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Que los científicos rápidos aparezcan cada 10 científicos normales y tengan el doble de resistencia que uno normal
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Necesitamos agarrar 1000 residuos de científicos para poder cambiar a el rayo, el cuchillo mata a un científico con 5 y el rayo con 2
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Que el número de proyectiles sean de 3 por segundo
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Los proyectiles que sean el doble de su tamaño actual
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Que el perro no cambie de color al agarrar un objeto
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Los proyectiles no se ven, hazlos visibles haciéndolos el triple de grande de si mismos
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Los científicos tienen que ser más grandes que el perro, lo residuos de los científicos del mismo tamaño que los proyectiles, tamaño como la mitad del perro
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Que no estén amontonados y lo suficientemente grandes para que el dedo meñique quepa
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Haz los botones más grandes
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Agrega botones con las principales direcciones, al aplastarlos los proyectiles se lanzan a esa dirección
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Al agarrar los cofres que aparezcan en la pantalla recompensas como oro o mejoras para nuestra arma, además que podamos disparar hacia atrás, para eso coloca cuatro botones con l direcciónes derecha, izquierda, enfrente y atrás, al apretarlos los proyectiles del rma se cambiarán a esa dirección, iniciaremos solo lanzando cuchillo, a medida que matemos a ma científicos y agarremos la recompensas evolucionaremos a un rayo láser
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Que el perro sea mas grande y que los científicos al morir suelten metales, cofres y tecnología que podamos agarrar
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Dog vs Scientists
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Juego donde una cabeza de perro que lucha contra unos científicos
/**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 });
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
});
Cabeza de perro labrador. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Láser azul. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Perrobala. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Huella de perro. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Vista desde arriba de un laboratorio. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows