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L'abeille ne doit pas tomber de la plateforme de l'araignée quand le combat se lance
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L'abeille ne doit pas tomber de la plateforme de l'araignée quand l'araignée se pousse
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L'araignée doit se pousser quand l'abeille arrive sur la même plateforme quelle, avant que se lance le combat entre les deux
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L'abeille ne doit pas tomber lorsqu'elle rejoint la plateforme cliqué (qu'elle soit vers le haut, le bas et même celle de l'araignée)
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L'abeille doit pouvoir voler vers le haut quand l'utilisateur tape sur une plateforme, l'abeille doit rejoindre la plateforme en question
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L'abeille doit pouvoir être glisser vers le haut, le bas et sur les plateformes du choix du joueur, et l'abeille doit être sur une plateforme lors du démarrage du jeu , cela lui permettra d'avancer
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Ajoute une fonctionnalité pour que le joueur puisse déplacer l'abeille vers le haut, et la faire sauter
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Ajoute une fonctionnalité pour que le joueur puisse déplacer son abeille dans le vide, en appuyant sur l'écran pour la remettre sur une plateforme
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Ajoute une fonctionnalité pour que l'abeille saute a la plateforme la plus proche lorsqu'elle se retrouve dans le vide ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Le joueur doit pouvoir faire sauter et bouger son abeille sur la plateforme en appuyant sur son écran
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Ajoute une fonctionnalité pour que le joueur puisse bouger et faire avancer son abeille en appuyant sur l'écran
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Bee vs Spiders: Platform Battle
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Crée ce jeu : --- **Titre** : *Abeille vs Araignées* **Genre** : Jeu de plateforme avec combat au tour par tour **Description** : Dans ce jeu de plateforme, l'objectif est de guider une abeille à travers plusieurs niveaux semés d'araignées. Le joueur doit faire avancer l'abeille jusqu'à la ligne d'arrivée en traversant des plateformes tout en combattant les araignées rencontrées sur le chemin. ### Mécaniques de Jeu : 1. **Déplacement de l'abeille** : - L'abeille se déplace automatiquement sur les plateformes, mais le joueur peut la contrôler à l’aide des flèches directionnelles ou des touches (par exemple, *flèche droite* pour avancer et *flèche gauche* pour reculer). - Si l'abeille touche une araignée, un combat commence. 2. **Combat au tour par tour** : - Lorsqu'une araignée est rencontrée, un combat s'engage entre l'abeille et l'araignée. - **Points de vie** : L'abeille et l'araignée commencent avec 50 points de vie chacun. - **Attaque de l'araignée** : L'araignée attaque automatiquement à chaque tour. - **Attaque de l'abeille** : Le joueur doit appuyer sur un bouton ("Attaquer") pour faire attaquer l'abeille. - Le combat est résolu en alternance : l'araignée attaque, puis le joueur peut faire attaquer l'abeille. Cela continue jusqu'à ce que l'un des deux perde tous ses points de vie. 3. **Conséquences du combat** : - **Si l'abeille gagne** : L'araignée est éliminée, et l'abeille peut continuer à avancer sur la plateforme. - **Si l'araignée gagne** : L'abeille perd et doit recommencer le niveau à partir du début de la plateforme. 4. **Niveaux** : - **Niveau 1** : 5 araignées à affronter avant d'atteindre la ligne d'arrivée. - **Niveaux 2 à 3** : 8 araignées à affronter. - **Niveaux 4 à 5** : 10 araignées à affronter. - **Niveau 6** : 13 araignées à affronter. - **Niveaux 7 à 9** : 15 araignées à affronter. - **Niveau 10** : 20 araignées à affronter. 5. **Objectif** : L'objectif est de faire avancer l'abeille jusqu'à la ligne d'arrivée à la fin de chaque niveau. Chaque niveau devient plus difficile en raison de l'augmentation du nombre d'araignées à combattre. 6. **Progression de Niveau** : - Chaque fois que le joueur finit un niveau, il passe au suivant avec un nombre accru d'araignées. - À la fin du **niveau 10**, un message de félicitations s'affiche : *"Félicitations ! Tu as gagné le jeu ! À bientôt pour d'autres jeux de clem27games."* ### Détails Techniques : - **Graphismes** : L'abeille et les araignées doivent être dessinées dans un style simple et mignon. La plateforme devrait être un environnement naturel (par exemple, des branches, des fleurs, etc.), et les araignées devraient apparaître sur la plateforme à différents endroits. - **Contrôles** : - Flèches directionnelles pour déplacer l'abeille. - Espace ou un bouton spécifique pour faire attaquer l'abeille. - **Combat** : - Chaque personnage (abeille et araignée) aura une barre de vie affichée à l'écran. - Les attaques doivent être simples et visuellement distinctes pour chaque personnage. - Un son ou une animation de frappe peut être ajouté lorsque l’abeille ou l’araignée attaque. - **Écran de Fin** : - Un message s’affiche à la fin du niveau 10 : *"Félicitations ! Tu as gagné le jeu ! À bientôt pour d'autres jeux de clem27games."* - L'écran de victoire pourrait inclure une animation ou un effet visuel pour rendre l’expérience de victoire plus immersive.
/**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 });
/****
* Initialize Game
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var game = new LK.Game({
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tron d'arbre mignon de plateforme. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Abeille. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Araignée. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Fond d'écran ruche. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Fond d'écran maïs. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Fond d'écran roche. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Fond d'écran campagne. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Fond d'écran nid des araignées. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Fond d'écran forêt enchantée. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Fond d'écran muguet. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Fond d'écran roses epineuses. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Fond d'écran prairie manga. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Fond d'écran ortis. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Frelon. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Guêpe. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Libellule. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Oiseau. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows