User prompt
золотая какашка заставляет врагов остановиться на месте на 10 секунд
Code edit (5 edits merged)
Please save this source code
User prompt
добавь золотую какашку которая отключает врагов на 10 секунд и приносит 1000 очков
User prompt
добавь зеленую какашку которая убивает врагов на 10 секунд если они ее соберут
User prompt
игрок мигает красным если меньше жизней
User prompt
игрок мигает красным при уроне
User prompt
жизни мигают перед исчезновением
User prompt
жизни исчезают через три секунды
User prompt
жизни пропадают через 2 секунды после появления
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: spirals[i].update is not a function' in or related to this line: 'spirals[i].update();' Line Number: 231
User prompt
добавь случайное появление жизней
User prompt
отнимай жизни у игрока если враги собрали какашки
User prompt
почини счетчик жизней
User prompt
враги не отнимают очки но отнимают жизни
User prompt
у игрока 10 жизней отнимай дну жизнь если враг украл какашку
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
отнимай очки у игрока если он не собрал какашку
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
игра начинается со 100 очков
User prompt
если очки станут равны нулю игра закончится
User prompt
отнимай 100 очков если враги украли какашку
User prompt
показывай очки игрока сверху синим цветом
User prompt
за каждую какашку игрок получает 100 очков
User prompt
удали счетчики
User prompt
почини счетчики, они не работают
/**** * Classes ****/ //<Assets used in the game will automatically appear here> // Car class var Car = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var carGraphics = self.attachAsset('car', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 5; self.direction = 0; // 0: straight, 1: left, 2: right self.update = function () { if (self.direction === 1) { self.rotation -= 0.05; } else if (self.direction === 2) { self.rotation += 0.05; } var newX = self.x + self.speed * Math.cos(self.rotation); var newY = self.y + self.speed * Math.sin(self.rotation); // Check if the new position is within the game area if (newX >= 0 && newX <= 2048 && newY >= 0 && newY <= 2732) { self.x = newX; self.y = newY; } }; self.turnLeft = function () { self.direction = 1; }; self.turnRight = function () { self.direction = 2; }; self.straighten = function () { self.direction = 0; }; }); // Enemy class var Enemy = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 2; self.update = function () { // Randomly change direction if (Math.random() < 0.01) { self.speedX = (Math.random() - 0.5) * 10; self.speedY = (Math.random() - 0.5) * 10; } // Move in a random direction self.x += self.speedX; self.y += self.speedY; // Keep within game area and bounce off the walls if (self.x < 0) { self.x = 0; self.speedX = -self.speedX; } if (self.x > 2048) { self.x = 2048; self.speedX = -self.speedX; } if (self.y < 0) { self.y = 0; self.speedY = -self.speedY; } if (self.y > 2732) { self.y = 2732; self.speedY = -self.speedY; } // Check if the enemy intersects with any poop for (var i = 0; i < spirals.length; i++) { if (spirals[i] instanceof Poop && self.intersects(spirals[i])) { // Remove the poop from the game spirals[i].destroy(); spirals.splice(i, 1); // Increase the speed of the enemy self.speed += 0.1; } } }; }); // Poop class var Poop = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var poopGraphics = self.attachAsset('poop', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.reposition = function () { self.x = Math.random(); self.y = Math.random(); }; }); // Spiral class var Spiral = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.radius = 100; self.angle = 0; self.speed = 0.01; self.update = function () { self.angle += self.speed; self.x = 2048 / 2 + self.radius * Math.cos(self.angle); self.y = 2732 / 2 + self.radius * Math.sin(self.angle); if (self.y > 2732) { self.destroy(); } }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background }); /**** * Game Code ****/ var road = game.addChild(LK.getAsset('road', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 / 2 })); // Initialize score variables var playerScore = 100; var scoreTxt = new Text2('0', { size: 150, fill: "#0000FF" // Blue color }); scoreTxt.anchor.set(0.5, 0); // Sets anchor to the center of the top edge of the text. LK.gui.top.addChild(scoreTxt); // Add the score text to the GUI overlay at the top of the screen. var enemyScore = 0; // Initialize variables var car = new Car(); car.x = 2048 / 2; car.y = 2732 / 2; game.addChild(car); var spirals = []; var enemies = []; for (var i = 0; i < 3; i++) { var enemy = new Enemy(); enemy.x = Math.random() * 2048; enemy.y = 2732 / 2 + 100; enemies.push(enemy); game.addChild(enemy); } // Handle touch events game.down = function (x, y, obj) { if (x < 2048 / 2) { car.turnLeft(); } else { car.turnRight(); } }; game.up = function (x, y, obj) { car.straighten(); }; // Update game state game.update = function () { car.update(); // Create spirals and poops if (LK.ticks % 60 === 0) { var spiral = new Spiral(); spiral.x = 2048 / 2; spiral.y = -100; spirals.push(spiral); game.addChild(spiral); var poopCount = spirals.filter(function (spiral) { return spiral instanceof Poop; }).length; if (poopCount < 3) { var poop = new Poop(); poop.x = 2048; poop.y = 2732 / 2; spirals.push(poop); game.addChild(poop); } } // Update spirals, poops and enemies for (var i = spirals.length - 1; i >= 0; i--) { if (spirals[i] instanceof Spiral) { spirals[i].update(); } if (car.intersects(spirals[i])) { if (spirals[i] instanceof Poop) { if (car.intersects(spirals[i])) { spirals[i].reposition(); spirals[i].x = Math.random() * 2048; spirals[i].y = Math.random() * 2732; playerScore += 100; // Increase player score by 100 when poop is collected LK.setScore(playerScore); // Update the displayed score scoreTxt.setText(LK.getScore()); // Update the score text } else if (enemies.some(function (enemy) { return enemy.intersects(spirals[i]); })) { spirals[i].reposition(); spirals[i].x = Math.random() * 2048; spirals[i].y = Math.random() * 2732; playerScore - 100; // Decrease player score by 100 when enemy collects poop LK.setScore(playerScore); // Update the displayed score scoreTxt.setText(LK.getScore()); // Update the score text } } else { LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000); LK.showGameOver(); } } } // Update enemies for (var i = 0; i < enemies.length; i++) { enemies[i].update(); } // End the game if the player's score reaches zero if (playerScore <= 0) { LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000); LK.showGameOver(); } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -199,9 +199,9 @@
})) {
spirals[i].reposition();
spirals[i].x = Math.random() * 2048;
spirals[i].y = Math.random() * 2732;
- playerScore -= 100; // Decrease player score by 100 when enemy collects poop
+ playerScore - 100; // Decrease player score by 100 when enemy collects poop
LK.setScore(playerScore); // Update the displayed score
scoreTxt.setText(LK.getScore()); // Update the score text
}
} else {
toilet room background. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
fly
poop. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
мультяшный парень с темными волосами бородой и светлыми прядями. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
сердце-какашка. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
золотая какашка. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.