.anchor.set(0.5, 0.5);
jumpText.x = 800;
self.addChild(jumpText);
// Up button
var upBtn = self.attachAsset('attackButton', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 0,
y: -80,
tint: 0x0099FF
});
var upText = new Text2("Up", {
size: 50,
fill: 0xFFFFFF
});
upText.anchor.set(0.5, 0.5);
upText.x = 0;
upText.y = -80;
self.addChild(upText);
self.down = function (x, y, obj) {
// Check if left button was pressed
if (x >= leftBtn.x - leftBtn.width / 2 && x <= leftBtn.x + leftBtn.width / 2 && y >= leftBtn.y - leftBtn.height / 2 && y <= leftBtn.y + leftBtn.height / 2) {
if (self.onLeftPressed) {
self.onLeftPressed();
}
}
// Check if right button was pressed
if (x >= rightBtn.x - rightBtn.width / 2 && x <= rightBtn.x + rightBtn.width / 2 && y >= rightBtn.y - rightBtn.height / 2 && y <= rightBtn.y + rightBtn.height / 2) {
if (self.onRightPressed) {
self.onRightPressed();
}
}
// Check if jump button was pressed
if (x >= jumpBtn.x - jumpBtn.width / 2 && x <= jumpBtn.x + jumpBtn.width / 2 && y >= jumpBtn.y - jumpBtn.height / 2 && y <= jumpBtn.y + jumpBtn.height / 2) {
if (self.onJumpPressed) {
self.onJumpPressed();
}
}
// Check if up button was pressed
if (x >= upBtn.x - upBtn.width / 2 && x <= upBtn.x + upBtn.width / 2 && y >= upBtn.y - upBtn.height / 2 && y <= upBtn.y + upBtn.height / 2) {
if (self.onUpPressed) {
self.onUpPressed();
}
}
};
self.up = function (x, y, obj) {
// When buttons are released, stop movement
if (self.onControlsReleased) {
self.onControlsReleased();
}
};
return self;
});
// DividingSpider: special spider that can split into two stronger spiders
var DividingSpider = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
self.isDividingSpider = true;
self.hasDivided = false;
// Ensure health properties are always initialized and valid
self.baseMaxHealth = 50;
self.maxHealth = typeof self.maxHealth === "number" && !isNaN(self.maxHealth) ? self.maxHealth : 50;
self.health = typeof self.health === "number" && !isNaN(self.health) ? self.health : self.maxHealth;
self.attackDamage = 15;
self.defeated = false;
self.currentPlatform = null;
self.moving = false;
// Override attack to deal more damage (random between 15 and 50)
self.attack = function () {
return 15 + Math.floor(Math.random() * 36); // 15-50
};
// Override takeDamage to allow splitting
self.takeDamage = function (amount) {
self.health -= amount;
if (self.health <= 0 && !self.hasDivided) {
// Only divide if not already divided
self.health = 0;
self.defeated = true;
self.hasDivided = true;
// Spawn two new spiders with more health
var newHealth = self.maxHealth + 30 + Math.floor(Math.random() * 40); // More health
for (var i = 0; i < 2; i++) {
var newSpider = new Spider();
newSpider.baseMaxHealth = 50;
newSpider.maxHealth = newHealth;
newSpider.health = newHealth;
newSpider.attackDamage = 15 + Math.floor(Math.random() * 36);
// Place on same platform, offset X
newSpider.x = self.x + (i === 0 ? -60 : 60);
newSpider.y = self.y;
newSpider.currentPlatform = self.currentPlatform;
spiders.push(newSpider);
game.addChild(newSpider);
}
} else if (self.health <= 0) {
self.health = 0;
self.defeated = true;
}
};
// Add moveAwayFromBee method (copy of Spider's)
self.moveAwayFromBee = function (bee) {
if (self.moving || self.defeated) {
return;
}
self.moving = true;
// Store bee's original position to ensure it doesn't fall
var originalBeeY = bee.y;
var originalBeeX = bee.x;
var isOnSamePlatform = bee.onGround && Math.abs(bee.x - self.x) < self.currentPlatform.width * 0.8;
var keepBeeOnPlatform = isOnSamePlatform;
// Find nearby platforms to move to
var nearbyPlatforms = [];
for (var i = 0; i < platforms.length; i++) {
if (platforms[i] !== self.currentPlatform && Math.abs(platforms[i].x - self.x) < 800) {
nearbyPlatforms.push(platforms[i]);
}
}
// If no nearby platforms, just return
if (nearbyPlatforms.length === 0) {
self.moving = false;
return;
}
// Sort platforms by distance from bee
nearbyPlatforms.sort(function (a, b) {
var distA = Math.abs(a.x - bee.x);
var distB = Math.abs(b.x - bee.x);
return distB - distA; // Further platforms first
});
// Get target platform (furthest from bee)
var targetPlatform = nearbyPlatforms[0];
var targetX = targetPlatform.x;
var targetY = targetPlatform.y - targetPlatform.height / 2 - self.height / 2;
// Animate spider moving to new platform
tween(self, {
x: targetX,
y: targetY
}, {
duration: 500,
easing: tween.easeOutQuad,
onFinish: function onFinish() {
self.currentPlatform = targetPlatform;
self.moving = false;
// Ensure bee stays on platform if it was on the same platform as spider
if (keepBeeOnPlatform) {
bee.x = originalBeeX;
bee.y = originalBeeY;
bee.onGround = true;
bee.velocityY = 0;
bee.isJumping = false;
}
}
});
};
return self;
});
var Dragonfly = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var dragonflyGraphic = self.attachAsset('dragonfly', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
tint: 0x0099FF,
scaleX: 1.5,
scaleY: 1.5
});
self.baseMaxHealth = 1000 + Math.floor(Math.random() * 14001); // 1000-15000
self.maxHealth = self.baseMaxHealth;
self.health = self.maxHealth;
self.attackDamage = 50 + Math.floor(Math.random() * 31); // 50-80
self.defeated = false;
self.currentPlatform = null;
self.moving = false;
self.encounteredByPlayer = false;
self.isDragonfly = true;
self.moveAwayFromBee = function (bee) {
if (self.moving || self.defeated) return;
self.moving = true;
var originalBeeY = bee.y;
var originalBeeX = bee.x;
var isOnSamePlatform = bee.onGround && Math.abs(bee.x - self.x) < self.currentPlatform.width * 0.8;
var keepBeeOnPlatform = isOnSamePlatform;
var nearbyPlatforms = [];
for (var i = 0; i < platforms.length; i++) {
if (platforms[i] !== self.currentPlatform && Math.abs(platforms[i].x - self.x) < 800) {
nearbyPlatforms.push(platforms[i]);
}
}
if (nearbyPlatforms.length === 0) {
self.moving = false;
return;
}
nearbyPlatforms.sort(function (a, b) {
var distA = Math.abs(a.x - bee.x);
var distB = Math.abs(b.x - bee.x);
return distB - distA;
});
var targetPlatform = nearbyPlatforms[0];
var targetX = targetPlatform.x;
var targetY = targetPlatform.y - targetPlatform.height / 2 - self.height / 2;
tween(self, {
x: targetX,
y: targetY
}, {
duration: 500,
easing: tween.easeOutQuad,
onFinish: function onFinish() {
self.currentPlatform = targetPlatform;
self.moving = false;
if (keepBeeOnPlatform) {
bee.x = originalBeeX;
bee.y = originalBeeY;
bee.onGround = true;
bee.velocityY = 0;
bee.isJumping = false;
}
}
});
};
self.takeDamage = function (amount) {
self.health -= amount;
if (self.health <= 0) {
self.health = 0;
self.defeated = true;
}
};
self.attack = function () {
return self.attackDamage;
};
return self;
});
// ExtraBee: small bee that follows the main bee and can replace it if main bee dies
var ExtraBee = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var beeGraphic = self.attachAsset('extraBee', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: 1.0,
scaleY: 1.0,
alpha: 0.9
});
self.velocityX = 0;
self.velocityY = 0;
self.speed = 8;
self.jumpForce = -20;
self.gravity = 1;
self.onGround = false;
self.health = 100;
self.maxHealth = 100;
self.baseMaxHealth = 100;
self.isJumping = false;
self.fallingInVoid = false;
self.isActive = false; // Only true if this bee is currently the main bee
self.followTarget = null; // The bee or extra bee to follow
self._index = 0; // Index in the beeQueue
self.update = function () {
// If not active, follow the previous bee in the queue
if (!self.isActive && self.followTarget) {
// Follow with a trailing effect
var dx = self.followTarget.x - self.x;
var dy = self.followTarget.y - self.y;
self.x += dx * 0.15;
self.y += dy * 0.15;
// Stay on ground if followTarget is on ground
self.onGround = self.followTarget.onGround;
} else if (self.isActive) {
// If active, behave like main bee
if (!self.onGround) {
self.velocityY += self.gravity;
}
self.x += self.velocityX;
self.y += self.velocityY;
self.onGround = false;
}
};
self.moveLeft = function () {
if (self.isActive) self.velocityX = -self.speed;
};
self.moveRight = function () {
if (self.isActive) self.velocityX = self.speed;
};
self.moveUp = function () {
if (self.isActive && !self.isJumping) {
self.velocityY = -self.speed * 0.8;
}
};
self.jump = function () {
if (self.isActive && self.onGround) {
self.velocityY = self.jumpForce;
self.onGround = false;
self.isJumping = true;
LK.getSound('jump').play();
}
};
self.stopMoving = function () {
if (self.isActive) self.velocityX = 0;
};
self.takeDamage = function (amount) {
if (self.isActive) {
self.health -= amount;
if (self.health < 0) self.health = 0;
LK.getSound('hurt').play();
}
};
self.heal = function (amount) {
if (self.isActive) {
self.health += amount;
if (self.health > self.maxHealth) self.health = self.maxHealth;
}
};
return self;
});
var FinishLine = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var finishLineGraphic = self.attachAsset('finishLine', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.width = finishLineGraphic.width;
self.height = finishLineGraphic.height;
return self;
});
var Hornet = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var hornetGraphic = self.attachAsset('hornet', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
tint: 0xFFAA00
});
self.baseMaxHealth = 300 + Math.floor(Math.random() * 301); // 300-600
self.maxHealth = self.baseMaxHealth;
self.health = self.maxHealth;
self.attackDamage = 25 + Math.floor(Math.random() * 16); // 25-40
self.defeated = false;
self.currentPlatform = null;
self.moving = false;
self.encounteredByPlayer = false;
self.hasRevitalized = false;
self.originalMaxHealth = self.maxHealth;
self.isHornet = true;
self.moveAwayFromBee = function (bee) {
if (self.moving || self.defeated) return;
self.moving = true;
var originalBeeY = bee.y;
var originalBeeX = bee.x;
var isOnSamePlatform = bee.onGround && Math.abs(bee.x - self.x) < self.currentPlatform.width * 0.8;
var keepBeeOnPlatform = isOnSamePlatform;
var nearbyPlatforms = [];
for (var i = 0; i < platforms.length; i++) {
if (platforms[i] !== self.currentPlatform && Math.abs(platforms[i].x - self.x) < 800) {
nearbyPlatforms.push(platforms[i]);
}
}
if (nearbyPlatforms.length === 0) {
self.moving = false;
return;
}
nearbyPlatforms.sort(function (a, b) {
var distA = Math.abs(a.x - bee.x);
var distB = Math.abs(b.x - bee.x);
return distB - distA;
});
var targetPlatform = nearbyPlatforms[0];
var targetX = targetPlatform.x;
var targetY = targetPlatform.y - targetPlatform.height / 2 - self.height / 2;
tween(self, {
x: targetX,
y: targetY
}, {
duration: 500,
easing: tween.easeOutQuad,
onFinish: function onFinish() {
self.currentPlatform = targetPlatform;
self.moving = false;
if (keepBeeOnPlatform) {
bee.x = originalBeeX;
bee.y = originalBeeY;
bee.onGround = true;
bee.velocityY = 0;
bee.isJumping = false;
}
}
});
};
self.takeDamage = function (amount) {
self.health -= amount;
if (self.health <= 100 && !self.hasRevitalized && Math.random() < 0.6) {
var healAmount = Math.floor(self.originalMaxHealth * 0.35);
self.health += healAmount;
if (self.health > self.maxHealth) self.health = self.maxHealth;
self.hasRevitalized = true;
LK.effects.flashObject(self, 0x00FF00, 500);
}
if (self.health <= 0) {
self.health = 0;
self.defeated = true;
}
};
self.attack = function () {
return self.attackDamage;
};
return self;
});
var LaunchPage = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
// Background with cute bees (user will customize)
var background = self.attachAsset('launchBackground', {
anchorX: 0,
anchorY: 0,
x: 0,
y: 0,
scaleX: 1.0,
scaleY: 1.0
});
// Welcome text in pink cute font
var welcomeText = new Text2("Bienvenue sur Bee Wars!\nPrêt(e) a combattre ?", {
size: 80,
fill: 0xFF69B4
});
welcomeText.anchor.set(0.5, 0.5);
welcomeText.x = 2048 / 2;
welcomeText.y = 2732 / 3;
self.addChild(welcomeText);
// Loading bar background
var loadingBarBg = self.attachAsset('loadingBarBg', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 2048 / 2,
y: 2732 / 2
});
// Loading bar (starts at 0 width)
self.loadingBar = self.attachAsset('loadingBar', {
anchorX: 0,
anchorY: 0.5,
x: 2048 / 2 - 300,
y: 2732 / 2,
scaleX: 0
});
// Loading percentage text
self.percentText = new Text2("0%", {
size: 50,
fill: 0xFFFFFF
});
self.percentText.anchor.set(0.5, 0.5);
self.percentText.x = 2048 / 2;
self.percentText.y = 2732 / 2 + 80;
self.addChild(self.percentText);
// Play button (initially hidden)
self.playButton = self.attachAsset('playButton', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 2048 / 2,
y: 2732 / 2 + 200,
alpha: 0
});
var playText = new Text2("jouer", {
size: 60,
fill: 0x000000
});
playText.anchor.set(0.5, 0.5);
playText.x = 2048 / 2;
playText.y = 2732 / 2 + 200;
playText.alpha = 0;
self.addChild(playText);
self.playText = playText;
// Loading progress
self.loadingProgress = 0;
self.loadingComplete = false;
self.updateLoading = function () {
if (self.loadingComplete) return;
self.loadingProgress += 2; // Progress by 2% each update
if (self.loadingProgress > 100) {
self.loadingProgress = 100;
self.loadingComplete = true;
}
// Update loading bar scale
self.loadingBar.scaleX = self.loadingProgress / 100;
// Update percentage text
self.percentText.setText(self.loadingProgress + "%");
// When loading complete, show play button
if (self.loadingComplete) {
tween(self.playButton, {
alpha: 1
}, {
duration: 500
});
tween(self.playText, {
alpha: 1
}, {
duration: 500
});
}
};
self.down = function (x, y, obj) {
if (!self.loadingComplete) return;
// Check if play button was pressed
var btnLeft = self.playButton.x - self.playButton.width / 2;
var btnRight = self.playButton.x + self.playButton.width / 2;
var btnTop = self.playButton.y - self.playButton.height / 2;
var btnBottom = self.playButton.y + self.playButton.height / 2;
if (x >= btnLeft && x <= btnRight && y >= btnTop && y <= btnBottom) {
if (self.onPlayPressed) {
self.onPlayPressed();
}
}
};
return self;
});
// NeighborHive: special hive that appears on platforms and allows buying extra bees
var NeighborHive = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var hiveGraphic = self.attachAsset('neighborHive', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: 1.0,
scaleY: 1.0,
alpha: 0.95
});
self.width = hiveGraphic.width;
self.height = hiveGraphic.height;
self.platform = null; // The platform this hive is on
self.interactive = true;
self.down = function (x, y, obj) {
// Only allow interaction if bee is on the same platform and close enough
if (!self.platform) return;
var dx = Math.abs(bee.x - self.x);
var dy = Math.abs(bee.y - self.y);
if (dx < self.width && dy < self.height * 2) {
// Show hive purchase dialog
showNeighborHiveDialog(self);
}
};
return self;
});
var Platform = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var platformGraphic = self.attachAsset('platform', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.width = platformGraphic.width;
self.height = platformGraphic.height;
// Handle touch on platform
self.down = function (x, y, obj) {
if (gameState === "platform" && !dragTarget) {
// Move bee to this platform
self.moveBeeToThisPlatform();
}
};
// Function to move the bee to this platform
self.moveBeeToThisPlatform = function () {
// Stop current movement
bee.velocityX = 0;
bee.velocityY = 0;
// Play jump sound
LK.getSound('jump').play();
// Calculate target position on top of platform
var targetX = self.x;
var targetY = self.y - self.height / 2 - bee.height / 2;
// Create a tween animation for bee to jump to the platform
tween(bee, {
x: targetX,
y: targetY
}, {
duration: 800,
easing: tween.easeOutQuad,
onFinish: function onFinish() {
bee.onGround = true;
bee.isJumping = false;
bee.fallingInVoid = false;
// Ensure the bee stays on this platform by locking position
bee.x = targetX;
bee.y = targetY;
// Make sure velocity is zero so it doesn't start moving/falling
bee.velocityX = 0;
bee.velocityY = 0;
// Check if there's a spider on this platform and make it move away
for (var i = 0; i < spiders.length; i++) {
var spider = spiders[i];
if (!spider.defeated && spider.currentPlatform === self) {
spider.moveAwayFromBee(bee);
}
}
}
});
};
return self;
});
var Spider = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var spiderGraphic = self.attachAsset('spider', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
// Defensive: always initialize health properties
self.baseMaxHealth = 50; // Base health that will be scaled with level
self.maxHealth = typeof self.maxHealth === "number" && !isNaN(self.maxHealth) ? self.maxHealth : 50;
self.health = typeof self.health === "number" && !isNaN(self.health) ? self.health : self.maxHealth;
self.attackDamage = 15;
self.defeated = false;
self.currentPlatform = null;
self.moving = false;
self.encounteredByPlayer = false; // Track if player has encountered this spider
self.moveAwayFromBee = function (bee) {
if (self.moving || self.defeated) {
return;
}
self.moving = true;
// Store bee's original position to ensure it doesn't fall
var originalBeeY = bee.y;
var originalBeeX = bee.x;
var isOnSamePlatform = bee.onGround && Math.abs(bee.x - self.x) < self.currentPlatform.width * 0.8;
var keepBeeOnPlatform = isOnSamePlatform;
// Find nearby platforms to move to
var nearbyPlatforms = [];
for (var i = 0; i < platforms.length; i++) {
// Don't include current platform or platforms too far away
if (platforms[i] !== self.currentPlatform && Math.abs(platforms[i].x - self.x) < 800) {
nearbyPlatforms.push(platforms[i]);
}
}
// If no nearby platforms, just return
if (nearbyPlatforms.length === 0) {
self.moving = false;
return;
}
// Sort platforms by distance from bee
nearbyPlatforms.sort(function (a, b) {
var distA = Math.abs(a.x - bee.x);
var distB = Math.abs(b.x - bee.x);
return distB - distA; // Further platforms first
});
// Get target platform (furthest from bee)
var targetPlatform = nearbyPlatforms[0];
var targetX = targetPlatform.x;
var targetY = targetPlatform.y - targetPlatform.height / 2 - self.height / 2;
// Animate spider moving to new platform
tween(self, {
x: targetX,
y: targetY
}, {
duration: 500,
easing: tween.easeOutQuad,
onFinish: function onFinish() {
self.currentPlatform = targetPlatform;
self.moving = false;
// Ensure bee stays on platform if it was on the same platform as spider
if (keepBeeOnPlatform) {
bee.x = originalBeeX;
bee.y = originalBeeY;
bee.onGround = true;
bee.velocityY = 0;
bee.isJumping = false;
}
}
});
};
self.takeDamage = function (amount) {
self.health -= amount;
if (self.health <= 0) {
self.health = 0;
self.defeated = true;
}
};
self.attack = function () {
return self.attackDamage;
};
return self;
});
var Wasp = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var waspGraphic = self.attachAsset('wasp', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
tint: 0xFF6600,
scaleX: 1.2,
scaleY: 1.2
});
self.baseMaxHealth = 700 + Math.floor(Math.random() * 5301); // 700-6000
self.maxHealth = self.baseMaxHealth;
self.health = self.maxHealth;
self.attackDamage = 35 + Math.floor(Math.random() * 21); // 35-55
self.defeated = false;
self.currentPlatform = null;
self.moving = false;
self.encounteredByPlayer = false;
self.hasSpawnedHornet = false;
self.isWasp = true;
self.moveAwayFromBee = function (bee) {
if (self.moving || self.defeated) return;
self.moving = true;
var originalBeeY = bee.y;
var originalBeeX = bee.x;
var isOnSamePlatform = bee.onGround && Math.abs(bee.x - self.x) < self.currentPlatform.width * 0.8;
var keepBeeOnPlatform = isOnSamePlatform;
var nearbyPlatforms = [];
for (var i = 0; i < platforms.length; i++) {
if (platforms[i] !== self.currentPlatform && Math.abs(platforms[i].x - self.x) < 800) {
nearbyPlatforms.push(platforms[i]);
}
}
if (nearbyPlatforms.length === 0) {
self.moving = false;
return;
}
nearbyPlatforms.sort(function (a, b) {
var distA = Math.abs(a.x - bee.x);
var distB = Math.abs(b.x - bee.x);
return distB - distA;
});
var targetPlatform = nearbyPlatforms[0];
var targetX = targetPlatform.x;
var targetY = targetPlatform.y - targetPlatform.height / 2 - self.height / 2;
tween(self, {
x: targetX,
y: targetY
}, {
duration: 500,
easing: tween.easeOutQuad,
onFinish: function onFinish() {
self.currentPlatform = targetPlatform;
self.moving = false;
if (keepBeeOnPlatform) {
bee.x = originalBeeX;
bee.y = originalBeeY;
bee.onGround = true;
bee.velocityY = 0;
bee.isJumping = false;
}
}
});
};
self.takeDamage = function (amount) {
self.health -= amount;
if (self.health <= 500 && !self.hasSpawnedHornet && Math.random() < 0.4) {
var newHornet = new Hornet();
newHornet.x = self.x + 80;
newHornet.y = self.y;
newHornet.currentPlatform = self.currentPlatform;
spiders.push(newHornet);
game.addChild(newHornet);
self.hasSpawnedHornet = true;
}
if (self.health <= 0) {
self.health = 0;
self.defeated = true;
}
};
self.attack = function () {
return self.attackDamage;
};
return self;
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x87CEEB // Sky blue background
});
/****
* Game Code
****/
// Launch page variables
var launchPage = null;
var gameStarted = false;
var loadingTimer = null;
// Show dialog to buy extra bee from neighbor hive
// --- Bee Wars: Assets for neighbor hives and extra bees ---
// Replace id with actual asset id if available
// Replace id with actual asset id if available
// Custom background images
// --- Nouveaux sons pour animations ---
function showNeighborHiveDialog(hive) {
// Only allow up to 6 extra bees
if (extraBees.length >= 6) {
// Show message: max bees reached
var maxPanel = new Container();
maxPanel.x = 2048 / 2;
maxPanel.y = 2732 / 2;
var bg = LK.getAsset('battlePanel', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: 0.5,
scaleY: 0.3,
alpha: 0.98
});
maxPanel.addChild(bg);
var txt = new Text2("Nombre maximum d'abeilles atteint !", {
size: 50,
fill: 0x000000
});
txt.anchor.set(0.5, 0.5);
txt.x = 0;
txt.y = 0;
maxPanel.addChild(txt);
LK.gui.addChild(maxPanel);
LK.setTimeout(function () {
if (maxPanel.parent) maxPanel.parent.removeChild(maxPanel);
}, 1200);
return;
}
// Show confirmation dialog
var panel = new Container();
panel.x = 2048 / 2;
panel.y = 2732 / 2;
var bg = LK.getAsset('battlePanel', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: 0.6,
scaleY: 0.4,
alpha: 0.98
});
panel.addChild(bg);
var txt = new Text2("Acheter une abeille supplémentaire pour 50 ML ?", {
size: 48,
fill: 0x000000
});
txt.anchor.set(0.5, 0.5);
txt.x = 0;
txt.y = -60;
panel.addChild(txt);
// Oui button
var yesBtn = LK.getAsset('attackButton', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: 0.5,
scaleY: 0.5,
x: -120,
y: 60,
tint: 0xFFBB00
});
var yesText = new Text2("Oui", {
size: 40,
fill: 0xFFFFFF
});
yesText.anchor.set(0.5, 0.5);
yesText.x = -120;
yesText.y = 60;
panel.addChild(yesBtn);
panel.addChild(yesText);
// Non button
var noBtn = LK.getAsset('attackButton', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: 0.5,
scaleY: 0.5,
x: 120,
y: 60,
tint: 0x00AA00
});
var noText = new Text2("Non", {
size: 40,
fill: 0xFFFFFF
});
noText.anchor.set(0.5, 0.5);
noText.x = 120;
noText.y = 60;
panel.addChild(noBtn);
panel.addChild(noText);
LK.gui.addChild(panel);
// Oui handler
yesBtn.interactive = true;
yesBtn.down = function (xx, yy, obj2) {
if (ml >= 50) {
ml -= 50;
storage.ml = ml;
if (mlText) mlText.setText("ML: " + ml);
// Add extra bee
var newBee = new ExtraBee();
// Place it behind the last bee in the queue
var lastBee = beeQueue[beeQueue.length - 1];
newBee.x = lastBee.x - 60;
newBee.y = lastBee.y + 40;
newBee.isActive = false;
newBee.maxHealth = bee.maxHealth;
newBee.health = newBee.maxHealth;
newBee.followTarget = lastBee;
newBee._index = beeQueue.length;
extraBees.push(newBee);
beeQueue.push(newBee);
game.addChild(newBee);
// Remove hive from game
if (hive && hive.parent) hive.parent.removeChild(hive);
var idx = neighborHives.indexOf(hive);
if (idx >= 0) neighborHives.splice(idx, 1);
// Remove dialog
if (panel.parent) panel.parent.removeChild(panel);
} else {
txt.setText("Pas assez de ML !");
LK.setTimeout(function () {
if (panel.parent) panel.parent.removeChild(panel);
}, 1000);
}
};
// Non handler
noBtn.interactive = true;
noBtn.down = function (xx, yy, obj2) {
if (panel.parent) panel.parent.removeChild(panel);
};
}
var neighborHives = [];
var extraBees = [];
var beeQueue = [];
var neighborHiveTimer = null;
// Initialize bee asset
// Initialize spider assets
// Initialize platform assets
// Initialize finish line
// Initialize battle UI elements
// Initialize sounds
// Initialize music
var currentLevel = storage.currentLevel || 1;
var maxLevels = 17500;
var gameState = "platform"; // "platform" or "battle"
var platforms = [];
var spiders = [];
var finishLine;
var bee;
var battleUI;
var controlsUI;
var levelText;
var spidersDefeatedText; // Text element for displaying spiders defeated count
var dragTarget = null; // Track if the bee is being dragged
var levelScrolling = false; // Whether the platforms are moving
var scrollSpeed = -3; // Horizontal scroll speed
var platformGenerationTimer = null; // Timer for platform generation
var spiderGenerationTimer = null; // Timer for spider generation
var lastPlatformX = 0; // Track last platform position for generation
// ML (monnaie du jeu) system
var ml = typeof storage.ml === "number" ? storage.ml : 0;
var mlText = null;
var platformsPassed = 0;
var platformsPassedSinceLastML = 0;
var lastBeePlatform = null;
var boutiqueButton = null;
var boutiquePanel = null;
var boutiqueItems = [];
var boutiqueOpen = false;
// Battle state
game.battleState = {
currentSpider: null,
isPlayerTurn: true,
turnDelay: 1000 // ms
};
// Initialize launch page
function initLaunchPage() {
// Clear any existing game elements
while (game.children.length > 0) {
game.removeChild(game.children[0]);
}
// Clear GUI elements
while (LK.gui.children.length > 0) {
LK.gui.removeChild(LK.gui.children[0]);
}
while (LK.gui.top.children.length > 0) {
LK.gui.top.removeChild(LK.gui.top.children[0]);
}
while (LK.gui.topLeft.children.length > 0) {
LK.gui.topLeft.removeChild(LK.gui.topLeft.children[0]);
}
while (LK.gui.topRight.children.length > 0) {
LK.gui.topRight.removeChild(LK.gui.topRight.children[0]);
}
// Create launch page
launchPage = new LaunchPage();
game.addChild(launchPage);
// Set up play button handler
launchPage.onPlayPressed = function () {
// Remove launch page
if (launchPage.parent) {
launchPage.parent.removeChild(launchPage);
}
launchPage = null;
// Clear loading timer
if (loadingTimer) {
LK.clearInterval(loadingTimer);
loadingTimer = null;
}
// Start the actual game
gameStarted = true;
initLevel(currentLevel);
};
// Start loading animation
loadingTimer = LK.setInterval(function () {
if (launchPage) {
launchPage.updateLoading();
}
if (launchPage && launchPage.loadingComplete) {
LK.clearInterval(loadingTimer);
loadingTimer = null;
}
}, 100);
}
// Initialize level
function initLevel(level) {
// Reset level scrolling
levelScrolling = false;
if (platformGenerationTimer) {
LK.clearInterval(platformGenerationTimer);
platformGenerationTimer = null;
}
if (spiderGenerationTimer) {
LK.clearInterval(spiderGenerationTimer);
spiderGenerationTimer = null;
}
// Clear existing elements
platforms = [];
spiders = [];
// Remove neighbor hives and extra bees
if (!neighborHives) neighborHives = [];
for (var i = 0; i < neighborHives.length; i++) {
if (neighborHives[i].parent) neighborHives[i].parent.removeChild(neighborHives[i]);
}
neighborHives = [];
if (!extraBees) extraBees = [];
for (var i = 0; i < extraBees.length; i++) {
if (extraBees[i].parent) extraBees[i].parent.removeChild(extraBees[i]);
}
extraBees = [];
beeQueue = [];
if (neighborHiveTimer) {
LK.clearInterval(neighborHiveTimer);
neighborHiveTimer = null;
}
// Remove old elements from game
while (game.children.length > 0) {
game.removeChild(game.children[0]);
}
// --- Bee Wars: Custom background system ---
if (typeof storage.selectedBg === "undefined") {
storage.selectedBg = "default";
}
var bgAssetId = null;
if (storage.selectedBg === "hive") bgAssetId = "bg_hive";else if (storage.selectedBg === "campagne") bgAssetId = "bg_campagne";else if (storage.selectedBg === "roche") bgAssetId = "bg_roche";else if (storage.selectedBg === "nid") bgAssetId = "bg_nid";else if (storage.selectedBg === "mais") bgAssetId = "bg_mais";else if (storage.selectedBg === "foret") bgAssetId = "bg_foret";else if (storage.selectedBg === "muguet") bgAssetId = "bg_muguet";else if (storage.selectedBg === "roses") bgAssetId = "bg_roses";else if (storage.selectedBg === "prairie") bgAssetId = "bg_prairie";else if (storage.selectedBg === "orties") bgAssetId = "bg_orties";
if (bgAssetId) {
var bgImg = LK.getAsset(bgAssetId, {
anchorX: 0,
anchorY: 0,
x: 0,
y: 0,
scaleX: 2048 / 2048,
scaleY: 2732 / 2732
});
game.addChild(bgImg);
}
// Create bee
bee = new Bee();
bee.x = 150;
// Update bee's max health based on level (50 more health per level)
bee.maxHealth = bee.baseMaxHealth + (level - 1) * 50;
bee.health = bee.maxHealth;
// Réinitialise le compteur d'utilisations de Revitaliser à chaque niveau
bee.healUses = 0;
// --- Bee Wars: Setup beeQueue and extra bees ---
bee.isActive = true;
beeQueue = [bee];
extraBees = [];
// Create first platform to ensure bee starts on a platform
var firstPlatform = new Platform();
firstPlatform.x = 200;
firstPlatform.y = 2732 / 2 + 100;
platforms.push(firstPlatform);
game.addChild(firstPlatform);
// Position bee on first platform
bee.x = firstPlatform.x;
bee.y = firstPlatform.y - firstPlatform.height / 2 - bee.height / 2;
bee.onGround = true;
game.addChild(bee);
// Create platforms based on level
var platformCount = 5 + level;
var platformWidth = 400;
var platformHeight = 30;
var minPlatformY = 500;
var maxPlatformY = 2732 - 500;
var platformSpacing = 2048 / platformCount;
for (var i = 0; i < platformCount; i++) {
var platform = new Platform();
platform.x = i * platformSpacing + platformSpacing / 2;
platform.y = minPlatformY + Math.random() * (maxPlatformY - minPlatformY);
platforms.push(platform);
game.addChild(platform);
}
// Create spiders based on level
var spiderCount = level;
for (var i = 0; i < spiderCount; i++) {
// Determine enemy type based on level and random chance
var enemy;
if (level >= 5000 && Math.random() < 0.15) {
enemy = new Bird();
} else if (level >= 750 && Math.random() < 0.12) {
enemy = new Dragonfly();
} else if (level >= 444 && Math.random() < 0.10) {
enemy = new Wasp();
} else if (level >= 100 && Math.random() < 0.08) {
enemy = new Hornet();
} else {
// Regular spider logic
var isEndOfLevel = i === spiderCount - 1;
var isLowHealth = level > 2 && Math.random() < 0.25;
var makeDividing = (isEndOfLevel || isLowHealth) && Math.random() < 0.7;
if (makeDividing) {
enemy = new DividingSpider();
} else {
enemy = new Spider();
}
}
var spider = enemy;
// Update spider's max health based on level (20 more health per level) - but only for regular spiders
if (!spider.isHornet && !spider.isWasp && !spider.isDragonfly && !spider.isBird) {
spider.maxHealth = spider.baseMaxHealth + (level - 1) * 20;
spider.health = spider.maxHealth;
}
// Position spiders on platforms, starting from the second platform
var platformIndex = Math.floor((i + 1) * (platformCount - 1) / spiderCount);
spider.x = platforms[platformIndex].x;
spider.y = platforms[platformIndex].y - platforms[platformIndex].height / 2 - spider.height / 2;
spider.currentPlatform = platforms[platformIndex];
spiders.push(spider);
game.addChild(spider);
}
// Create finish line
finishLine = new FinishLine();
finishLine.x = 2048 - 100;
finishLine.y = platforms[platformCount - 1].y - platforms[platformCount - 1].height / 2 - finishLine.height / 2;
game.addChild(finishLine);
// --- Bee Wars: Randomly spawn neighbor hives on platforms ---
for (var i = 1; i < platforms.length - 1; i++) {
// 25% chance to spawn a neighbor hive on this platform
if (Math.random() < 0.25) {
var hive = new NeighborHive();
hive.x = platforms[i].x;
hive.y = platforms[i].y - platforms[i].height / 2 - hive.height / 2;
hive.platform = platforms[i];
neighborHives.push(hive);
game.addChild(hive);
}
}
// Create controls UI
controlsUI = new ControlsUI();
controlsUI.x = 2048 / 2;
controlsUI.y = 2732 - 150;
LK.gui.addChild(controlsUI);
// Set up controls
controlsUI.onLeftPressed = function () {
bee.moveLeft();
};
controlsUI.onRightPressed = function () {
bee.moveRight();
};
controlsUI.onJumpPressed = function () {
bee.jump();
};
controlsUI.onUpPressed = function () {
bee.moveUp();
};
controlsUI.onControlsReleased = function () {
bee.stopMoving();
};
// Create spiders defeated counter
spidersDefeated = 0;
spidersDefeatedText = new Text2("Spiders: 0", {
size: 40,
fill: 0xFFFFFF
});
spidersDefeatedText.anchor.set(0, 0);
spidersDefeatedText.x = 50;
spidersDefeatedText.y = 100;
LK.gui.topLeft.addChild(spidersDefeatedText);
// Always reset spidersDefeated to 0 at the start of each level
spidersDefeated = 0;
spidersDefeatedText.setText("Spiders: " + spidersDefeated);
// Reset platform counters for ML
platformsPassed = 0;
platformsPassedSinceLastML = 0;
lastBeePlatform = null;
// Remove previous levelText if it exists
if (levelText && levelText.parent) {
levelText.parent.removeChild(levelText);
}
levelText = null;
// Remove previous spidersDefeatedText if it exists
if (spidersDefeatedText && spidersDefeatedText.parent) {
spidersDefeatedText.parent.removeChild(spidersDefeatedText);
}
spidersDefeatedText = null;
// Remove previous ML text if it exists
if (mlText && mlText.parent) {
mlText.parent.removeChild(mlText);
}
mlText = null;
// Remove previous boutique button/panel if they exist
if (boutiqueButton && boutiqueButton.parent) {
boutiqueButton.parent.removeChild(boutiqueButton);
}
boutiqueButton = null;
if (boutiquePanel && boutiquePanel.parent) {
boutiquePanel.parent.removeChild(boutiquePanel);
}
boutiquePanel = null;
boutiqueOpen = false;
// Create level display text
levelText = new Text2("Niveau : " + currentLevel + " / " + maxLevels, {
size: 60,
fill: 0xFFFFFF
});
levelText.anchor.set(0.5, 0);
LK.gui.top.addChild(levelText);
// Create spiders defeated counter
spidersDefeatedText = new Text2("Spiders: " + spidersDefeated, {
size: 40,
fill: 0xFFFFFF
});
spidersDefeatedText.anchor.set(0, 0);
spidersDefeatedText.x = 50;
spidersDefeatedText.y = 100;
LK.gui.topLeft.addChild(spidersDefeatedText);
// ML counter (just below the level banner, left-aligned to levelText)
mlText = new Text2("ML: " + ml, {
size: 40,
fill: 0x000000
});
mlText.anchor.set(0.5, 0);
mlText.x = levelText.x;
mlText.y = levelText.y + levelText.height + 10;
LK.gui.top.addChild(mlText);
// Boutique button (just below ML counter, left-aligned to levelText)
boutiqueButton = LK.getAsset('attackButton', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.0,
scaleX: 0.4,
scaleY: 0.4,
x: levelText.x,
y: mlText.y + mlText.height + 10,
tint: 0xffffff
});
var boutiqueBtnText = new Text2("Boutique", {
size: 30,
fill: 0x000000
});
boutiqueBtnText.anchor.set(0.5, 0.5);
boutiqueBtnText.x = levelText.x;
boutiqueBtnText.y = boutiqueButton.y + boutiqueButton.height * boutiqueButton.scaleY / 2;
LK.gui.top.addChild(boutiqueButton);
LK.gui.top.addChild(boutiqueBtnText);
// --- Bee Wars: Add blue settings button for background customization ---
var settingsButton = LK.getAsset('attackButton', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.0,
scaleX: 0.4,
scaleY: 0.4,
x: levelText.x,
y: boutiqueButton.y + boutiqueButton.height * boutiqueButton.scaleY + 10,
tint: 0x3399FF
});
var settingsBtnText = new Text2("Paramètres", {
size: 30,
fill: 0xffffff
});
settingsBtnText.anchor.set(0.5, 0.5);
settingsBtnText.x = levelText.x;
settingsBtnText.y = settingsButton.y + settingsButton.height * settingsButton.scaleY / 2;
LK.gui.top.addChild(settingsButton);
LK.gui.top.addChild(settingsBtnText);
// Handler for settings button to show background selection
settingsButton.interactive = true;
settingsButton.down = function (x, y, obj) {
// Show background selection dialog
if (typeof window._bgPanel !== "undefined" && window._bgPanel && window._bgPanel.parent) {
// Already open
return;
}
var bgPanel = new Container();
window._bgPanel = bgPanel;
bgPanel.x = 2048 / 2;
bgPanel.y = 2732 / 2;
var bg = LK.getAsset('battlePanel', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: 0.8,
scaleY: 0.9,
alpha: 0.97
});
bgPanel.addChild(bg);
// Create scrollable content container
var scrollContainer = new Container();
bgPanel.addChild(scrollContainer);
var title = new Text2("Choisis ton fond :", {
size: 60,
fill: 0x000000
});
title.anchor.set(0.5, 0);
title.y = -bg.height * 0.4;
scrollContainer.addChild(title);
// List of backgrounds
var bgs = [{
key: "hive",
label: "Ruche",
price: 30,
asset: "bg_hive"
}, {
key: "campagne",
label: "Campagnes",
price: 60,
asset: "bg_campagne"
}, {
key: "roche",
label: "Roche",
price: 86,
asset: "bg_roche"
}, {
key: "nid",
label: "Nid des araignées",
price: 100,
asset: "bg_nid"
}, {
key: "mais",
label: "Maïs",
price: 125,
asset: "bg_mais"
}, {
key: "foret",
label: "Forêt enchantée",
price: 185,
asset: "bg_foret"
}, {
key: "muguet",
label: "Muguet",
price: 200,
asset: "bg_muguet"
}, {
key: "roses",
label: "Roses épineuses",
price: 170,
asset: "bg_roses"
}, {
key: "prairie",
label: "Prairie manga",
price: 220,
asset: "bg_prairie"
}, {
key: "orties",
label: "Orties",
price: 240,
asset: "bg_orties"
}];
var yStart = -bg.height * 0.25;
var scrollY = 0;
var maxScrollY = Math.max(0, bgs.length * 120 - bg.height * 0.6);
for (var i = 0; i < bgs.length; i++) {
(function (idx) {
var bgItem = bgs[idx];
var y = yStart + idx * 120;
var btn = LK.getAsset('attackButton', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: 0.6,
scaleY: 0.5,
x: 0,
y: y,
tint: 0xeeeeee
});
var txt = new Text2(bgItem.label + " (" + bgItem.price + " ML)", {
size: 40,
fill: 0x000000
});
txt.anchor.set(0.5, 0.5);
txt.x = 0;
txt.y = y;
var selectBtn = LK.getAsset('attackButton', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: 0.4,
scaleY: 0.4,
x: 350,
y: y,
tint: 0x3399FF
});
var selectTxt = new Text2("Celui-ci", {
size: 30,
fill: 0xffffff
});
selectTxt.anchor.set(0.5, 0.5);
selectTxt.x = 350;
selectTxt.y = y;
scrollContainer.addChild(btn);
scrollContainer.addChild(txt);
scrollContainer.addChild(selectBtn);
scrollContainer.addChild(selectTxt);
selectBtn.interactive = true;
selectBtn.down = function (xx, yy, obj2) {
// If already selected, just close
if (storage.selectedBg === bgItem.key) {
if (bgPanel.parent) bgPanel.parent.removeChild(bgPanel);
window._bgPanel = null;
return;
}
// Check if player has enough ML
if (ml < bgItem.price) {
title.setText("Pas assez de ML !");
return;
}
// Deduct ML and set background
ml -= bgItem.price;
storage.ml = ml;
if (mlText) mlText.setText("ML: " + ml);
storage.selectedBg = bgItem.key;
// Show confirmation
title.setText("Fond changé !");
// Remove panel and re-init level after short delay
LK.setTimeout(function () {
if (bgPanel.parent) bgPanel.parent.removeChild(bgPanel);
window._bgPanel = null;
initLevel(currentLevel);
}, 700);
};
})(i);
}
// Scroll up button
var scrollUpBtn = LK.getAsset('attackButton', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: 0.3,
scaleY: 0.3,
x: 300,
y: -bg.height * 0.35,
tint: 0x00AA00
});
var scrollUpTxt = new Text2("↑", {
size: 40,
fill: 0xffffff
});
scrollUpTxt.anchor.set(0.5, 0.5);
scrollUpTxt.x = 300;
scrollUpTxt.y = -bg.height * 0.35;
bgPanel.addChild(scrollUpBtn);
bgPanel.addChild(scrollUpTxt);
// Scroll down button
var scrollDownBtn = LK.getAsset('attackButton', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: 0.3,
scaleY: 0.3,
x: 300,
y: bg.height * 0.35,
tint: 0x00AA00
});
var scrollDownTxt = new Text2("↓", {
size: 40,
fill: 0xffffff
});
scrollDownTxt.anchor.set(0.5, 0.5);
scrollDownTxt.x = 300;
scrollDownTxt.y = bg.height * 0.35;
bgPanel.addChild(scrollDownBtn);
bgPanel.addChild(scrollDownTxt);
// Scroll button handlers
scrollUpBtn.interactive = true;
scrollUpBtn.down = function (xx, yy, obj2) {
if (scrollY > 0) {
scrollY = Math.max(0, scrollY - 120);
scrollContainer.y = scrollY;
}
};
scrollDownBtn.interactive = true;
scrollDownBtn.down = function (xx, yy, obj2) {
if (scrollY < maxScrollY) {
scrollY = Math.min(maxScrollY, scrollY + 120);
scrollContainer.y = -scrollY;
}
};
// Close button
var closeBtn = LK.getAsset('attackButton', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: 0.5,
scaleY: 0.5,
x: 0,
y: bg.height * 0.4,
tint: 0x000000
});
var closeTxt = new Text2("Fermer", {
size: 35,
fill: 0xffffff
});
closeTxt.anchor.set(0.5, 0.5);
closeTxt.x = 0;
closeTxt.y = bg.height * 0.4;
bgPanel.addChild(closeBtn);
bgPanel.addChild(closeTxt);
closeBtn.interactive = true;
closeBtn.down = function (xx, yy, obj2) {
if (bgPanel.parent) bgPanel.parent.removeChild(bgPanel);
window._bgPanel = null;
};
LK.gui.addChild(bgPanel);
};
// (reset button supprimé)
// Boutique button handler
boutiqueButton.interactive = true;
boutiqueButton.down = function (x, y, obj) {
if (boutiqueOpen) {
// Hide boutique
if (boutiquePanel && boutiquePanel.parent) {
boutiquePanel.parent.removeChild(boutiquePanel);
}
boutiquePanel = null;
boutiqueOpen = false;
return;
}
// Show boutique
if (boutiquePanel && boutiquePanel.parent) {
boutiquePanel.parent.removeChild(boutiquePanel);
}
boutiquePanel = new Container();
boutiquePanel.x = 2048 / 2;
boutiquePanel.y = 2732 / 2;
// Background
var bg = LK.getAsset('battlePanel', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: 0.7,
scaleY: 0.7,
alpha: 0.95
});
boutiquePanel.addChild(bg);
// Title
var title = new Text2("Boutique", {
size: 70,
fill: 0x000000
});
title.anchor.set(0.5, 0);
title.y = -bg.height * 0.3 + 40;
boutiquePanel.addChild(title);
// Items
var items = [{
label: "30 points de vie",
price: 2,
heal: 30,
percent: 0
}, {
label: "50 points de vie",
price: 3,
heal: 50,
percent: 0
}, {
label: "Récupérer 10% de vie",
price: 6,
heal: 0,
percent: 0.10
}, {
label: "Récupérer 20% de vie",
price: 10,
heal: 0,
percent: 0.20
}, {
label: "Récupérer 30% de vie",
price: 12,
heal: 0,
percent: 0.30
}];
boutiqueItems = [];
for (var i = 0; i < items.length; i++) {
(function (idx) {
var item = items[idx];
var y = -bg.height * 0.15 + idx * 120;
var btn = LK.getAsset('attackButton', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: 0.7,
scaleY: 0.5,
x: 0,
y: y,
tint: 0xffffff
});
var txt = new Text2(item.label + " (" + item.price + " ML)", {
size: 40,
fill: 0x000000
});
txt.anchor.set(0.5, 0.5);
txt.x = 0;
txt.y = y;
boutiquePanel.addChild(btn);
boutiquePanel.addChild(txt);
btn.interactive = true;
btn.down = function (xx, yy, obj2) {
// Check ML
if (ml < item.price) {
title.setText("Pas assez de ML !");
return;
}
// Heal logic
var healAmount = item.heal;
if (item.percent > 0) {
healAmount = Math.floor(bee.maxHealth * item.percent);
}
if (healAmount > 0) {
bee.heal(healAmount);
}
// Deduct ML
ml -= item.price;
if (ml < 0) ml = 0;
storage.ml = ml;
if (mlText) mlText.setText("ML: " + ml);
title.setText("Achat réussi !");
// Hide boutique after purchase
LK.setTimeout(function () {
if (boutiquePanel && boutiquePanel.parent) {
boutiquePanel.parent.removeChild(boutiquePanel);
}
boutiquePanel = null;
boutiqueOpen = false;
}, 700);
};
boutiqueItems.push(btn);
})(i);
}
// Close button
var closeBtn = LK.getAsset('attackButton', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: 0.5,
scaleY: 0.5,
x: 0,
y: bg.height * 0.3 - 60,
tint: 0x000000
});
var closeTxt = new Text2("Fermer", {
size: 35,
fill: 0xffffff
});
closeTxt.anchor.set(0.5, 0.5);
closeTxt.x = 0;
closeTxt.y = bg.height * 0.3 - 60;
boutiquePanel.addChild(closeBtn);
boutiquePanel.addChild(closeTxt);
closeBtn.interactive = true;
closeBtn.down = function (xx, yy, obj2) {
if (boutiquePanel && boutiquePanel.parent) {
boutiquePanel.parent.removeChild(boutiquePanel);
}
boutiquePanel = null;
boutiqueOpen = false;
};
LK.gui.addChild(boutiquePanel);
boutiqueOpen = true;
};
// Reset spiders defeated counter for this level
spidersDefeated = 0;
// Create score display
scoreText = new Text2("Score: " + LK.getScore(), {
size: 60,
fill: 0xFFFFFF
});
scoreText.anchor.set(1, 0);
scoreText.x = -50;
LK.gui.topRight.addChild(scoreText);
// Set game state
gameState = "platform";
// Play background music
LK.playMusic('gameMusic');
}
// Start battle with a spider
function startBattle(spider) {
// Check if already in battle mode - prevent multiple battles at once
if (gameState === "battle") {
return;
}
// Store bee's position and ground state before battle
var originalBeeX = bee.x;
var originalBeeY = bee.y;
var originalOnGround = bee.onGround;
gameState = "battle";
game.battleState.currentSpider = spider;
// Mark spider as encountered by player
spider.encounteredByPlayer = true;
game.battleState.isPlayerTurn = true;
// Keep bee in place by setting velocities to zero
bee.velocityX = 0;
bee.velocityY = 0;
// Create battle UI
battleUI = new BattleUI();
battleUI.x = 2048 / 2;
battleUI.y = 2732 / 2;
battleUI.updateHealth(bee.health, bee.maxHealth, spider.health, spider.maxHealth);
battleUI.setTurnText(true);
game.addChild(battleUI);
// --- Ajout du bouton Revitaliser ---
if (typeof bee.healUses === "undefined") bee.healUses = 0;
bee.healUses = 0; // Reset heal uses at start of each battle
// Crée le bouton bleu "Revitaliser" sous le bouton d'attaque
var healBtn = LK.getAsset('attackButton', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 0,
y: 320,
tint: 0x3399FF
});
battleUI.addChild(healBtn);
var healText = new Text2("Revitaliser", {
size: 40,
fill: 0xFFFFFF
});
healText.anchor.set(0.5, 0.5);
healText.x = 0;
healText.y = 320;
battleUI.addChild(healText);
// Affichage du nombre d'utilisations restantes
var healUsesText = new Text2("3 utilisations restantes", {
size: 30,
fill: 0xFFFFFF
});
healUsesText.anchor.set(0.5, 0.5);
healUsesText.x = 0;
healUsesText.y = 370;
battleUI.addChild(healUsesText);
// Handler pour le bouton Revitaliser
healBtn.interactive = true;
healBtn.down = function (x, y, obj) {
// Conditions pour pouvoir se soigner
var canHeal = false;
var spidersRequired = currentLevel < 3 ? 3 : 6;
if (spidersDefeated >= spidersRequired && bee.healUses < 3 && game.battleState.isPlayerTurn) {
canHeal = true;
}
if (canHeal) {
var healAmount = Math.floor(bee.maxHealth * 0.2);
bee.heal(healAmount);
bee.healUses++;
battleUI.updateHealth(bee.health, bee.maxHealth, game.battleState.currentSpider.health, game.battleState.currentSpider.maxHealth);
// Feedback visuel
LK.effects.flashObject(bee, 0x00ccff, 300);
}
// Met à jour le texte d'utilisation
var usesLeft = 3 - bee.healUses;
healUsesText.setText(usesLeft + " utilisation" + (usesLeft === 1 ? "" : "s") + " restante" + (usesLeft > 1 ? "s" : ""));
// Message si non autorisé
if (!canHeal && game.battleState.isPlayerTurn) {
if (bee.healUses >= 3) {
healUsesText.setText("Limite atteinte ce niveau");
} else if (spidersDefeated < spidersRequired) {
healUsesText.setText("Vaincs " + spidersRequired + " araignées pour te soigner");
}
}
};
// Set up attack button handler
battleUI.onAttackPressed = function () {
if (game.battleState.isPlayerTurn) {
playerAttack();
}
};
// Store original position and state in battle state for recovery after battle
game.battleState.originalBeeX = originalBeeX;
game.battleState.originalBeeY = originalBeeY;
game.battleState.originalOnGround = originalOnGround;
}
// --- Mini-quizz et bonus de dégâts ---
// Variables globales pour le quizz et le bonus
if (typeof window.quizState === "undefined") {
window.quizState = {
spidersSinceLastQuiz: 0,
bonusActive: false,
bonusSpidersLeft: 0
};
}
// Liste de questions/choix/réponses (exemples, à étendre)
var quizQuestions = [{
question: "Combien de pattes a une araignée ?",
choices: ["6", "8", "10"],
answer: 1
}, {
question: "Combien de temps vit une abeille ouvrière ?",
choices: ["Quelques semaines", "Plusieurs années", "Un jour"],
answer: 0
}, {
question: "Quel est le rôle principal de la reine des abeilles ?",
choices: ["Butiner", "Pondre des œufs", "Tisser la toile"],
answer: 1
}, {
question: "Les abeilles fabriquent du miel à partir de :",
choices: ["Pollen", "Nectar", "Eau"],
answer: 1
}, {
question: "Les araignées sont-elles des insectes ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement les petites"],
answer: 1
}, {
question: "Combien d'yeux ont la plupart des araignées ?",
choices: ["2", "8", "4"],
answer: 1
}, {
question: "Quel est l'aliment principal des abeilles ?",
choices: ["Miel", "Nectar", "Feuilles"],
answer: 1
}, {
question: "Comment s'appelle la maison des abeilles ?",
choices: ["Ruche", "Toile", "Nid"],
answer: 0
}, {
question: "Quel est le principal prédateur des abeilles ?",
choices: ["Ours", "Araignée", "Guêpe"],
answer: 2
}, {
question: "Combien de reines y a-t-il dans une ruche ?",
choices: ["1", "10", "Aucune"],
answer: 0
}, {
question: "Les araignées tissent leur toile pour :",
choices: ["Dormir", "Attraper des proies", "Voler"],
answer: 1
}, {
question: "Quel est le rôle des faux-bourdons dans la ruche ?",
choices: ["Butiner", "Fertiliser la reine", "Fabriquer du miel"],
answer: 1
}, {
question: "Les abeilles communiquent entre elles par :",
choices: ["Chant", "Danse", "Couleur"],
answer: 1
}, {
question: "Combien de temps vit une reine des abeilles ?",
choices: ["Quelques semaines", "Plusieurs années", "Un jour"],
answer: 1
}, {
question: "Les araignées peuvent-elles voler ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement les petites"],
answer: 1
}, {
question: "Quel est le principal ingrédient du miel ?",
choices: ["Eau", "Nectar", "Pollen"],
answer: 1
}, {
question: "Les abeilles voient-elles les couleurs ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement le rouge"],
answer: 0
}, {
question: "Combien d'ailes a une abeille ?",
choices: ["2", "4", "6"],
answer: 1
}, {
question: "Les araignées sont utiles car elles :",
choices: ["Pollinisent", "Mangent des insectes", "Font du miel"],
answer: 1
}, {
question: "Quel est le nom scientifique de l'abeille domestique ?",
choices: ["Apis mellifera", "Bombus terrestris", "Vespa crabro"],
answer: 0
}, {
question: "Les abeilles piquent-elles plusieurs fois ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement la reine"],
answer: 1
}, {
question: "Les araignées boivent-elles du sang ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement certaines"],
answer: 1
}, {
question: "Combien de pattes a une abeille ?",
choices: ["4", "6", "8"],
answer: 1
}, {
question: "Les abeilles peuvent-elles voir les ultraviolets ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement la nuit"],
answer: 0
}, {
question: "Les araignées pondent-elles des œufs ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement les mâles"],
answer: 0
}, {
question: "Quel est le principal danger pour les abeilles ?",
choices: ["Froid", "Pesticides", "Lumière"],
answer: 1
}, {
question: "Les abeilles fabriquent-elles la cire ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement la reine"],
answer: 0
}, {
question: "Les araignées ont-elles des antennes ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement les bébés"],
answer: 1
}, {
question: "Combien de temps met une abeille pour fabriquer du miel ?",
choices: ["Quelques heures", "Plusieurs jours", "Un mois"],
answer: 1
}, {
question: "Les abeilles vivent-elles seules ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement la reine"],
answer: 1
}, {
question: "Les araignées peuvent-elles nager ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement certaines"],
answer: 2
}, {
question: "Quel est le rôle du pollen pour les abeilles ?",
choices: ["Nourriture", "Construire la ruche", "Attirer les prédateurs"],
answer: 0
}, {
question: "Les abeilles dorment-elles ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement la nuit"],
answer: 0
}, {
question: "Les araignées sont-elles toutes venimeuses ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement les grandes"],
answer: 1
}, {
question: "Combien de temps vit une araignée ?",
choices: ["Quelques jours", "Plusieurs mois", "Plusieurs années"],
answer: 2
}, {
question: "Les abeilles peuvent-elles voler sous la pluie ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement la reine"],
answer: 1
}, {
question: "Les araignées mangent-elles des abeilles ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement les grandes"],
answer: 2
}, {
question: "Quel est le principal ennemi des araignées ?",
choices: ["Abeilles", "Oiseaux", "Guêpes"],
answer: 1
}, {
question: "Les abeilles fabriquent-elles du miel en hiver ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement la reine"],
answer: 1
}, {
question: "Les araignées peuvent-elles changer de couleur ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement certaines"],
answer: 2
}, {
question: "Combien de reines dans une ruche normale ?",
choices: ["1", "2", "Aucune"],
answer: 0
}, {
question: "Les abeilles peuvent-elles piquer plusieurs fois ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement la reine"],
answer: 1
}, {
question: "Les araignées ont-elles des ailes ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement les mâles"],
answer: 1
}, {
question: "Quel est le rôle du dard chez l'abeille ?",
choices: ["Butiner", "Se défendre", "Construire la ruche"],
answer: 1
}, {
question: "Les abeilles mangent-elles du miel ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement la reine"],
answer: 0
}, {
question: "Les araignées peuvent-elles vivre dans l'eau ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement certaines"],
answer: 2
}, {
question: "Combien de temps vit une abeille reine ?",
choices: ["Quelques semaines", "Plusieurs années", "Un jour"],
answer: 1
}, {
question: "Les abeilles voient-elles la couleur rouge ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement la nuit"],
answer: 1
}, {
question: "Les araignées sont-elles sourdes ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement les petites"],
answer: 0
}, {
question: "Quel est le rôle du nectar pour les abeilles ?",
choices: ["Nourriture", "Construire la ruche", "Attirer les prédateurs"],
answer: 0
}, {
question: "Les abeilles peuvent-elles vivre sans reine ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement quelques jours"],
answer: 2
}, {
question: "Les araignées peuvent-elles sauter ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement les grandes"],
answer: 0
}, {
question: "Combien de temps met une araignée pour tisser sa toile ?",
choices: ["Quelques minutes", "Plusieurs heures", "Un jour"],
answer: 0
}, {
question: "Les abeilles sont-elles toutes ouvrières ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement la nuit"],
answer: 1
}, {
question: "Les araignées mangent-elles des plantes ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement les bébés"],
answer: 1
}, {
question: "Quel est le rôle du pollen pour la ruche ?",
choices: ["Nourriture", "Construire la ruche", "Attirer les prédateurs"],
answer: 0
}, {
question: "Les abeilles peuvent-elles reconnaître les humains ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement la reine"],
answer: 0
}, {
question: "Les araignées peuvent-elles vivre dans le désert ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement les grandes"],
answer: 0
}, {
question: "Combien de temps vit une abeille en hiver ?",
choices: ["Quelques semaines", "Plusieurs mois", "Un jour"],
answer: 1
}, {
question: "Les abeilles fabriquent-elles la gelée royale ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement la reine"],
answer: 0
}, {
question: "Les araignées peuvent-elles voir dans le noir ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement certaines"],
answer: 2
}, {
question: "Quel est le principal ingrédient de la cire d'abeille ?",
choices: ["Nectar", "Pollen", "Sécrétion"],
answer: 2
}, {
question: "Les abeilles peuvent-elles voler la nuit ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement la reine"],
answer: 1
}, {
question: "Les araignées sont-elles toutes solitaires ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement les grandes"],
answer: 1
}, {
question: "Combien de temps vit une abeille butineuse ?",
choices: ["Quelques semaines", "Plusieurs années", "Un jour"],
answer: 0
}, {
question: "Les abeilles mangent-elles du pollen ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement la reine"],
answer: 0
}, {
question: "Les araignées peuvent-elles vivre dans les arbres ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement les grandes"],
answer: 0
}, {
question: "Quel est le rôle de la gelée royale ?",
choices: ["Nourrir la reine", "Construire la ruche", "Attirer les prédateurs"],
answer: 0
}, {
question: "Les abeilles peuvent-elles reconnaître leur ruche ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement la reine"],
answer: 0
}, {
question: "Les araignées peuvent-elles vivre sous terre ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement les grandes"],
answer: 0
}, {
question: "Combien de cellules hexagonales une abeille peut-elle construire par jour ?",
choices: ["10", "100", "1000"],
answer: 1
}, {
question: "Les abeilles peuvent-elles reconnaître les visages humains ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement les apiculteurs"],
answer: 0
}, {
question: "Quel est le principal composant de la propolis ?",
choices: ["Résine", "Miel", "Pollen"],
answer: 0
}, {
question: "Les araignées ont-elles du sang rouge ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement les grandes"],
answer: 1
}, {
question: "Combien de fois par seconde les ailes d'une abeille battent-elles ?",
choices: ["50", "230", "500"],
answer: 1
}, {
question: "Les araignées peuvent-elles régénérer leurs pattes ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement jeunes"],
answer: 0
}, {
question: "Quelle est la température idéale dans une ruche ?",
choices: ["25°C", "35°C", "45°C"],
answer: 1
}, {
question: "Les araignées peuvent-elles entendre ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement les vibrations"],
answer: 2
}, {
question: "Combien de kilomètres une abeille peut-elle voler en une journée ?",
choices: ["50 km", "150 km", "300 km"],
answer: 1
}, {
question: "Les araignées muent-elles ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement les mâles"],
answer: 0
}, {
question: "Quel pourcentage de plantes dépend de la pollinisation par les abeilles ?",
choices: ["30%", "50%", "80%"],
answer: 2
}, {
question: "Les araignées peuvent-elles survivre dans l'espace ?",
choices: ["Oui", "Non", "Quelques heures"],
answer: 1
}, {
question: "Combien d'œufs une reine peut-elle pondre par jour ?",
choices: ["100", "1000", "2000"],
answer: 2
}, {
question: "Les araignées sociales existent-elles ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement en Amérique"],
answer: 0
}, {
question: "À quelle vitesse vole une abeille ?",
choices: ["15 km/h", "25 km/h", "40 km/h"],
answer: 1
}, {
question: "Les araignées peuvent-elles nager sous l'eau ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement certaines espèces"],
answer: 2
}, {
question: "Combien de fleurs une abeille visite-t-elle par jour ?",
choices: ["100", "500", "2000"],
answer: 2
}, {
question: "Les araignées ont-elles des poumons ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement les grandes"],
answer: 1
}, {
question: "Quelle est la durée de vie d'une ruche ?",
choices: ["1 an", "5 ans", "20 ans"],
answer: 2
}, {
question: "Les araignées peuvent-elles vomir ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement malades"],
answer: 0
}, {
question: "Combien pèse une abeille ouvrière ?",
choices: ["0.1 gramme", "0.5 gramme", "1 gramme"],
answer: 0
}, {
question: "Les araignées dorment-elles ?",
choices: ["Oui", "Non", "État de repos"],
answer: 2
}, {
question: "Quel est le record de distance de vol d'une abeille ?",
choices: ["5 km", "10 km", "15 km"],
answer: 1
}, {
question: "Les araignées peuvent-elles sentir les odeurs ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement les phéromones"],
answer: 0
}, {
question: "Combien de temps met le miel à cristalliser ?",
choices: ["1 semaine", "6 mois", "2 ans"],
answer: 1
}, {
question: "Les araignées peuvent-elles survivre au froid ?",
choices: ["Oui", "Non", "Avec antigel"],
answer: 2
}, {
question: "À quel âge une abeille ouvrière commence-t-elle à butiner ?",
choices: ["1 jour", "3 semaines", "2 mois"],
answer: 1
}, {
question: "Les araignées peuvent-elles changer de sexe ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement certaines"],
answer: 1
}, {
question: "Combien de cellules contient un rayon de miel ?",
choices: ["1000", "25000", "100000"],
answer: 1
}, {
question: "Les araignées peuvent-elles vivre sans tête ?",
choices: ["Oui", "Non", "Quelques heures"],
answer: 2
}, {
question: "Quelle est la portée de communication des abeilles ?",
choices: ["10 mètres", "100 mètres", "1 kilomètre"],
answer: 2
}, {
question: "Les araignées peuvent-elles planer ?",
choices: ["Oui", "Non", "Avec balloning"],
answer: 2
}, {
question: "Combien de générations d'abeilles naissent par an ?",
choices: ["2", "6", "12"],
answer: 1
}, {
question: "Les araignées peuvent-elles manger leurs partenaires ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement les femelles"],
answer: 2
}, {
question: "Quel est le pH du miel ?",
choices: ["Acide", "Neutre", "Basique"],
answer: 0
}, {
question: "Les araignées peuvent-elles tisser sous l'eau ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement bulles d'air"],
answer: 2
}, {
question: "Combien de muscles contrôlent les ailes d'une abeille ?",
choices: ["4", "75", "200"],
answer: 1
}, {
question: "Les araignées peuvent-elles voir les couleurs ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement certaines"],
answer: 2
}, {
question: "À quelle température le miel devient-il toxique ?",
choices: ["60°C", "100°C", "Jamais"],
answer: 2
}, {
question: "Les araignées peuvent-elles survivre à la radioactivité ?",
choices: ["Oui", "Non", "Mieux que humains"],
answer: 2
}, {
question: "Combien de types de cellules une ruche contient-elle ?",
choices: ["2", "3", "5"],
answer: 1
}, {
question: "Les araignées peuvent-elles se camoufler ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement mimétisme"],
answer: 0
}, {
question: "Quelle distance parcourt une abeille pour 1 kg de miel ?",
choices: ["40000 km", "80000 km", "120000 km"],
answer: 1
}, {
question: "Les araignées peuvent-elles pleurer ?",
choices: ["Oui", "Non", "Pas de larmes"],
answer: 2
}, {
question: "Combien de phéromones différentes une reine produit-elle ?",
choices: ["5", "20", "50"],
answer: 1
}, {
question: "Les araignées peuvent-elles vivre en groupe ?",
choices: ["Oui", "Non", "Rarement"],
answer: 2
}, {
question: "À quelle altitude maximale les abeilles peuvent-elles voler ?",
choices: ["1000m", "3000m", "5000m"],
answer: 1
}, {
question: "Les araignées peuvent-elles hiberner ?",
choices: ["Oui", "Non", "Diapause"],
answer: 2
}, {
question: "Combien de fois son poids une abeille peut-elle porter ?",
choices: ["0.5 fois", "1 fois", "2 fois"],
answer: 1
}, {
question: "Les araignées peuvent-elles être cannibales ?",
choices: ["Oui", "Non", "Seulement affamées"],
answer: 0
}, {
question: "Quelle est la vitesse de production du miel ?",
choices: ["1g/jour", "10g/jour", "100g/jour"],
answer: 1
}, {
question: "Les araignées peuvent-elles voler réellement ?",
choices: ["Oui", "Non", "Balloning seulement"],
answer: 2
}, {
question: "Combien de danses différentes les abeilles connaissent-elles ?",
choices: ["2", "8", "20"],
answer: 1
}, {
question: "Les araignées peuvent-elles survivre sous l'eau longtemps ?",
choices: ["Oui", "Non", "Avec bulles d'air"],
answer: 2
}, {
question: "À quelle fréquence vibrent les ailes d'une abeille ?",
choices: ["100 Hz", "230 Hz", "500 Hz"],
answer: 1
}, {
question: "Les araignées peuvent-elles être venimeuses ET vénéneuses ?",
choices: ["Oui", "Non", "Très rarement"],
answer: 2
}, {
question: "Combien de sucre contient le nectar ?",
choices: ["10%", "30%", "70%"],
answer: 1
}, {
question: "Les araignées peuvent-elles régénérer leur cerveau ?",
choices: ["Oui", "Non", "Partiellement"],
answer: 1
}, {
question: "Quelle est la forme géométrique parfaite des cellules ?",
choices: ["Carré", "Hexagone", "Octogone"],
answer: 1
}, {
question: "Les araignées peuvent-elles survivre à l'espace ?",
choices: ["Oui", "Non", "Quelques minutes"],
answer: 1
}, {
question: "Combien d'antennes ont les abeilles ?",
choices: ["2", "4", "6"],
answer: 0
}, {
question: "Les araignées peuvent-elles être albinos ?",
choices: ["Oui", "Non", "Très rare"],
answer: 2
}, {
question: "À quelle température les abeilles ne volent plus ?",
choices: ["5°C", "10°C", "15°C"],
answer: 1
}, {
question: "Les araignées peuvent-elles chasser en groupe ?",
choices: ["Oui", "Non", "Certaines espèces"],
answer: 2
}, {
question: "Combien de pattes a une larve d'abeille ?",
choices: ["0", "3", "6"],
answer: 0
}, {
question: "Les araignées peuvent-elles survivre sans eau ?",
choices: ["Oui", "Non", "Longtemps"],
answer: 2
}, {
question: "Quelle est la consommation de miel d'une ruche en hiver ?",
choices: ["5 kg", "15 kg", "30 kg"],
answer: 1
}, {
question: "Les araignées peuvent-elles être géantes ?",
choices: ["Oui", "Non", "Préhistoire"],
answer: 2
}, {
question: "Combien pèse une reine des abeilles ?",
choices: ["0.2g", "0.5g", "1g"],
answer: 0
}, {
question: "Les araignées peuvent-elles être transparentes ?",
choices: ["Oui", "Non", "Certaines espèces"],
answer: 2
}, {
question: "À quelle distance les abeilles sentent-elles les fleurs ?",
choices: ["1m", "100m", "1km"],
answer: 1
}, {
question: "Les araignées peuvent-elles être immortelles ?",
choices: ["Oui", "Non", "Théoriquement"],
answer: 1
}, {
question: "Combien de rayons contient une ruche moyenne ?",
choices: ["5", "10", "20"],
answer: 1
}, {
question: "Les araignées peuvent-elles prédire le temps ?",
choices: ["Oui", "Non", "Comportement change"],
answer: 2
}, {
question: "Quel pourcentage d'eau contient le miel mûr ?",
choices: ["10%", "18%", "30%"],
answer: 1
}];
// Affiche le panneau de choix pour faire un quizz ou non
function showQuizChoicePanel(onYes, onNo) {
var panel = new Container();
panel.x = 2048 / 2;
panel.y = 2732 / 2;
var bg = LK.getAsset('battlePanel', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: 0.7,
scaleY: 0.5,
alpha: 0.97
});
panel.addChild(bg);
var txt = new Text2("Veux-tu tenter un mini-quizz pour un bonus de dégâts ?", {
size: 50,
fill: 0x000000
});
txt.anchor.set(0.5, 0.5);
txt.y = -80;
panel.addChild(txt);
// Oui
var yesBtn = LK.getAsset('attackButton', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: 0.5,
scaleY: 0.5,
x: -180,
y: 80,
tint: 0x00bb00
});
var yesTxt = new Text2("Oui", {
size: 40,
fill: 0xffffff
});
yesTxt.anchor.set(0.5, 0.5);
yesTxt.x = -180;
yesTxt.y = 80;
panel.addChild(yesBtn);
panel.addChild(yesTxt);
// Non
var noBtn = LK.getAsset('attackButton', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: 0.5,
scaleY: 0.5,
x: 180,
y: 80,
tint: 0xbb0000
});
var noTxt = new Text2("Non", {
size: 40,
fill: 0xffffff
});
noTxt.anchor.set(0.5, 0.5);
noTxt.x = 180;
noTxt.y = 80;
panel.addChild(noBtn);
panel.addChild(noTxt);
yesBtn.interactive = true;
yesBtn.down = function () {
if (panel.parent) panel.parent.removeChild(panel);
if (onYes) onYes();
};
noBtn.interactive = true;
noBtn.down = function () {
if (panel.parent) panel.parent.removeChild(panel);
if (onNo) onNo();
};
LK.gui.addChild(panel);
}
// Affiche le panneau de quizz
function showQuizPanel(onResult) {
// Choisit une question au hasard
var q = quizQuestions[Math.floor(Math.random() * quizQuestions.length)];
var panel = new Container();
panel.x = 2048 / 2;
panel.y = 2732 / 2;
var bg = LK.getAsset('battlePanel', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: 0.8,
scaleY: 0.7,
alpha: 0.97
});
panel.addChild(bg);
var txt = new Text2(q.question, {
size: 50,
fill: 0x000000
});
txt.anchor.set(0.5, 0.5);
txt.y = -180;
panel.addChild(txt);
// Affiche les choix
for (var i = 0; i < q.choices.length; i++) {
(function (idx) {
var btn = LK.getAsset('attackButton', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: 0.7,
scaleY: 0.5,
x: 0,
y: -40 + idx * 120,
tint: 0xeeeeee
});
var choiceTxt = new Text2(q.choices[idx], {
size: 40,
fill: 0x000000
});
choiceTxt.anchor.set(0.5, 0.5);
choiceTxt.x = 0;
choiceTxt.y = -40 + idx * 120;
panel.addChild(btn);
panel.addChild(choiceTxt);
btn.interactive = true;
btn.down = function () {
// Affiche résultat
if (idx === q.answer) {
txt.setText("Bonne réponse ! Bonus de dégâts activé !");
if (onResult) onResult(true);
} else {
txt.setText("Mauvaise réponse !");
if (onResult) onResult(false);
}
// Ferme le panneau après 1s
LK.setTimeout(function () {
if (panel.parent) panel.parent.removeChild(panel);
}, 1000);
};
})(i);
}
LK.gui.addChild(panel);
}
// Remplace la fonction playerAttack par une version qui gère le quizz et le bonus
function playerAttack() {
// Vérifie si on doit proposer un quizz
var spidersToQuiz = currentLevel < 10 ? 4 : 7;
if (!window.quizState) window.quizState = {
spidersSinceLastQuiz: 0,
bonusActive: false,
bonusSpidersLeft: 0
};
// Si le bonus est actif, on le décrémente
if (window.quizState.bonusActive) {
// On applique le bonus de dégâts
window.quizState.bonusSpidersLeft--;
if (window.quizState.bonusSpidersLeft <= 0) {
window.quizState.bonusActive = false;
}
}
// Si c'est le moment du quizz, on propose le choix
if (window.quizState.spidersSinceLastQuiz >= spidersToQuiz) {
showQuizChoicePanel(function () {
// Oui, on fait le quizz
showQuizPanel(function (isCorrect) {
if (isCorrect) {
window.quizState.bonusActive = true;
window.quizState.bonusSpidersLeft = 2;
}
window.quizState.spidersSinceLastQuiz = 0;
// Après le quizz, attaque normale
doPlayerAttack();
});
}, function () {
// Non, on attaque normalement
window.quizState.spidersSinceLastQuiz = 0;
doPlayerAttack();
});
return;
} else {
doPlayerAttack();
}
}
// Fonction d'attaque réelle du joueur (avec bonus si actif)
function doPlayerAttack() {
var baseDamage = 20 + Math.floor(Math.random() * 10); // 20-29
var damage = baseDamage;
if (window.quizState && window.quizState.bonusActive) {
damage = Math.floor(baseDamage * 1.2);
}
game.battleState.currentSpider.takeDamage(damage);
LK.getSound('attack').play();
// Update battle UI
battleUI.updateHealth(bee.health, bee.maxHealth, game.battleState.currentSpider.health, game.battleState.currentSpider.maxHealth);
// Flash effect on spider
LK.effects.flashObject(game.battleState.currentSpider, 0xFF0000, 300);
// Check if spider is defeated
if (game.battleState.currentSpider.defeated) {
// Incrémente le compteur d'araignées vaincues pour le quizz
if (window.quizState) window.quizState.spidersSinceLastQuiz++;
LK.setTimeout(function () {
endBattle(true);
}, 1000);
return;
}
// Switch turns
game.battleState.isPlayerTurn = false;
battleUI.setTurnText(false);
// Spider attacks after delay
LK.setTimeout(function () {
spiderAttack();
}, game.battleState.turnDelay);
}
// Spider attacks in battle
function spiderAttack() {
// Spider attack now deals random damage between 1 and 20
var damage = 1 + Math.floor(Math.random() * 20);
bee.takeDamage(damage);
LK.getSound('hurt').play();
// Update battle UI
battleUI.updateHealth(bee.health, bee.maxHealth, game.battleState.currentSpider.health, game.battleState.currentSpider.maxHealth);
// Flash effect on bee
LK.effects.flashObject(bee, 0xFF0000, 300);
// Check if bee is defeated
if (bee.health <= 0) {
LK.setTimeout(function () {
endBattle(false);
}, 1000);
return;
}
// Switch turns
game.battleState.isPlayerTurn = true;
battleUI.setTurnText(true);
}
// End battle
function endBattle(playerWon) {
// Remove battle UI
game.removeChild(battleUI);
if (playerWon) {
// Mark spider as defeated
game.battleState.currentSpider.defeated = true;
// Joue le son de coup de fusil
LK.getSound('gun').play();
// Make spider invisible
game.battleState.currentSpider.alpha = 0;
// Increase score
LK.setScore(LK.getScore() + 100);
scoreText.setText("Score: " + LK.getScore());
// Only increment spiders defeated counter if the spider was properly encountered and defeated manually in battle
// Ensure only one spider is counted at a time
if (game.battleState.currentSpider.encounteredByPlayer && !game.battleState.currentSpider.countedAsDefeated) {
var spiderEquivalent = 1;
if (game.battleState.currentSpider.isHornet) spiderEquivalent = 10;else if (game.battleState.currentSpider.isWasp) spiderEquivalent = 20;else if (game.battleState.currentSpider.isDragonfly) spiderEquivalent = 30;else if (game.battleState.currentSpider.isBird) spiderEquivalent = 70;
spidersDefeated += spiderEquivalent;
game.battleState.currentSpider.countedAsDefeated = true;
spidersDefeatedText.setText("Spiders: " + spidersDefeated);
// Award ML based on enemy type
ml += spiderEquivalent;
storage.ml = ml;
if (mlText) mlText.setText("ML: " + ml);
// Incrémente le compteur d'araignées vaincues pour le quizz
if (window.quizState) window.quizState.spidersSinceLastQuiz += spiderEquivalent;
}
// Bee ne récupère plus de points de vie automatiquement après victoire (sauf lors du passage de niveau ou revitaliser)
// (Bloc supprimé pour respecter la nouvelle règle)
// Only allow one level up at a time and require progressive spider defeats
// Level 1: 5 spiders, Level 2: 10, Level 3: 20, Level 4: 40, Level 5: 80, etc. (doubles each level)
var spidersNeededForNextLevel = 5 * Math.pow(2, currentLevel - 1);
// Game now has 17500 levels
var maxLevels = 17500;
// Check if player is at max level and has defeated enough spiders
if (currentLevel >= maxLevels && spidersDefeated >= spidersNeededForNextLevel) {
// Display victory message
var victoryContainer = new Container();
victoryContainer.x = 2048 / 2;
victoryContainer.y = 2732 / 2;
var victoryBackground = LK.getAsset('battlePanel', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: 1.2,
scaleY: 1.2,
alpha: 0.9
});
victoryContainer.addChild(victoryBackground);
var victoryText = new Text2("Merci d'avoir joué a Bee Wars!\nFélicitations tu as compléter le jeu!\nA bientôt pour de futures jeux de clem27games !", {
size: 80,
fill: 0xFF69B4 // Pink color
});
victoryText.anchor.set(0.5, 0.5);
victoryContainer.addChild(victoryText);
game.addChild(victoryContainer);
// Create OK button to reset game
var okButton = LK.getAsset('attackButton', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 0,
y: 200,
tint: 0x00FF00
});
victoryContainer.addChild(okButton);
var okText = new Text2("OK", {
size: 60,
fill: 0xFFFFFF
});
okText.anchor.set(0.5, 0.5);
okText.x = 0;
okText.y = 200;
victoryContainer.addChild(okText);
// Add down handler to the container
victoryContainer.down = function (x, y, obj) {
// Check if OK button was pressed
if (x >= okButton.x - okButton.width / 2 && x <= okButton.x + okButton.width / 2 && y >= okButton.y - okButton.height / 2 && y <= okButton.y + okButton.height / 2) {
// Reset to level 1
currentLevel = 1;
storage.currentLevel = 1;
// Remove previous levelText if it exists
if (levelText && levelText.parent) {
levelText.parent.removeChild(levelText);
}
levelText = null;
// Remove previous spidersDefeatedText if it exists
if (spidersDefeatedText && spidersDefeatedText.parent) {
spidersDefeatedText.parent.removeChild(spidersDefeatedText);
}
spidersDefeatedText = null;
initLevel(currentLevel);
game.removeChild(victoryContainer);
}
};
return; // Exit function early
} else if (spidersDefeated >= spidersNeededForNextLevel && currentLevel < maxLevels) {
// Only allow a single level up at a time, even if player has defeated more spiders than needed
// Restore bee health before advancing to next level
bee.health = bee.maxHealth;
// Prevent skipping levels: only increment by 1, and reset spidersDefeated to 0
LK.setTimeout(function () {
currentLevel++;
storage.currentLevel = currentLevel;
// Reset spiders defeated for the new level
spidersDefeated = 0;
spidersDefeatedText.setText("Spiders: " + spidersDefeated);
// Update the level banner to show the new level
if (levelText) {
levelText.setText("Niveau : " + currentLevel + " / " + maxLevels);
}
initLevel(currentLevel);
}, 1000);
}
} else {
// --- Bee Wars: If main bee dies in battle, replace with extra bee if available ---
if (extraBees.length > 0) {
// Remove main bee from game
if (bee.parent) bee.parent.removeChild(bee);
// Promote first extra bee to main bee
var newBee = extraBees.shift();
beeQueue.shift();
newBee.isActive = true;
bee = newBee;
beeQueue[0] = bee;
// Set controls to new bee
controlsUI.onLeftPressed = function () {
bee.moveLeft();
};
controlsUI.onRightPressed = function () {
bee.moveRight();
};
controlsUI.onJumpPressed = function () {
bee.jump();
};
controlsUI.onUpPressed = function () {
bee.moveUp();
};
controlsUI.onControlsReleased = function () {
bee.stopMoving();
};
// Place new bee at last position
bee.x = game.battleState.originalBeeX;
bee.y = game.battleState.originalBeeY;
bee.velocityX = 0;
bee.velocityY = 0;
bee.onGround = true;
bee.fallingInVoid = false;
bee.alpha = 1.0;
// Defensive: update followTarget for remaining extra bees
for (var i = 0; i < extraBees.length; i++) {
extraBees[i].followTarget = beeQueue[i];
extraBees[i]._index = i;
}
// Add to game if not already
if (!bee.parent) game.addChild(bee);
// Return to platform mode
gameState = "platform";
return;
} else {
// Reset to level 1 on defeat
currentLevel = 1;
storage.currentLevel = 1;
// Remove previous levelText if it exists
if (levelText && levelText.parent) {
levelText.parent.removeChild(levelText);
}
levelText = null;
// Remove previous spidersDefeatedText if it exists
if (spidersDefeatedText && spidersDefeatedText.parent) {
spidersDefeatedText.parent.removeChild(spidersDefeatedText);
}
spidersDefeatedText = null;
initLevel(currentLevel);
// Game over if player lost
LK.showGameOver({
message: "L'araign\xE9e t'a vaincu, tu es morte, petite abeille\u202F!"
});
return;
}
}
// Restore bee's position and state from before the battle
bee.x = game.battleState.originalBeeX;
bee.y = game.battleState.originalBeeY;
bee.onGround = game.battleState.originalOnGround;
// Ensure bee doesn't fall by zeroing velocities
bee.velocityX = 0;
bee.velocityY = 0;
// Return to platform mode
gameState = "platform";
}
// Start level scrolling
function startLevelScrolling() {
levelScrolling = true;
lastPlatformX = platforms[platforms.length - 1].x;
// Start platform generation timer
platformGenerationTimer = LK.setInterval(function () {
generateNewPlatform();
}, 2000);
// Start spider generation timer
spiderGenerationTimer = LK.setInterval(function () {
generateNewSpider();
}, 5000);
// Move finish line further ahead
tween(finishLine, {
x: 2048 + 3000
}, {
duration: 1000,
easing: tween.linear
});
}
// Generate a new platform ahead
function generateNewPlatform() {
if (!levelScrolling) {
return;
}
var platform = new Platform();
// Position new platform off screen to the right
platform.x = 2048 + platform.width / 2;
// Randomize y position within screen bounds
var minPlatformY = 500;
var maxPlatformY = 2732 - 500;
platform.y = minPlatformY + Math.random() * (maxPlatformY - minPlatformY);
// Add platform to game
platforms.push(platform);
game.addChild(platform);
// Update last platform x position
lastPlatformX = platform.x;
}
// Generate a new spider on a platform
function generateNewSpider() {
if (!levelScrolling) {
return;
}
// Find suitable platform for new spider (one that's just entered the screen)
var suitablePlatforms = [];
for (var i = 0; i < platforms.length; i++) {
if (platforms[i].x > 1500 && platforms[i].x < 2500) {
suitablePlatforms.push(platforms[i]);
}
}
if (suitablePlatforms.length === 0) {
return;
}
// Choose a random platform
var platform = suitablePlatforms[Math.floor(Math.random() * suitablePlatforms.length)];
// Create new enemy based on level
var spider;
if (currentLevel >= 5000 && Math.random() < 0.15) {
spider = new Bird();
} else if (currentLevel >= 750 && Math.random() < 0.12) {
spider = new Dragonfly();
} else if (currentLevel >= 444 && Math.random() < 0.10) {
spider = new Wasp();
} else if (currentLevel >= 100 && Math.random() < 0.08) {
spider = new Hornet();
} else {
spider = new Spider();
}
// Update spider's max health based on current level (20 more health per level) - but only for regular spiders
if (!spider.isHornet && !spider.isWasp && !spider.isDragonfly && !spider.isBird) {
spider.maxHealth = spider.baseMaxHealth + (currentLevel - 1) * 20;
spider.health = spider.maxHealth;
}
spider.x = platform.x;
spider.y = platform.y - platform.height / 2 - spider.height / 2;
spider.currentPlatform = platform;
// Add spider to game
spiders.push(spider);
game.addChild(spider);
}
// Stop level scrolling
function stopLevelScrolling() {
levelScrolling = false;
// Clear timers
if (platformGenerationTimer) {
LK.clearInterval(platformGenerationTimer);
platformGenerationTimer = null;
}
if (spiderGenerationTimer) {
LK.clearInterval(spiderGenerationTimer);
spiderGenerationTimer = null;
}
}
// Complete level
function completeLevel() {
LK.getSound('levelComplete').play();
// Stop level scrolling
stopLevelScrolling();
// Increase level
currentLevel++;
storage.currentLevel = currentLevel;
// Award ML for level completion
if (currentLevel < 10) {
ml += 3;
} else {
ml += 8;
}
storage.ml = ml;
if (mlText) mlText.setText("ML: " + ml);
// Update bee's max health based on new level and restore health (seul moment où l'abeille récupère toute sa vie)
bee.maxHealth = bee.baseMaxHealth + (currentLevel - 1) * 50;
bee.health = bee.maxHealth;
// Update the level banner to show the new level
if (levelText) {
levelText.setText("Niveau : " + currentLevel + " / " + maxLevels);
}
// Check if player has reached the max level
if (currentLevel >= maxLevels) {
// Reset to level 1 and show victory message
currentLevel = 1;
storage.currentLevel = 1;
// Remove previous levelText if it exists
if (levelText && levelText.parent) {
levelText.parent.removeChild(levelText);
}
levelText = null;
// Remove previous spidersDefeatedText if it exists
if (spidersDefeatedText && spidersDefeatedText.parent) {
spidersDefeatedText.parent.removeChild(spidersDefeatedText);
}
spidersDefeatedText = null;
initLevel(currentLevel);
// Create victory message
var victoryContainer = new Container();
victoryContainer.x = 2048 / 2;
victoryContainer.y = 2732 / 2;
var victoryBackground = LK.getAsset('battlePanel', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: 1.2,
scaleY: 1.2,
alpha: 0.9
});
victoryContainer.addChild(victoryBackground);
var victoryText = new Text2("Félicitations vous avez complété Bee Wars !\nA bientôt pour de nouveaux jeu de clem27games", {
size: 80,
fill: 0xFF69B4 // Pink color
});
victoryText.anchor.set(0.5, 0.5);
victoryContainer.addChild(victoryText);
game.addChild(victoryContainer);
// Create OK button to reset game
var okButton = LK.getAsset('attackButton', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 0,
y: 200,
tint: 0x00FF00
});
victoryContainer.addChild(okButton);
var okText = new Text2("OK", {
size: 60,
fill: 0xFFFFFF
});
okText.anchor.set(0.5, 0.5);
okText.x = 0;
okText.y = 200;
victoryContainer.addChild(okText);
// Add down handler to the container
victoryContainer.down = function (x, y, obj) {
// Check if OK button was pressed
if (x >= okButton.x - okButton.width / 2 && x <= okButton.x + okButton.width / 2 && y >= okButton.y - okButton.height / 2 && y <= okButton.y + okButton.height / 2) {
// Reset to level 1
currentLevel = 1;
storage.currentLevel = 1;
// Reset spiders defeated for new level
spidersDefeated = 0;
spidersDefeatedText.setText("Spiders: " + spidersDefeated);
initLevel(currentLevel);
game.removeChild(victoryContainer);
}
};
// Show win screen after showing message for a few seconds if player doesn't click OK
LK.setTimeout(function () {
LK.showYouWin();
}, 30000);
return;
}
// Initialize next level
LK.setTimeout(function () {
initLevel(currentLevel);
// Remove previous levelText if it exists
if (levelText && levelText.parent) {
levelText.parent.removeChild(levelText);
}
levelText = null;
// Remove previous spidersDefeatedText if it exists
if (spidersDefeatedText && spidersDefeatedText.parent) {
spidersDefeatedText.parent.removeChild(spidersDefeatedText);
}
spidersDefeatedText = null;
initLevel(currentLevel);
}, 1000);
}
// Check collision between bee and platform
function checkPlatformCollision(bee, platform) {
// Defensive check: ensure bee exists and has required properties
if (!bee || typeof bee.x === 'undefined' || typeof bee.width === 'undefined' || typeof bee.height === 'undefined') {
return false;
}
// Simple rectangle collision
var beeLeft = bee.x - bee.width / 2;
var beeRight = bee.x + bee.width / 2;
var beeTop = bee.y - bee.height / 2;
var beeBottom = bee.y + bee.height / 2;
var platformLeft = platform.x - platform.width / 2;
var platformRight = platform.x + platform.width / 2;
var platformTop = platform.y - platform.height / 2;
var platformBottom = platform.y + platform.height / 2;
// Check for collision
if (beeRight > platformLeft && beeLeft < platformRight && beeBottom > platformTop && beeTop < platformBottom) {
// Check if landing on top of platform
if (beeBottom > platformTop && bee.velocityY > 0 && beeTop < platformTop) {
bee.y = platformTop - bee.height / 2;
bee.velocityY = 0;
bee.onGround = true;
bee.isJumping = false;
// Check for spiders on this platform to battle
for (var i = 0; i < spiders.length; i++) {
var spider = spiders[i];
if (!spider.defeated && spider.currentPlatform === platform) {
// If we landed on a platform with a spider, start battle
LK.setTimeout(function () {
startBattle(spider);
}, 100);
break;
}
}
return true;
}
}
return false;
}
// Find and jump to the nearest platform
function findAndJumpToNearestPlatform() {
var nearestPlatform = null;
var shortestDistance = Infinity;
// Find the nearest platform
for (var i = 0; i < platforms.length; i++) {
var platform = platforms[i];
var horizontalDistance = Math.abs(platform.x - bee.x);
// Only consider platforms that are reasonably within reach horizontally
if (horizontalDistance < 500) {
var verticalDistance = platform.y - platform.height / 2 - bee.y;
// Prefer platforms slightly above the bee or at the same level
var distance = horizontalDistance + (verticalDistance > 0 ? verticalDistance * 2 : Math.abs(verticalDistance) * 0.5);
if (distance < shortestDistance) {
shortestDistance = distance;
nearestPlatform = platform;
}
}
}
// If we found a platform, animate jumping to it
if (nearestPlatform) {
// Stop current movement
bee.velocityX = 0;
bee.velocityY = 0;
// Play jump sound
LK.getSound('jump').play();
// Tween to the platform position with a nice arc
var targetX = nearestPlatform.x;
var targetY = nearestPlatform.y - nearestPlatform.height / 2 - bee.height / 2;
// Create an animation that looks like a jump
tween(bee, {
x: targetX,
y: targetY
}, {
duration: 800,
easing: tween.easeOutQuad,
onFinish: function onFinish() {
bee.onGround = true;
bee.isJumping = false;
}
});
}
}
// Handle bee dragging - mouse/touch down
game.down = function (x, y, obj) {
if (gameState === "platform") {
// Check if tap is on the bee
var beeLeft = bee.x - bee.width / 2;
var beeRight = bee.x + bee.width / 2;
var beeTop = bee.y - bee.height / 2;
var beeBottom = bee.y + bee.height / 2;
if (x >= beeLeft && x <= beeRight && y >= beeTop && y <= beeBottom) {
dragTarget = bee;
// Stop current movement when starting to drag
bee.velocityX = 0;
bee.velocityY = 0;
LK.getSound('bzz').play();
}
}
};
// Handle game movement
game.move = function (x, y, obj) {
// Only process movement in platform mode
if (gameState === "platform") {
// If dragging the bee, update its position
if (dragTarget) {
dragTarget.x = x;
dragTarget.y = y;
// Reset falling flags when manually dragging
bee.fallingInVoid = false;
return;
}
// Check if bee is falling in void and rescue it with any tap
if (bee.fallingInVoid) {
findAndJumpToNearestPlatform();
return;
}
// If tap is on the top fifth of the screen, jump
if (y < 2732 / 5) {
bee.jump();
}
// If tap is in the top-mid section of the screen, move up
else if (y < 2732 / 3) {
bee.moveUp();
}
// If tap is on the right half of the screen, move right
else if (x > 2048 / 2) {
bee.moveRight();
}
// If tap is on the left half of the screen, move left
else {
bee.moveLeft();
}
}
};
// Initialize launch page instead of going directly to game
if (!gameStarted) {
initLaunchPage();
} else {
initLevel(currentLevel);
}
// Handle touch release to stop bee movement or place bee on platform when dragging
game.up = function (x, y, obj) {
if (gameState === "platform") {
if (dragTarget) {
// Check if bee is over a platform to place it properly
var platformFound = false;
for (var i = 0; i < platforms.length; i++) {
var platform = platforms[i];
var platformLeft = platform.x - platform.width / 2;
var platformRight = platform.x + platform.width / 2;
var platformTop = platform.y - platform.height / 2;
// If bee is above platform horizontally, place it on the platform
if (bee.x >= platformLeft && bee.x <= platformRight) {
bee.y = platformTop - bee.height / 2;
bee.velocityY = 0;
bee.onGround = true;
bee.isJumping = false;
platformFound = true;
break;
}
}
// If no platform found beneath the bee, it starts falling
if (!platformFound) {
bee.onGround = false;
bee.velocityY = 1; // Start falling gently
}
// Release drag target
dragTarget = null;
// --- Bee Wars: After drag, update extra bees followTarget ---
for (var i = 0; i < extraBees.length; i++) {
extraBees[i].followTarget = beeQueue[i];
extraBees[i]._index = i;
}
} else {
bee.stopMoving();
}
}
};
// Game update loop
game.update = function () {
// Skip update if not yet started or in launch page
if (!gameStarted || launchPage) {
return;
}
// Skip update if in battle mode
if (gameState === "battle") {
return;
}
// Only update bee physics if not being dragged
if (!dragTarget) {
// Update bee
bee.update();
// Update extra bees (they follow the beeQueue)
for (var i = 0; i < extraBees.length; i++) {
extraBees[i].update();
}
}
// Draw extra bees in front of main bee
for (var i = 0; i < extraBees.length; i++) {
if (extraBees[i].parent !== game) {
game.addChild(extraBees[i]);
}
// Always keep extra bees above the bee
if (bee.parent && extraBees[i].parent) {
if (game.children.indexOf(extraBees[i]) < game.children.indexOf(bee)) {
game.removeChild(extraBees[i]);
game.addChild(extraBees[i]);
}
}
}
// Add visual indication when bee is falling in void
if (bee.fallingInVoid) {
// Flash the bee to indicate it can be rescued
if (LK.ticks % 10 < 5) {
bee.alpha = 0.5;
} else {
bee.alpha = 1.0;
}
} else {
bee.alpha = 1.0;
}
// Check for platform collisions if bee is not being dragged
if (!dragTarget && bee) {
// Check for platform collisions
for (var i = 0; i < platforms.length; i++) {
var collided = checkPlatformCollision(bee, platforms[i]);
// Platform ML logic: count platforms passed (without spider)
if (collided) {
if (lastBeePlatform !== platforms[i]) {
// Only count if platform has no spider on it
var hasSpider = false;
for (var s = 0; s < spiders.length; s++) {
if (!spiders[s].defeated && spiders[s].currentPlatform === platforms[i]) {
hasSpider = true;
break;
}
}
if (!hasSpider) {
platformsPassed++;
platformsPassedSinceLastML++;
// Award 2 ML every 5 platforms passed (without spider)
if (platformsPassedSinceLastML >= 5) {
ml += 2;
storage.ml = ml;
if (mlText) mlText.setText("ML: " + ml);
platformsPassedSinceLastML = 0;
}
}
lastBeePlatform = platforms[i];
}
}
// Defensive: if bee is not on any platform, reset lastBeePlatform
if (!collided && lastBeePlatform === platforms[i]) {
lastBeePlatform = null;
}
// Defensive: ensure bee exists before checking collision
if (bee) {
checkPlatformCollision(bee, platforms[i]);
}
}
}
// Check for screen boundaries
if (bee.x < bee.width / 2) {
bee.x = bee.width / 2;
} else if (bee.x > 2048 - bee.width / 2) {
bee.x = 2048 - bee.width / 2;
}
// Check if bee is falling with no platform below
if (bee.y > 2732 - 400 && bee.velocityY > 0 && !bee.onGround) {
// Set a flag that bee is falling in void to allow rescue by tap
bee.fallingInVoid = true;
} else if (bee.y > 2732 + bee.height) {
// Fell off the screen
// --- Bee Wars: If main bee dies outside battle, replace with extra bee if available ---
if (extraBees.length > 0) {
// Remove main bee from game
if (bee.parent) bee.parent.removeChild(bee);
// Promote first extra bee to main bee
var newBee = extraBees.shift();
beeQueue.shift();
newBee.isActive = true;
bee = newBee;
beeQueue[0] = bee;
// Set controls to new bee
controlsUI.onLeftPressed = function () {
bee.moveLeft();
};
controlsUI.onRightPressed = function () {
bee.moveRight();
};
controlsUI.onJumpPressed = function () {
bee.jump();
};
controlsUI.onUpPressed = function () {
bee.moveUp();
};
controlsUI.onControlsReleased = function () {
bee.stopMoving();
};
// Place new bee at start position
bee.x = 150;
bee.y = 2732 / 2;
bee.velocityX = 0;
bee.velocityY = 0;
bee.onGround = true;
bee.fallingInVoid = false;
bee.alpha = 1.0;
// Defensive: update followTarget for remaining extra bees
for (var i = 0; i < extraBees.length; i++) {
extraBees[i].followTarget = beeQueue[i];
extraBees[i]._index = i;
}
// Add to game if not already
if (!bee.parent) game.addChild(bee);
return;
} else {
LK.showGameOver();
return;
}
} else {
// Reset falling flag when not in danger zone
bee.fallingInVoid = false;
}
// Check for spiders on the same platform as bee
for (var i = 0; i < spiders.length; i++) {
var spider = spiders[i];
if (!spider.defeated) {
// Check if bee and spider are on the same platform
if (spider.currentPlatform) {
var onSamePlatform = Math.abs(bee.x - spider.x) < spider.currentPlatform.width * 0.8 && Math.abs(bee.y - spider.y) < 20;
if (onSamePlatform && !spider.moving) {
// Spider should move away
spider.moveAwayFromBee(bee);
}
}
// Check for collision or shared platform to start battle
if (bee.intersects(spider) || spider.currentPlatform && bee.onGround && Math.abs(bee.x - spider.x) < spider.currentPlatform.width * 0.5) {
startBattle(spider);
return;
}
}
}
// Check if all spiders on screen are defeated to start scrolling
var visibleSpiders = false;
for (var i = 0; i < spiders.length; i++) {
if (!spiders[i].defeated && spiders[i].x < 2048) {
visibleSpiders = true;
break;
}
}
// Start level scrolling if all visible spiders are defeated and not already scrolling
if (!visibleSpiders && !levelScrolling && bee.onGround) {
startLevelScrolling();
}
// Handle platform and object movement when scrolling
if (levelScrolling) {
// Move platforms
for (var i = 0; i < platforms.length; i++) {
platforms[i].x += scrollSpeed;
// Remove platforms that have gone off screen
if (platforms[i].x < -platforms[i].width) {
game.removeChild(platforms[i]);
platforms.splice(i, 1);
i--;
}
}
// Move spiders with their platforms
for (var i = 0; i < spiders.length; i++) {
if (spiders[i].currentPlatform) {
spiders[i].x = spiders[i].currentPlatform.x;
}
}
// Move finish line
finishLine.x += scrollSpeed;
// If bee is on a platform, move it with the platform
if (bee.onGround) {
bee.x += scrollSpeed;
}
}
// Check for finish line collision
if (bee.intersects(finishLine)) {
// Check if all spiders are defeated
var allSpidersDefeated = true;
for (var i = 0; i < spiders.length; i++) {
if (!spiders[i].defeated) {
allSpidersDefeated = false;
break;
}
}
if (allSpidersDefeated) {
completeLevel();
}
}
}; ===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -3491,9 +3491,12 @@
// Defensive: if bee is not on any platform, reset lastBeePlatform
if (!collided && lastBeePlatform === platforms[i]) {
lastBeePlatform = null;
}
- checkPlatformCollision(bee, platforms[i]);
+ // Defensive: ensure bee exists before checking collision
+ if (bee) {
+ checkPlatformCollision(bee, platforms[i]);
+ }
}
}
// Check for screen boundaries
if (bee.x < bee.width / 2) {
tron d'arbre mignon de plateforme. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Abeille. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Araignée. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Fond d'écran ruche. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Fond d'écran maïs. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Fond d'écran roche. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Fond d'écran campagne. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Fond d'écran nid des araignées. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Fond d'écran forêt enchantée. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Fond d'écran muguet. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Fond d'écran roses epineuses. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Fond d'écran prairie manga. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Fond d'écran ortis. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Frelon. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Guêpe. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Libellule. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Oiseau. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows