Initial prompt
Cube bullet hell
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Please fix the bug: 'game.start is not a function' in or related to this line: 'game.start();' Line Number: 92
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É pra criar o código.
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O personagem não atira, faça com que as balas apareçam nos lados, na diagonal, embaixo e no topo.
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Adicione os inimigos também aparecendo na tela, para ficar bem mais difícil, e faça com que eles spawnem bem rápido.
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Faça com que o personagem não atire.
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Faça com que o personagem tenha três vidas, e quando perde uma vida, aparece um som de dano.
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Crie uma tela de menu, coloque o ícone.
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Faça com que o jogo só comece quando apertar o botão começar.
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Please fix the bug: 'ReferenceError: player is not defined' in or related to this line: 'if (bullet.intersects(player)) {' Line Number: 236
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Em vez de um texto, coloque um botão e coloque no abaixo do ícone.
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Clique no botão minúsculo, aumente bem mais e coloque mais abaixo do ícone.
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'move')' in or related to this line: 'player.move(x, y);' Line Number: 256
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Cada vez que uma bala some da tela, você ganha um ponto.
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adicione a variável também né
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adizioni a variabili due e scori
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Adicione a variável de pontos.
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Quando o cubo tocar em uma bala, perde uma vida e a bala sume.
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Crie um, ueiri, sete, gol.
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Crie um "ready? Set go!"
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Ready? Set:beep sound. Go!:go sound
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Adicione o som BEEP no WARE que é pronto também.
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Ready:ready sound
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O som do pronto está muito atrasado, desde mais cedo.
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Coloque a variável de pontos.
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--- original.js
+++ change.js
@@ -200,8 +200,14 @@
}, 1000);
};
// Variable to track player's score
var playerScore = 0;
+var scoreTxt = new Text2('Score: 0', {
+ size: 100,
+ fill: 0xFFFFFF
+});
+scoreTxt.anchor.set(0.5, 0);
+LK.gui.top.addChild(scoreTxt);
var bullets = [];
var playerBullets = [];
var enemyBullets = [];
// Function to spawn bullets
@@ -221,10 +227,10 @@
// Check if bullet is off-screen
if (bullet.y > 2732) {
bullet.destroy();
bullets.splice(i, 1);
- LK.setScore(LK.getScore() + 1); // Increase score by 1
- scoreTxt.setText(LK.getScore()); // Update score display
+ playerScore += 1; // Increase score by 1
+ scoreTxt.setText('Score: ' + playerScore); // Update score display
}
// Check for collision with player
if (bullet.intersects(player)) {
LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000);
Cube. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Cube bullet hell icon. No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
Start_button. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Heart_icon. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows