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Se cada bala cair para o lado de baixo, consegue um ponto.
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Faça com que, se a bala cair e os pontos contam, os pontos só contam se o quadrado spawnar.
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Após chegar a 100 pontos, o jogo avisa que as balas aceleram de velocidade e as balas realmente aceleram de velocidade.
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Adicione os ícones de coração no topo da tela direita.
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Está muito difícil ver eles. Coloque eles menos na borda da tela, aí fica mais fácil ver.
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Coloque menos.
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Coloque menos na borda da tela.
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Começa com que as balas estejam com o dobro de velocidade após 200 pontos.
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Se o player não ficar na borda, consegue, sem tocar na borda, ponto. Se tocar na borda, perde esses pontos.
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--- original.js
+++ change.js
@@ -227,9 +227,9 @@
var enemyBullets = [];
// Function to spawn bullets
function spawnBullet() {
var bullet = new EnemyBullet();
- bullet.x = Math.random() * (2048 - 200) + 100;
+ bullet.x = Math.random() * (2048 - 400) + 200;
bullet.y = -50; // Start above the screen
enemyBullets.push(bullet);
game.addChild(bullet);
}
@@ -305,10 +305,10 @@
LK.showGameOver();
}
}
}
- // Spawn a new enemy bullet every 20 ticks
- if (LK.ticks % 20 === 0) {
+ // Spawn a new enemy bullet every 10 ticks
+ if (LK.ticks % 10 === 0) {
spawnBullet();
}
};
// Handle player movement
Cube. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Cube bullet hell icon. No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
Start_button. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Heart_icon. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows