Initial prompt
Click.
User prompt
Caramba, mano. Ele tá tão pequeno que tá parecendo uma formiga. Aumenta o tamanho dele aí.
User prompt
Aumenta 200 vezes o tamanho dele.
User prompt
Não tô conseguindo nem ver ele.
User prompt
Aumente muito mais
User prompt
Clicar em qualquer canto da tela para aumentar a variável.
User prompt
Adicione o vaso, que na verdade é uma mochila, e coloque na cena também.
User prompt
na direita do personagem.
User prompt
Com certeza é isso, não tá funcionando, não.
User prompt
Faça com que quando clicado, acontece uma emação da moeda sendo dropada no vaso, que na verdade é uma bolsa.
User prompt
Passa a ponte, amoeba.
User prompt
Faça com que a moeda tenha uma animação dela indo pra bolsa e sumindo.
User prompt
Não, a animação da moeda tá mó lenta.
User prompt
Adicione o fundo, mas o fundo tem que estar no tamanho da tela.
User prompt
É, eu acho que tá meio bizarro porque o objeto clicável tá flutuando.
User prompt
Adicione a pessoa 1 e quando ele estiver andando, usa os 3 sprites ou 4 dela.
User prompt
Ele tem que estar do mesmo tamanho que o objeto aplicável, e ele tem que sair da tela.
User prompt
Faça com que ele ande a cada 5 segundos e dropa uma moeda no vaso, que na verdade é uma bolsa.
User prompt
Eu tô vendo as moedas indo, só que não tá mudando nem a variável e ele não tá aparecendo.
User prompt
Você tem que mudar a velocidade dele. Aumenta a velocidade, aí ele aparece.
User prompt
Não é do vaso, é da pessoa.
User prompt
Ela não tá aparecendo na cena.
User prompt
Faça com que ela venha para a direita e ande com os 4 sprites.
User prompt
Faça com que ele venha para a direita, não para a esquerda.
User prompt
Ele tá todo bugado.
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--- original.js
+++ change.js
@@ -56,8 +56,46 @@
}
}, 50);
};
});
+// Class for Person1
+var Person1 = Container.expand(function () {
+ var self = Container.call(this);
+ var person1Graphics = self.attachAsset('Person1sprite1', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5,
+ scaleX: 1,
+ scaleY: 1
+ });
+ // Method for the walking animation
+ self.walk = function () {
+ var walkInterval = LK.setInterval(function () {
+ // Cycle through the sprites for the walking animation
+ if (person1Graphics.id === 'Person1sprite1') {
+ person1Graphics = self.attachAsset('Person1sprite2', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5,
+ scaleX: 1,
+ scaleY: 1
+ });
+ } else if (person1Graphics.id === 'Person1sprite2') {
+ person1Graphics = self.attachAsset('Person1sprite3', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5,
+ scaleX: 1,
+ scaleY: 1
+ });
+ } else {
+ person1Graphics = self.attachAsset('Person1sprite1', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5,
+ scaleX: 1,
+ scaleY: 1
+ });
+ }
+ }, 200);
+ };
+});
/****
* Initialize Game
****/
@@ -98,8 +136,13 @@
scaleY: 2,
x: clickableObject.x + clickableObject.width + 100,
y: clickableObject.y
}));
+// Create Person1 and start the walking animation
+var person1 = game.addChild(new Person1());
+person1.x = 2048 / 2;
+person1.y = 2732 - person1.height / 2;
+person1.walk();
// Game update loop
game.update = function () {
// Game logic can be added here if needed
};