Initial prompt
Cube bullet hell
User prompt
Please fix the bug: 'game.start is not a function' in or related to this line: 'game.start();' Line Number: 92
User prompt
É pra criar o código.
User prompt
O personagem não atira, faça com que as balas apareçam nos lados, na diagonal, embaixo e no topo.
User prompt
Adicione os inimigos também aparecendo na tela, para ficar bem mais difícil, e faça com que eles spawnem bem rápido.
User prompt
Faça com que o personagem não atire.
User prompt
Faça com que o personagem tenha três vidas, e quando perde uma vida, aparece um som de dano.
User prompt
Crie uma tela de menu, coloque o ícone.
User prompt
Faça com que o jogo só comece quando apertar o botão começar.
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: player is not defined' in or related to this line: 'if (bullet.intersects(player)) {' Line Number: 236
User prompt
Em vez de um texto, coloque um botão e coloque no abaixo do ícone.
User prompt
Clique no botão minúsculo, aumente bem mais e coloque mais abaixo do ícone.
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'move')' in or related to this line: 'player.move(x, y);' Line Number: 256
User prompt
Cada vez que uma bala some da tela, você ganha um ponto.
User prompt
adicione a variável também né
User prompt
adizioni a variabili due e scori
User prompt
Adicione a variável de pontos.
User prompt
Quando o cubo tocar em uma bala, perde uma vida e a bala sume.
User prompt
Crie um, ueiri, sete, gol.
User prompt
Crie um "ready? Set go!"
User prompt
Ready? Set:beep sound. Go!:go sound
User prompt
Adicione o som BEEP no WARE que é pronto também.
User prompt
Ready:ready sound
User prompt
O som do pronto está muito atrasado, desde mais cedo.
User prompt
Coloque a variável de pontos.
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -29,13 +29,56 @@
self.y = y;
};
// Method to shoot a bullet
self.shoot = function () {
- var bullet = new PlayerBullet();
- bullet.x = self.x;
- bullet.y = self.y;
- game.addChild(bullet);
- playerBullets.push(bullet);
+ var bulletUp = new PlayerBullet();
+ bulletUp.x = self.x;
+ bulletUp.y = self.y;
+ bulletUp.direction = 'up';
+ game.addChild(bulletUp);
+ playerBullets.push(bulletUp);
+ var bulletDown = new PlayerBullet();
+ bulletDown.x = self.x;
+ bulletDown.y = self.y;
+ bulletDown.direction = 'down';
+ game.addChild(bulletDown);
+ playerBullets.push(bulletDown);
+ var bulletLeft = new PlayerBullet();
+ bulletLeft.x = self.x;
+ bulletLeft.y = self.y;
+ bulletLeft.direction = 'left';
+ game.addChild(bulletLeft);
+ playerBullets.push(bulletLeft);
+ var bulletRight = new PlayerBullet();
+ bulletRight.x = self.x;
+ bulletRight.y = self.y;
+ bulletRight.direction = 'right';
+ game.addChild(bulletRight);
+ playerBullets.push(bulletRight);
+ var bulletUpLeft = new PlayerBullet();
+ bulletUpLeft.x = self.x;
+ bulletUpLeft.y = self.y;
+ bulletUpLeft.direction = 'up-left';
+ game.addChild(bulletUpLeft);
+ playerBullets.push(bulletUpLeft);
+ var bulletUpRight = new PlayerBullet();
+ bulletUpRight.x = self.x;
+ bulletUpRight.y = self.y;
+ bulletUpRight.direction = 'up-right';
+ game.addChild(bulletUpRight);
+ playerBullets.push(bulletUpRight);
+ var bulletDownLeft = new PlayerBullet();
+ bulletDownLeft.x = self.x;
+ bulletDownLeft.y = self.y;
+ bulletDownLeft.direction = 'down-left';
+ game.addChild(bulletDownLeft);
+ playerBullets.push(bulletDownLeft);
+ var bulletDownRight = new PlayerBullet();
+ bulletDownRight.x = self.x;
+ bulletDownRight.y = self.y;
+ bulletDownRight.direction = 'down-right';
+ game.addChild(bulletDownRight);
+ playerBullets.push(bulletDownRight);
};
});
// PlayerBullet class representing the player's bullets
var PlayerBullet = Container.expand(function () {
@@ -44,11 +87,32 @@
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.speed = -5; // Bullet movement speed
+ self.direction = 'up'; // Bullet direction
// Update method called every game tick
self.update = function () {
- self.y += self.speed;
+ if (self.direction === 'up') {
+ self.y += self.speed;
+ } else if (self.direction === 'down') {
+ self.y -= self.speed;
+ } else if (self.direction === 'left') {
+ self.x -= self.speed;
+ } else if (self.direction === 'right') {
+ self.x += self.speed;
+ } else if (self.direction === 'up-left') {
+ self.y += self.speed;
+ self.x -= self.speed;
+ } else if (self.direction === 'up-right') {
+ self.y += self.speed;
+ self.x += self.speed;
+ } else if (self.direction === 'down-left') {
+ self.y -= self.speed;
+ self.x -= self.speed;
+ } else if (self.direction === 'down-right') {
+ self.y -= self.speed;
+ self.x += self.speed;
+ }
};
});
/****
@@ -99,9 +163,9 @@
for (var i = playerBullets.length - 1; i >= 0; i--) {
var bullet = playerBullets[i];
bullet.update();
// Check if bullet is off-screen
- if (bullet.y < 0) {
+ if (bullet.y < 0 || bullet.y > 2732 || bullet.x < 0 || bullet.x > 2048) {
bullet.destroy();
playerBullets.splice(i, 1);
}
}
Cube. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Cube bullet hell icon. No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
Start_button. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Heart_icon. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows