User prompt
бонус появляется каждую тысячу очков
User prompt
бонус действует 15 секунд
User prompt
враги появляются через 5 секунд после смерти
User prompt
враги возрождаются через 5 секунд после смерти
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: setTimeout is not a function' in or related to this line: 'setTimeout(function () {' Line Number: 365
User prompt
враги восстанавливаются через 5 секунд
User prompt
бонус дает машине возможность убивать врагов
User prompt
добавь бонус
User prompt
игрок может убить врага только когда съест бонус
User prompt
враги восстанавливаются через 5 секунд после смерти
User prompt
добавь бонус который дает игроку способность убивать врагов на 30 секунда
User prompt
сделай так чтобы assets enemy и enemy2 менялись каждую секунду
User prompt
сделай так чтобы assets enemy и enemy2 менялись каждую секунду
User prompt
сделай так чтобы assets enemy и enemy2 менялись каждую секунду
User prompt
car asset невеидимый
User prompt
сделай так чтобы assets car и car2 менялись каждую секунду
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'update')' in or related to this line: 'car.update();' Line Number: 212
User prompt
change assets car and car 2 every second
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
сделай так чтобы машина меняла свой вид между car и car2
User prompt
сделай анимацию из car и car2
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
Initial prompt
Kostya's dinner
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -4,48 +4,24 @@
//<Assets used in the game will automatically appear here>
// Car class
var Car = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
- var carGraphics = self.attachAsset('car', {
+ self.carGraphics = self.attachAsset('car', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
- self.speed = 5;
- self.direction = 0; // 0: straight, 1: left, 2: right
- self.update = function () {
- if (self.direction === 1) {
- self.rotation -= 0.05;
- } else if (self.direction === 2) {
- self.rotation += 0.05;
- }
- var newX = self.x + self.speed * Math.cos(self.rotation);
- var newY = self.y + self.speed * Math.sin(self.rotation);
- // Check if the new position is within the game area
- if (newX >= 0 && newX <= 2048 && newY >= 0 && newY <= 2732) {
- self.x = newX;
- self.y = newY;
- }
- };
- self.turnLeft = function () {
- self.direction = 1;
- };
- self.turnRight = function () {
- self.direction = 2;
- };
- self.straighten = function () {
- self.direction = 0;
- };
-});
-// Car2 class
-var Car2 = Container.expand(function () {
- var self = Container.call(this);
- var car2Graphics = self.attachAsset('car2', {
+ self.car2Graphics = self.attachAsset('car2', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
+ self.car2Graphics.visible = false;
self.speed = 5;
self.direction = 0; // 0: straight, 1: left, 2: right
self.update = function () {
+ if (LK.ticks % 60 === 0) {
+ self.carGraphics.visible = !self.carGraphics.visible;
+ self.car2Graphics.visible = !self.car2Graphics.visible;
+ }
if (self.direction === 1) {
self.rotation -= 0.05;
} else if (self.direction === 2) {
self.rotation += 0.05;
@@ -199,12 +175,8 @@
var car = new Car();
car.x = 2048 / 2;
car.y = 2732 / 2;
game.addChild(car);
-var car2 = new Car2();
-car2.x = 2048 / 2;
-car2.y = 2732 / 2 + 100;
-game.addChild(car2);
var spirals = [];
var enemies = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) {
var enemy = new Enemy();
@@ -226,9 +198,8 @@
};
// Update game state
game.update = function () {
car.update();
- car2.update();
// Create spirals and poops
if (LK.ticks % 60 === 0) {
var spiral = new Spiral();
spiral.x = 2048 / 2;
poop heart. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
red color
poop. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
фон туалет. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
magic poop. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.