User prompt
бонус появляется каждую тысячу очков
User prompt
бонус действует 15 секунд
User prompt
враги появляются через 5 секунд после смерти
User prompt
враги возрождаются через 5 секунд после смерти
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: setTimeout is not a function' in or related to this line: 'setTimeout(function () {' Line Number: 365
User prompt
враги восстанавливаются через 5 секунд
User prompt
бонус дает машине возможность убивать врагов
User prompt
добавь бонус
User prompt
игрок может убить врага только когда съест бонус
User prompt
враги восстанавливаются через 5 секунд после смерти
User prompt
добавь бонус который дает игроку способность убивать врагов на 30 секунда
User prompt
сделай так чтобы assets enemy и enemy2 менялись каждую секунду
User prompt
сделай так чтобы assets enemy и enemy2 менялись каждую секунду
User prompt
сделай так чтобы assets enemy и enemy2 менялись каждую секунду
User prompt
car asset невеидимый
User prompt
сделай так чтобы assets car и car2 менялись каждую секунду
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'update')' in or related to this line: 'car.update();' Line Number: 212
User prompt
change assets car and car 2 every second
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
сделай так чтобы машина меняла свой вид между car и car2
User prompt
сделай анимацию из car и car2
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
Initial prompt
Kostya's dinner
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1,7 +1,18 @@
/****
* Classes
****/
+var Bonus = Container.expand(function () {
+ var self = Container.call(this);
+ var bonusGraphics = self.attachAsset('bonus', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ self.reposition = function () {
+ self.x = Math.random() * 2048;
+ self.y = Math.random() * 2732;
+ };
+});
//<Assets used in the game will automatically appear here>
// Car class
var Car = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
@@ -242,8 +253,16 @@
spirals.push(poop);
game.addChild(poop);
}
}
+ // Add bonus item to the game
+ if (LK.ticks % 1800 === 0) {
+ // every 30 seconds
+ var bonus = new Bonus();
+ bonus.reposition();
+ spirals.push(bonus);
+ game.addChild(bonus);
+ }
// Add life instances to the game
if (LK.ticks % 600 === 0) {
// every 10 seconds
var life = new Life();
@@ -291,8 +310,17 @@
livesTxt.setText('Lives: ' + playerLives); // Update the displayed lives
// Make the player's car blink red when it takes damage
LK.effects.flashObject(car, 0xff0000, 1000);
}
+ } else if (spirals[i] instanceof Bonus) {
+ if (car.intersects(spirals[i])) {
+ spirals[i].destroy();
+ spirals.splice(i, 1);
+ car.canKillEnemies = true;
+ LK.setTimeout(function () {
+ car.canKillEnemies = false;
+ }, 30000); // 30 seconds
+ }
} else if (spirals[i] instanceof Life) {
if (car.intersects(spirals[i])) {
spirals[i].destroy();
spirals.splice(i, 1);
@@ -307,8 +335,15 @@
}
// Update enemies
for (var i = 0; i < enemies.length; i++) {
enemies[i].update();
+ if (car.canKillEnemies && car.intersects(enemies[i])) {
+ enemies[i].destroy();
+ enemies.splice(i, 1);
+ playerScore += 500; // Increase player score by 500 when enemy is killed
+ LK.setScore(playerScore); // Update the displayed score
+ scoreTxt.setText(LK.getScore()); // Update the score text
+ }
}
// Make the player's car blink red when player lives are less than 3
if (playerLives < 3) {
LK.effects.flashObject(car, 0xff0000, 1000);
poop heart. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
red color
poop. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
фон туалет. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
magic poop. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.