Initial prompt
Click.
User prompt
Caramba, mano. Ele tá tão pequeno que tá parecendo uma formiga. Aumenta o tamanho dele aí.
User prompt
Aumenta 200 vezes o tamanho dele.
User prompt
Não tô conseguindo nem ver ele.
User prompt
Aumente muito mais
User prompt
Clicar em qualquer canto da tela para aumentar a variável.
User prompt
Adicione o vaso, que na verdade é uma mochila, e coloque na cena também.
User prompt
na direita do personagem.
User prompt
Com certeza é isso, não tá funcionando, não.
User prompt
Faça com que quando clicado, acontece uma emação da moeda sendo dropada no vaso, que na verdade é uma bolsa.
User prompt
Passa a ponte, amoeba.
User prompt
Faça com que a moeda tenha uma animação dela indo pra bolsa e sumindo.
User prompt
Não, a animação da moeda tá mó lenta.
User prompt
Adicione o fundo, mas o fundo tem que estar no tamanho da tela.
User prompt
É, eu acho que tá meio bizarro porque o objeto clicável tá flutuando.
User prompt
Adicione a pessoa 1 e quando ele estiver andando, usa os 3 sprites ou 4 dela.
User prompt
Ele tem que estar do mesmo tamanho que o objeto aplicável, e ele tem que sair da tela.
User prompt
Faça com que ele ande a cada 5 segundos e dropa uma moeda no vaso, que na verdade é uma bolsa.
User prompt
Eu tô vendo as moedas indo, só que não tá mudando nem a variável e ele não tá aparecendo.
User prompt
Você tem que mudar a velocidade dele. Aumenta a velocidade, aí ele aparece.
User prompt
Não é do vaso, é da pessoa.
User prompt
Ela não tá aparecendo na cena.
User prompt
Faça com que ela venha para a direita e ande com os 4 sprites.
User prompt
Faça com que ele venha para a direita, não para a esquerda.
User prompt
Ele tá todo bugado.
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--- original.js
+++ change.js
@@ -42,8 +42,17 @@
// Create the clickable object and position it at the center
var clickableObject = game.addChild(new ClickableObject());
clickableObject.x = 2048 / 2;
clickableObject.y = 2732 / 2;
+// Add the Vase asset to the game scene
+var vase = game.addChild(LK.getAsset('Vase', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5,
+ scaleX: 2,
+ scaleY: 2,
+ x: 2048 / 2,
+ y: 2732 / 2
+}));
// Game update loop
game.update = function () {
// Game logic can be added here if needed
};