User prompt
Mova mais!
User prompt
Mova só mais um pouco.
User prompt
Mova para cima e mais para a direita.
User prompt
Continue assim.
User prompt
Continue mais!
User prompt
Perfeito. Bem, agora coloque o ícone de diamante no outro lado do relógio, que é o círculo.
User prompt
Agora, coloque o ícone de diamante.
User prompt
Coloque muito mais, muito mais, muito mais pra baixo o ímparo de diamante.
User prompt
Mova mais um pouco pra cima, só mais um pouco.
User prompt
É mover mais pra cima. Você é idiota? Mova o diamante mais pra cima.
User prompt
Mova mais!
User prompt
Mova só mais um pouquinho pra cima e pra esquerda.
User prompt
Tem sim essa função. Coloca logo.
User prompt
Fazer com que a cada soco na madeira, a rotação aumenta de 1% da seta para a rotação contrária. Faz essa merda agora!
User prompt
Tá, então remova o círculo, e o diamante, e a seta.
User prompt
Please fix the bug: 'Timeout.tick error: arrow is not defined' in or related to this line: 'arrow.rotation -= 0.01 * Math.PI; // Rotate counter-clockwise by 1% of a full rotation' Line Number: 714
User prompt
Tira essa merda da sua seta!
User prompt
Agora tira a seta.
User prompt
Adicione uma barra azul e cada soco na madeira, um por cento disso, transforma em cinza.
User prompt
Não estou vendo a barra. Coloca a merda na barra.
User prompt
Adicione a global variável de diamante abaixo da de moeda.
User prompt
Não apareceu! Coloca essa merda direito!
User prompt
A variável não apareceu. Coloca essa merda de variável direito! Porra!
User prompt
Ela não apareceu do mesmo jeito, coloca essa merda direito, para de tirar, coloca esse global variável como texto e coloca a pasta de moeda.
User prompt
A variável ainda não tá aparecendo, coluna com essa porra direito, caralho!
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -571,11 +571,12 @@
game.addChild(hpBar);
// Add the character to the game
var character = game.addChild(new Character());
// Add the blue bar to the game
-var blueBar = game.addChild(new BlueBar());
+var blueBar = new BlueBar();
blueBar.x = 2048 / 2; // Center horizontally
blueBar.y = 100; // Position near the top
+game.addChild(blueBar);
// Update the blue bar transformation on each hit
function updateBlueBarOnHit() {
blueBar.increaseTransformation(1); // Increase transformation by 1% per hit
blueBar.update();
A small piece of wood.
a hanging rope. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
piece_of_wood. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Upgrade button. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Gold_button_icon. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
crown. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
raw piece of wood. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Metal. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Chair. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
create a hand icon breaking a brick in half. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Play_button. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Diamond_icon. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
pixel person with black hair, black pants, black eyes, and blue clothes making a V with hands jumping in a rain of diamonds. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Shop_icon. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows