User prompt
Não é do vaso, é da pessoa.
User prompt
Você tem que mudar a velocidade dele. Aumenta a velocidade, aí ele aparece.
User prompt
Eu tô vendo as moedas indo, só que não tá mudando nem a variável e ele não tá aparecendo.
User prompt
Faça com que ele ande a cada 5 segundos e dropa uma moeda no vaso, que na verdade é uma bolsa.
User prompt
Ele tem que estar do mesmo tamanho que o objeto aplicável, e ele tem que sair da tela.
User prompt
Adicione a pessoa 1 e quando ele estiver andando, usa os 3 sprites ou 4 dela.
User prompt
É, eu acho que tá meio bizarro porque o objeto clicável tá flutuando.
User prompt
Adicione o fundo, mas o fundo tem que estar no tamanho da tela.
User prompt
Não, a animação da moeda tá mó lenta.
User prompt
Faça com que a moeda tenha uma animação dela indo pra bolsa e sumindo.
User prompt
Passa a ponte, amoeba.
User prompt
Faça com que quando clicado, acontece uma emação da moeda sendo dropada no vaso, que na verdade é uma bolsa.
User prompt
Com certeza é isso, não tá funcionando, não.
User prompt
na direita do personagem.
User prompt
Adicione o vaso, que na verdade é uma mochila, e coloque na cena também.
User prompt
Clicar em qualquer canto da tela para aumentar a variável.
User prompt
Aumente muito mais
User prompt
Não tô conseguindo nem ver ele.
User prompt
Aumenta 200 vezes o tamanho dele.
User prompt
Caramba, mano. Ele tá tão pequeno que tá parecendo uma formiga. Aumenta o tamanho dele aí.
Initial prompt
Click.
/****
* Classes
****/
// Class for the bridge
var Bridge = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var bridgeGraphics = self.attachAsset('bridge', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: 1,
scaleY: 1
});
});
//<Assets used in the game will automatically appear here>
//<Write imports for supported plugins here>
// Class for the clickable object
var ClickableObject = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var clickableGraphics = self.attachAsset('clickable', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: 4,
scaleY: 4
});
// Event handler for when the object is clicked
self.down = function (x, y, obj) {
// Increase score
LK.setScore(LK.getScore() + 1);
scoreTxt.setText(LK.getScore());
// Flash the object to give feedback
LK.effects.flashObject(self, 0xffffff, 100);
// Create a new coin and add it to the game
var coin = game.addChild(new Coin());
coin.x = self.x;
coin.y = self.y;
// Animate the coin dropping into the vase
coin.drop();
};
});
// Class for the coin
var Coin = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var coinGraphics = self.attachAsset('Coin', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: 0.5,
scaleY: 0.5
});
// Method for the coin dropping animation
self.drop = function () {
var dropInterval = LK.setInterval(function () {
self.y += 10;
if (self.y >= vase.y) {
LK.clearInterval(dropInterval);
self.destroy();
}
}, 50);
};
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background
});
/****
* Game Code
****/
// Initialize score text
var scoreTxt = new Text2('0', {
size: 150,
fill: 0xFFFFFF
});
scoreTxt.anchor.set(0.5, 0);
LK.gui.top.addChild(scoreTxt);
// Create the clickable object and position it at the center
var clickableObject = game.addChild(new ClickableObject());
clickableObject.x = 2048 / 2;
clickableObject.y = 2732 / 2;
// Add the Vase asset to the game scene
var vase = game.addChild(LK.getAsset('Vase', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: 2,
scaleY: 2,
x: clickableObject.x + clickableObject.width + 100,
y: clickableObject.y
}));
// Add the Bridge asset to the game scene
var bridge = game.addChild(new Bridge());
bridge.x = 2048 / 2;
bridge.y = 2732 / 2;
// Game update loop
game.update = function () {
// Game logic can be added here if needed
};
// Removed the game.down event handler ===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1,7 +1,17 @@
/****
* Classes
****/
+// Class for the bridge
+var Bridge = Container.expand(function () {
+ var self = Container.call(this);
+ var bridgeGraphics = self.attachAsset('bridge', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5,
+ scaleX: 1,
+ scaleY: 1
+ });
+});
//<Assets used in the game will automatically appear here>
//<Write imports for supported plugins here>
// Class for the clickable object
var ClickableObject = Container.expand(function () {
@@ -77,8 +87,12 @@
scaleY: 2,
x: clickableObject.x + clickableObject.width + 100,
y: clickableObject.y
}));
+// Add the Bridge asset to the game scene
+var bridge = game.addChild(new Bridge());
+bridge.x = 2048 / 2;
+bridge.y = 2732 / 2;
// Game update loop
game.update = function () {
// Game logic can be added here if needed
};