Initial prompt
Cube bullet hell
User prompt
Please fix the bug: 'game.start is not a function' in or related to this line: 'game.start();' Line Number: 92
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É pra criar o código.
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O personagem não atira, faça com que as balas apareçam nos lados, na diagonal, embaixo e no topo.
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Adicione os inimigos também aparecendo na tela, para ficar bem mais difícil, e faça com que eles spawnem bem rápido.
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Faça com que o personagem não atire.
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Faça com que o personagem tenha três vidas, e quando perde uma vida, aparece um som de dano.
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Crie uma tela de menu, coloque o ícone.
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Faça com que o jogo só comece quando apertar o botão começar.
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Please fix the bug: 'ReferenceError: player is not defined' in or related to this line: 'if (bullet.intersects(player)) {' Line Number: 236
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Em vez de um texto, coloque um botão e coloque no abaixo do ícone.
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Clique no botão minúsculo, aumente bem mais e coloque mais abaixo do ícone.
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'move')' in or related to this line: 'player.move(x, y);' Line Number: 256
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Cada vez que uma bala some da tela, você ganha um ponto.
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adicione a variável também né
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adizioni a variabili due e scori
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Adicione a variável de pontos.
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Quando o cubo tocar em uma bala, perde uma vida e a bala sume.
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Crie um, ueiri, sete, gol.
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Crie um "ready? Set go!"
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Ready? Set:beep sound. Go!:go sound
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Adicione o som BEEP no WARE que é pronto também.
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Ready:ready sound
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O som do pronto está muito atrasado, desde mais cedo.
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Coloque a variável de pontos.
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--- original.js
+++ change.js
@@ -163,30 +163,39 @@
/****
* Game Code
****/
-// Add goal text to the game screen
-var goalText = new Text2('Goal: Survive and Score!', {
- size: 100,
- fill: 0xFFFFFF
-});
-goalText.anchor.set(0.5, 0); // Center the text horizontally
-goalText.x = 2048 / 2; // Center horizontally
-goalText.y = 50; // Position near the top
-LK.gui.top.addChild(goalText);
var menu = new Menu();
menu.x = 2048 / 2;
menu.y = 2732 / 2;
game.addChild(menu);
// Define player in the global scope
var player;
// Function to start the game
game.startGame = function () {
- // Initialize player
- player = new Player();
- player.x = 2048 / 2;
- player.y = 2732 - 200;
- game.addChild(player);
+ // Display "Ready? Set Go!" sequence
+ var readyText = new Text2('Ready?', {
+ size: 200,
+ fill: 0xFFFFFF
+ });
+ readyText.anchor.set(0.5, 0.5);
+ readyText.x = 2048 / 2;
+ readyText.y = 2732 / 2;
+ game.addChild(readyText);
+ LK.setTimeout(function () {
+ readyText.setText('Set');
+ LK.setTimeout(function () {
+ readyText.setText('Go!');
+ LK.setTimeout(function () {
+ game.removeChild(readyText);
+ // Initialize player
+ player = new Player();
+ player.x = 2048 / 2;
+ player.y = 2732 - 200;
+ game.addChild(player);
+ }, 1000);
+ }, 1000);
+ }, 1000);
};
// Variable to track player's score
var playerScore = 0;
var bullets = [];
Cube. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Cube bullet hell icon. No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
Start_button. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Heart_icon. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows