Initial prompt
Cube bullet hell
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Please fix the bug: 'game.start is not a function' in or related to this line: 'game.start();' Line Number: 92
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É pra criar o código.
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O personagem não atira, faça com que as balas apareçam nos lados, na diagonal, embaixo e no topo.
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Adicione os inimigos também aparecendo na tela, para ficar bem mais difícil, e faça com que eles spawnem bem rápido.
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Faça com que o personagem não atire.
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Faça com que o personagem tenha três vidas, e quando perde uma vida, aparece um som de dano.
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Crie uma tela de menu, coloque o ícone.
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Faça com que o jogo só comece quando apertar o botão começar.
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Please fix the bug: 'ReferenceError: player is not defined' in or related to this line: 'if (bullet.intersects(player)) {' Line Number: 236
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Em vez de um texto, coloque um botão e coloque no abaixo do ícone.
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Clique no botão minúsculo, aumente bem mais e coloque mais abaixo do ícone.
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'move')' in or related to this line: 'player.move(x, y);' Line Number: 256
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Cada vez que uma bala some da tela, você ganha um ponto.
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adicione a variável também né
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adizioni a variabili due e scori
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Adicione a variável de pontos.
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Quando o cubo tocar em uma bala, perde uma vida e a bala sume.
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Crie um, ueiri, sete, gol.
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Crie um "ready? Set go!"
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Ready? Set:beep sound. Go!:go sound
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Adicione o som BEEP no WARE que é pronto também.
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Ready:ready sound
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O som do pronto está muito atrasado, desde mais cedo.
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Coloque a variável de pontos.
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--- original.js
+++ change.js
@@ -12,8 +12,24 @@
self.update = function () {
self.y += self.speed;
};
});
+// EnemyBullet class representing the enemy's bullets
+var EnemyBullet = Container.expand(function () {
+ var self = Container.call(this);
+ var bulletGraphics = self.attachAsset('bullet', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ self.speed = 5; // Bullet movement speed
+ self.direction = 'down'; // Bullet direction
+ // Update method called every game tick
+ self.update = function () {
+ if (self.direction === 'down') {
+ self.y += self.speed;
+ }
+ };
+});
//<Assets used in the game will automatically appear here>
//<Write imports for supported plugins here>
// Player class representing the player character
var Player = Container.expand(function () {
@@ -132,14 +148,15 @@
game.addChild(player);
// Array to hold bullets
var bullets = [];
var playerBullets = [];
+var enemyBullets = [];
// Function to spawn bullets
function spawnBullet() {
- var bullet = new Bullet();
+ var bullet = new EnemyBullet();
bullet.x = Math.random() * 2048;
bullet.y = -50; // Start above the screen
- bullets.push(bullet);
+ enemyBullets.push(bullet);
game.addChild(bullet);
}
// Game update function
game.update = function () {
@@ -168,10 +185,25 @@
bullet.destroy();
playerBullets.splice(i, 1);
}
}
- // Spawn a new enemy bullet every 30 ticks
- if (LK.ticks % 30 === 0) {
+ // Update enemy bullets
+ for (var i = enemyBullets.length - 1; i >= 0; i--) {
+ var bullet = enemyBullets[i];
+ bullet.update();
+ // Check if bullet is off-screen
+ if (bullet.y > 2732) {
+ bullet.destroy();
+ enemyBullets.splice(i, 1);
+ }
+ // Check for collision with player
+ if (bullet.intersects(player)) {
+ LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000);
+ LK.showGameOver();
+ }
+ }
+ // Spawn a new enemy bullet every 10 ticks
+ if (LK.ticks % 10 === 0) {
spawnBullet();
}
};
// Handle player movement
Cube. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Cube bullet hell icon. No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
Start_button. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Heart_icon. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows