Initial prompt
Cube bullet hell
User prompt
Please fix the bug: 'game.start is not a function' in or related to this line: 'game.start();' Line Number: 92
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É pra criar o código.
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O personagem não atira, faça com que as balas apareçam nos lados, na diagonal, embaixo e no topo.
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Adicione os inimigos também aparecendo na tela, para ficar bem mais difícil, e faça com que eles spawnem bem rápido.
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Faça com que o personagem não atire.
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Faça com que o personagem tenha três vidas, e quando perde uma vida, aparece um som de dano.
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Crie uma tela de menu, coloque o ícone.
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Faça com que o jogo só comece quando apertar o botão começar.
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Please fix the bug: 'ReferenceError: player is not defined' in or related to this line: 'if (bullet.intersects(player)) {' Line Number: 236
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Em vez de um texto, coloque um botão e coloque no abaixo do ícone.
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Clique no botão minúsculo, aumente bem mais e coloque mais abaixo do ícone.
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'move')' in or related to this line: 'player.move(x, y);' Line Number: 256
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Cada vez que uma bala some da tela, você ganha um ponto.
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adicione a variável também né
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adizioni a variabili due e scori
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Adicione a variável de pontos.
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Quando o cubo tocar em uma bala, perde uma vida e a bala sume.
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Crie um, ueiri, sete, gol.
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Crie um "ready? Set go!"
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Ready? Set:beep sound. Go!:go sound
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Adicione o som BEEP no WARE que é pronto também.
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Ready:ready sound
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O som do pronto está muito atrasado, desde mais cedo.
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Coloque a variável de pontos.
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--- original.js
+++ change.js
@@ -34,8 +34,22 @@
var menuGraphics = self.attachAsset('Cube_bullet_hell_icon', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
+ // Create a start button
+ var startButton = new Text2('Start', {
+ size: 100,
+ fill: 0xFFFFFF
+ });
+ startButton.anchor.set(0.5, 0.5);
+ startButton.x = 0;
+ startButton.y = 200;
+ self.addChild(startButton);
+ // Add event listener for the start button
+ startButton.down = function () {
+ self.visible = false; // Hide the menu
+ game.startGame(); // Start the game
+ };
});
//<Assets used in the game will automatically appear here>
//<Write imports for supported plugins here>
// Player class representing the player character
@@ -152,13 +166,16 @@
var menu = new Menu();
menu.x = 2048 / 2;
menu.y = 2732 / 2;
game.addChild(menu);
-// Initialize player
-var player = new Player();
-player.x = 2048 / 2;
-player.y = 2732 - 200;
-game.addChild(player);
+// Function to start the game
+game.startGame = function () {
+ // Initialize player
+ var player = new Player();
+ player.x = 2048 / 2;
+ player.y = 2732 - 200;
+ game.addChild(player);
+};
// Array to hold bullets
var bullets = [];
var playerBullets = [];
var enemyBullets = [];
Cube. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Cube bullet hell icon. No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
Start_button. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Heart_icon. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows