Initial prompt
Cube bullet hell
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Please fix the bug: 'game.start is not a function' in or related to this line: 'game.start();' Line Number: 92
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É pra criar o código.
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O personagem não atira, faça com que as balas apareçam nos lados, na diagonal, embaixo e no topo.
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Adicione os inimigos também aparecendo na tela, para ficar bem mais difícil, e faça com que eles spawnem bem rápido.
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Faça com que o personagem não atire.
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Faça com que o personagem tenha três vidas, e quando perde uma vida, aparece um som de dano.
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Crie uma tela de menu, coloque o ícone.
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Faça com que o jogo só comece quando apertar o botão começar.
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Please fix the bug: 'ReferenceError: player is not defined' in or related to this line: 'if (bullet.intersects(player)) {' Line Number: 236
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Em vez de um texto, coloque um botão e coloque no abaixo do ícone.
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Clique no botão minúsculo, aumente bem mais e coloque mais abaixo do ícone.
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'move')' in or related to this line: 'player.move(x, y);' Line Number: 256
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Cada vez que uma bala some da tela, você ganha um ponto.
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adicione a variável também né
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adizioni a variabili due e scori
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Adicione a variável de pontos.
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Quando o cubo tocar em uma bala, perde uma vida e a bala sume.
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Crie um, ueiri, sete, gol.
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Crie um "ready? Set go!"
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Ready? Set:beep sound. Go!:go sound
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Adicione o som BEEP no WARE que é pronto também.
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Ready:ready sound
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O som do pronto está muito atrasado, desde mais cedo.
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Coloque a variável de pontos.
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--- original.js
+++ change.js
@@ -38,8 +38,9 @@
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.speed = 10; // Player movement speed
+ self.lives = 3; // Player lives
// Method to move the player
self.move = function (x, y) {
self.x = x;
self.y = y;
@@ -197,9 +198,13 @@
}
// Check for collision with player
if (bullet.intersects(player)) {
LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000);
- LK.showGameOver();
+ player.lives -= 1;
+ LK.getSound('Hit').play();
+ if (player.lives <= 0) {
+ LK.showGameOver();
+ }
}
}
// Spawn a new enemy bullet every 10 ticks
if (LK.ticks % 10 === 0) {
Cube. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Cube bullet hell icon. No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
Start_button. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Heart_icon. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows