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L'abeille ne doit pas tomber de la plateforme de l'araigneĢe quand le combat se lance
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L'abeille ne doit pas tomber de la plateforme de l'araigneĢe quand l'araigneĢe se pousse
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L'araigneĢe doit se pousser quand l'abeille arrive sur la meĢme plateforme quelle, avant que se lance le combat entre les deux
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L'abeille ne doit pas tomber lorsqu'elle rejoint la plateforme cliqueĢ (qu'elle soit vers le haut, le bas et meĢme celle de l'araigneĢe)
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L'abeille doit pouvoir voler vers le haut quand l'utilisateur tape sur une plateforme, l'abeille doit rejoindre la plateforme en question
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L'abeille doit pouvoir eĢtre glisser vers le haut, le bas et sur les plateformes du choix du joueur, et l'abeille doit eĢtre sur une plateforme lors du deĢmarrage du jeu , cela lui permettra d'avancer
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Ajoute une fonctionnaliteĢ pour que le joueur puisse deĢplacer l'abeille vers le haut, et la faire sauter
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Ajoute une fonctionnaliteĢ pour que le joueur puisse deĢplacer son abeille dans le vide, en appuyant sur l'eĢcran pour la remettre sur une plateforme
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Ajoute une fonctionnaliteĢ pour que l'abeille saute a la plateforme la plus proche lorsqu'elle se retrouve dans le vide āŖš” Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Le joueur doit pouvoir faire sauter et bouger son abeille sur la plateforme en appuyant sur son eĢcran
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Ajoute une fonctionnaliteĢ pour que le joueur puisse bouger et faire avancer son abeille en appuyant sur l'eĢcran
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Bee vs Spiders: Platform Battle
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CreĢe ce jeu : --- **Titre** : *Abeille vs AraigneĢes* **Genre** : Jeu de plateforme avec combat au tour par tour **Description** : Dans ce jeu de plateforme, l'objectif est de guider une abeille aĢ travers plusieurs niveaux semeĢs d'araigneĢes. Le joueur doit faire avancer l'abeille jusqu'aĢ la ligne d'arriveĢe en traversant des plateformes tout en combattant les araigneĢes rencontreĢes sur le chemin. ### MeĢcaniques de Jeu : 1. **DeĢplacement de l'abeille** : - L'abeille se deĢplace automatiquement sur les plateformes, mais le joueur peut la controĢler aĢ lāaide des fleĢches directionnelles ou des touches (par exemple, *fleĢche droite* pour avancer et *fleĢche gauche* pour reculer). - Si l'abeille touche une araigneĢe, un combat commence. 2. **Combat au tour par tour** : - Lorsqu'une araigneĢe est rencontreĢe, un combat s'engage entre l'abeille et l'araigneĢe. - **Points de vie** : L'abeille et l'araigneĢe commencent avec 50 points de vie chacun. - **Attaque de l'araigneĢe** : L'araigneĢe attaque automatiquement aĢ chaque tour. - **Attaque de l'abeille** : Le joueur doit appuyer sur un bouton ("Attaquer") pour faire attaquer l'abeille. - Le combat est reĢsolu en alternance : l'araigneĢe attaque, puis le joueur peut faire attaquer l'abeille. Cela continue jusqu'aĢ ce que l'un des deux perde tous ses points de vie. 3. **ConseĢquences du combat** : - **Si l'abeille gagne** : L'araigneĢe est eĢlimineĢe, et l'abeille peut continuer aĢ avancer sur la plateforme. - **Si l'araigneĢe gagne** : L'abeille perd et doit recommencer le niveau aĢ partir du deĢbut de la plateforme. 4. **Niveaux** : - **Niveau 1** : 5 araigneĢes aĢ affronter avant d'atteindre la ligne d'arriveĢe. - **Niveaux 2 aĢ 3** : 8 araigneĢes aĢ affronter. - **Niveaux 4 aĢ 5** : 10 araigneĢes aĢ affronter. - **Niveau 6** : 13 araigneĢes aĢ affronter. - **Niveaux 7 aĢ 9** : 15 araigneĢes aĢ affronter. - **Niveau 10** : 20 araigneĢes aĢ affronter. 5. **Objectif** : L'objectif est de faire avancer l'abeille jusqu'aĢ la ligne d'arriveĢe aĢ la fin de chaque niveau. Chaque niveau devient plus difficile en raison de l'augmentation du nombre d'araigneĢes aĢ combattre. 6. **Progression de Niveau** : - Chaque fois que le joueur finit un niveau, il passe au suivant avec un nombre accru d'araigneĢes. - AĢ la fin du **niveau 10**, un message de feĢlicitations s'affiche : *"FeĢlicitations ! Tu as gagneĢ le jeu ! AĢ bientoĢt pour d'autres jeux de clem27games."* ### DeĢtails Techniques : - **Graphismes** : L'abeille et les araigneĢes doivent eĢtre dessineĢes dans un style simple et mignon. La plateforme devrait eĢtre un environnement naturel (par exemple, des branches, des fleurs, etc.), et les araigneĢes devraient apparaiĢtre sur la plateforme aĢ diffeĢrents endroits. - **ControĢles** : - FleĢches directionnelles pour deĢplacer l'abeille. - Espace ou un bouton speĢcifique pour faire attaquer l'abeille. - **Combat** : - Chaque personnage (abeille et araigneĢe) aura une barre de vie afficheĢe aĢ l'eĢcran. - Les attaques doivent eĢtre simples et visuellement distinctes pour chaque personnage. - Un son ou une animation de frappe peut eĢtre ajouteĢ lorsque lāabeille ou lāaraigneĢe attaque. - **EĢcran de Fin** : - Un message sāaffiche aĢ la fin du niveau 10 : *"FeĢlicitations ! Tu as gagneĢ le jeu ! AĢ bientoĢt pour d'autres jeux de clem27games."* - L'eĢcran de victoire pourrait inclure une animation ou un effet visuel pour rendre lāexpeĢrience de victoire plus immersive.
/**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 });
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
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});
tron d'arbre mignon de plateforme. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Abeille. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
AraigneĢe. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Fond d'eĢcran ruche. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Fond d'eĢcran maiĢs. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Fond d'eĢcran roche. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Fond d'eĢcran campagne. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Fond d'eĢcran nid des araigneĢes. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Fond d'eĢcran foreĢt enchanteĢe. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Fond d'eĢcran muguet. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Fond d'eĢcran roses epineuses. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Fond d'eĢcran prairie manga. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Fond d'eĢcran ortis. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Frelon. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
GueĢpe. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Libellule. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Oiseau. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows