User prompt
Não é do vaso, é da pessoa.
User prompt
Você tem que mudar a velocidade dele. Aumenta a velocidade, aí ele aparece.
User prompt
Eu tô vendo as moedas indo, só que não tá mudando nem a variável e ele não tá aparecendo.
User prompt
Faça com que ele ande a cada 5 segundos e dropa uma moeda no vaso, que na verdade é uma bolsa.
User prompt
Ele tem que estar do mesmo tamanho que o objeto aplicável, e ele tem que sair da tela.
User prompt
Adicione a pessoa 1 e quando ele estiver andando, usa os 3 sprites ou 4 dela.
User prompt
É, eu acho que tá meio bizarro porque o objeto clicável tá flutuando.
User prompt
Adicione o fundo, mas o fundo tem que estar no tamanho da tela.
User prompt
Não, a animação da moeda tá mó lenta.
User prompt
Faça com que a moeda tenha uma animação dela indo pra bolsa e sumindo.
User prompt
Passa a ponte, amoeba.
User prompt
Faça com que quando clicado, acontece uma emação da moeda sendo dropada no vaso, que na verdade é uma bolsa.
User prompt
Com certeza é isso, não tá funcionando, não.
User prompt
na direita do personagem.
User prompt
Adicione o vaso, que na verdade é uma mochila, e coloque na cena também.
User prompt
Clicar em qualquer canto da tela para aumentar a variável.
User prompt
Aumente muito mais
User prompt
Não tô conseguindo nem ver ele.
User prompt
Aumenta 200 vezes o tamanho dele.
User prompt
Caramba, mano. Ele tá tão pequeno que tá parecendo uma formiga. Aumenta o tamanho dele aí.
Initial prompt
Click.
/****
* Classes
****/
//<Assets used in the game will automatically appear here>
//<Write imports for supported plugins here>
// Class for the clickable object
var ClickableObject = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var clickableGraphics = self.attachAsset('clickable', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: 4,
scaleY: 4
});
// Event handler for when the object is clicked
self.down = function (x, y, obj) {
// Increase score
LK.setScore(LK.getScore() + 1);
scoreTxt.setText(LK.getScore());
// Flash the object to give feedback
LK.effects.flashObject(self, 0xffffff, 100);
// Create a new coin and add it to the game
var coin = game.addChild(new Coin());
coin.x = self.x;
coin.y = self.y;
// Animate the coin dropping into the vase
coin.drop();
};
});
// Class for the coin
var Coin = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var coinGraphics = self.attachAsset('Coin', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: 0.5,
scaleY: 0.5
});
// Method for the coin dropping animation
self.drop = function () {
var dropInterval = LK.setInterval(function () {
// Calculate the direction vector from the coin to the vase
var dx = vase.x - self.x;
var dy = vase.y - self.y;
var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
// Normalize the direction vector
dx /= distance;
dy /= distance;
// Move the coin towards the vase
self.x += dx * 10;
self.y += dy * 10;
// If the coin reaches the vase, clear the interval and destroy the coin
if (self.intersects(vase)) {
LK.clearInterval(dropInterval);
self.destroy();
}
}, 50);
};
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background
});
/****
* Game Code
****/
// Initialize score text
var scoreTxt = new Text2('0', {
size: 150,
fill: 0xFFFFFF
});
scoreTxt.anchor.set(0.5, 0);
LK.gui.top.addChild(scoreTxt);
// Create the clickable object and position it at the center
var clickableObject = game.addChild(new ClickableObject());
clickableObject.x = 2048 / 2;
clickableObject.y = 2732 / 2;
// Add the Vase asset to the game scene
var vase = game.addChild(LK.getAsset('Vase', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: 2,
scaleY: 2,
x: clickableObject.x + clickableObject.width + 100,
y: clickableObject.y
}));
// Game update loop
game.update = function () {
// Game logic can be added here if needed
};
// Removed the game.down event handler ===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1,17 +1,7 @@
/****
* Classes
****/
-// Class for the bridge
-var Bridge = Container.expand(function () {
- var self = Container.call(this);
- var bridgeGraphics = self.attachAsset('bridge', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5,
- scaleX: 1,
- scaleY: 1
- });
-});
//<Assets used in the game will automatically appear here>
//<Write imports for supported plugins here>
// Class for the clickable object
var ClickableObject = Container.expand(function () {
@@ -48,10 +38,20 @@
});
// Method for the coin dropping animation
self.drop = function () {
var dropInterval = LK.setInterval(function () {
- self.y += 10;
- if (self.y >= vase.y) {
+ // Calculate the direction vector from the coin to the vase
+ var dx = vase.x - self.x;
+ var dy = vase.y - self.y;
+ var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
+ // Normalize the direction vector
+ dx /= distance;
+ dy /= distance;
+ // Move the coin towards the vase
+ self.x += dx * 10;
+ self.y += dy * 10;
+ // If the coin reaches the vase, clear the interval and destroy the coin
+ if (self.intersects(vase)) {
LK.clearInterval(dropInterval);
self.destroy();
}
}, 50);
@@ -87,12 +87,8 @@
scaleY: 2,
x: clickableObject.x + clickableObject.width + 100,
y: clickableObject.y
}));
-// Add the Bridge asset to the game scene
-var bridge = game.addChild(new Bridge());
-bridge.x = 2048 / 2;
-bridge.y = 2732 / 2;
// Game update loop
game.update = function () {
// Game logic can be added here if needed
};