User prompt
бонус появляется каждую тысячу очков
User prompt
бонус действует 15 секунд
User prompt
враги появляются через 5 секунд после смерти
User prompt
враги возрождаются через 5 секунд после смерти
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: setTimeout is not a function' in or related to this line: 'setTimeout(function () {' Line Number: 365
User prompt
враги восстанавливаются через 5 секунд
User prompt
бонус дает машине возможность убивать врагов
User prompt
добавь бонус
User prompt
игрок может убить врага только когда съест бонус
User prompt
враги восстанавливаются через 5 секунд после смерти
User prompt
добавь бонус который дает игроку способность убивать врагов на 30 секунда
User prompt
сделай так чтобы assets enemy и enemy2 менялись каждую секунду
User prompt
сделай так чтобы assets enemy и enemy2 менялись каждую секунду
User prompt
сделай так чтобы assets enemy и enemy2 менялись каждую секунду
User prompt
car asset невеидимый
User prompt
сделай так чтобы assets car и car2 менялись каждую секунду
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'update')' in or related to this line: 'car.update();' Line Number: 212
User prompt
change assets car and car 2 every second
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
сделай так чтобы машина меняла свой вид между car и car2
User prompt
сделай анимацию из car и car2
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
Initial prompt
Kostya's dinner
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1,7 +1,8 @@
/****
* Classes
****/
+// Bonus class
var Bonus = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var bonusGraphics = self.attachAsset('bonus', {
anchorX: 0.5,
@@ -23,9 +24,8 @@
self.carSwitch = false;
self.carTimer = 0;
self.speed = 5;
self.direction = 0; // 0: straight, 1: left, 2: right
- self.canKillEnemies = false; // Initialize canKillEnemies property
self.update = function () {
if (self.direction === 1) {
self.rotation -= 0.05;
} else if (self.direction === 2) {
@@ -159,21 +159,8 @@
self.x = Math.random();
self.y = Math.random();
};
});
-var RespawnEnemy = Container.expand(function () {
- var self = Container.call(this);
- self.respawnTime = 5000; // 5 seconds
- self.respawn = function () {
- LK.setTimeout(function () {
- var newEnemy = new Enemy();
- newEnemy.x = Math.random() * 2048;
- newEnemy.y = 2732 / 2 + 100;
- enemies.push(newEnemy);
- game.addChild(newEnemy);
- }, self.respawnTime);
- };
-});
// Spiral class
var Spiral = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
self.radius = 100;
@@ -235,8 +222,15 @@
enemy.y = 2732 / 2 + 100;
enemies.push(enemy);
game.addChild(enemy);
}
+var bonuses = [];
+for (var i = 0; i < 2; i++) {
+ var bonus = new Bonus();
+ bonus.reposition();
+ bonuses.push(bonus);
+ game.addChild(bonus);
+}
// Handle touch events
game.down = function (x, y, obj) {
if (x < 2048 / 2) {
car.turnLeft();
@@ -267,16 +261,8 @@
spirals.push(poop);
game.addChild(poop);
}
}
- // Add bonus item to the game
- if (LK.ticks % 1800 === 0) {
- // every 30 seconds
- var bonus = new Bonus();
- bonus.reposition();
- spirals.push(bonus);
- game.addChild(bonus);
- }
// Add life instances to the game
if (LK.ticks % 600 === 0) {
// every 10 seconds
var life = new Life();
@@ -324,17 +310,8 @@
livesTxt.setText('Lives: ' + playerLives); // Update the displayed lives
// Make the player's car blink red when it takes damage
LK.effects.flashObject(car, 0xff0000, 1000);
}
- } else if (spirals[i] instanceof Bonus) {
- if (car.intersects(spirals[i])) {
- spirals[i].destroy();
- spirals.splice(i, 1);
- car.canKillEnemies = true;
- LK.setTimeout(function () {
- car.canKillEnemies = false;
- }, 30000); // 30 seconds
- }
} else if (spirals[i] instanceof Life) {
if (car.intersects(spirals[i])) {
spirals[i].destroy();
spirals.splice(i, 1);
@@ -346,21 +323,22 @@
LK.showGameOver();
}
}
}
- // Update enemies
- for (var i = 0; i < enemies.length; i++) {
- enemies[i].update();
- if (car.canKillEnemies && car.intersects(enemies[i])) {
- var respawnEnemy = new RespawnEnemy();
- respawnEnemy.respawn();
- enemies[i].destroy();
- enemies.splice(i, 1);
- playerScore += 500; // Increase player score by 500 when enemy is killed
+ // Update bonuses
+ for (var i = 0; i < bonuses.length; i++) {
+ if (car.intersects(bonuses[i])) {
+ bonuses[i].destroy();
+ bonuses.splice(i, 1);
+ playerScore += 500; // Increase player score by 500 when bonus is collected
LK.setScore(playerScore); // Update the displayed score
scoreTxt.setText(LK.getScore()); // Update the score text
}
}
+ // Update enemies
+ for (var i = 0; i < enemies.length; i++) {
+ enemies[i].update();
+ }
// Make the player's car blink red when player lives are less than 3
if (playerLives < 3) {
LK.effects.flashObject(car, 0xff0000, 1000);
}
poop heart. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
red color
poop. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
фон туалет. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
magic poop. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.